React 架构的演变 - 从同步到异步
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React 架构的演变 - 从同步到异步相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
写这篇文章的目的,主要是想弄懂 React 最新的 fiber 架构到底是什么东西,但是看了网上的很多文章,要不模棱两可,要不就是一顿复制粘贴,根本看不懂,于是开始认真钻研源码。钻研过程中,发现我想得太简单了,React 源码的复杂程度远超我的想象,于是打算分几个模块了剖析,今天先讲一讲 React 的更新策略从同步变为异步的演变过程。
从 setState 说起
React 16 之所以要进行一次大重构,是因为 React 之前的版本有一些不可避免的缺陷,一些更新操作,需要由同步改成异步。所以我们先聊聊 React 15 是如何进行一次 setState 的。
import React from 'react';
class App extends React.Component {
state = { val: 0 }
componentDidMount() {
// 第一次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('first setState', this.state);
// 第二次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('second setState', this.state);
// 第三次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 }, () => {
console.log('in callback', this.state)
});
}
render() {
return <div> val: { this.state.val } </div>
}
}
export default App;
熟悉 React 的同学应该知道,在 React 的生命周期内,多次 setState 会被合并成一次,这里虽然连续进行了三次 setState,state.val
的值实际上只重新计算了一次。
每次 setState 之后,立即获取 state 会发现并没有更新,只有在 setState 的回调函数内才能拿到最新的结果,这点通过我们在控制台输出的结果就可以证实。
![React 架构的演变 - 从同步到异步](https://image.cha138.com/20210425/3734dda7c8bf4e50a9d9bc547185561b.jpg)
网上有很多文章称 setState 是『异步操作』,所以导致 setState 之后并不能获取到最新值,其实这个观点是错误的。setState 是一次同步操作,只是每次操作之后并没有立即执行,而是将 setState 进行了缓存,mount 流程结束或事件操作结束,才会拿出所有的 state 进行一次计算。如果 setState 脱离了 React 的生命周期
或者 React 提供的事件流
,setState 之后就能立即拿到结果。
我们修改上面的代码,将 setState 放入 setTimeout 中,在下一个任务队列进行执行。
import React from 'react';
class App extends React.Component {
state = { val: 0 }
componentDidMount() {
setTimeout(() => {
// 第一次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('first setState', this.state);
// 第二次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('second setState', this.state);
});
}
render() {
return <div> val: { this.state.val } </div>
}
}
export default App;
可以看到,setState 之后就能立即看到state.val
的值发生了变化。
![React 架构的演变 - 从同步到异步](https://image.cha138.com/20210425/958c2fbac805492ba7620efaf3ced0fe.jpg)
为了更加深入理解 setState,下面简单讲解一下React 15 中 setState 的更新逻辑,下面的代码是对源码的一些精简,并非完整逻辑。
旧版本 setState 源码分析
setState 的主要逻辑都在 ReactUpdateQueue 中实现,在调用 setState 后,并没有立即修改 state,而是将传入的参数放到了组件内部的 _pendingStateQueue
中,之后调用 enqueueUpdate
来进行更新。
// 对外暴露的 React.Component
function ReactComponent() {
this.updater = ReactUpdateQueue;
}
// setState 方法挂载到原型链上
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
// 调用 setState 后,会调用内部的 updater.enqueueSetState
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {
this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
}
};
var ReactUpdateQueue = {
enqueueSetState(component, partialState) {
// 在组件的 _pendingStateQueue 上暂存新的 state
if (!component._pendingStateQueue) {
component._pendingStateQueue = [];
}
var queue = component._pendingStateQueue;
queue.push(partialState);
enqueueUpdate(component);
},
enqueueCallback: function (component, callback, callerName) {
// 在组件的 _pendingCallbacks 上暂存 callback
if (component._pendingCallbacks) {
component._pendingCallbacks.push(callback);
} else {
component._pendingCallbacks = [callback];
}
enqueueUpdate(component);
}
}
enqueueUpdate
首先会通过 batchingStrategy.isBatchingUpdates
判断当前是否在更新流程,如果不在更新流程,会调用 batchingStrategy.batchedUpdates()
进行更新。如果在流程中,会将待更新的组件放入 dirtyComponents
进行缓存。
var dirtyComponents = [];
function enqueueUpdate(component) {
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 开始进行批量更新
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
// 如果在更新流程,则将组件放入脏组件队列,表示组件待更新
dirtyComponents.push(component);
}
batchingStrategy
是 React 进行批处理的一种策略,该策略的实现基于 Transaction
,虽然名字和数据库的事务一样,但是做的事情却不一样。
class ReactDefaultBatchingStrategyTransaction extends Transaction {
constructor() {
this.reinitializeTransaction()
}
getTransactionWrappers () {
return [
{
initialize: () => {},
close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
},
{
initialize: () => {},
close: () => {
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
}
}
]
}
}
var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction();
var batchingStrategy = {
// 判断是否在更新流程中
isBatchingUpdates: false,
// 开始进行批量更新
batchedUpdates: function (callback, component) {
// 获取之前的更新状态
var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
// 将更新状态修改为 true
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
if (alreadyBatchingUpdates) {
// 如果已经在更新状态中,等待之前的更新结束
return callback(callback, component);
} else {
// 进行更新
return transaction.perform(callback, null, component);
}
}
};
Transaction
通过 perform 方法启动,然后通过扩展的 getTransactionWrappers
获取一个数组,该数组内存在多个 wrapper 对象,每个对象包含两个属性:initialize
、close
。perform 中会先调用所有的 wrapper.initialize
,然后调用传入的回调,最后调用所有的 wrapper.close
。
class Transaction {
reinitializeTransaction() {
this.transactionWrappers = this.getTransactionWrappers();
}
perform(method, scope, ...param) {
this.initializeAll(0);
var ret = method.call(scope, ...param);
this.closeAll(0);
return ret;
}
initializeAll(startIndex) {
var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
var wrapper = transactionWrappers[i];
wrapper.initialize.call(this);
}
}
closeAll(startIndex) {
var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
var wrapper = transactionWrappers[i];
wrapper.close.call(this);
}
}
}
![React 架构的演变 - 从同步到异步](https://image.cha138.com/20210425/07cf1a39bb5f4e0f92d18574ee0011bc.jpg)
React 源代码的注释中,也形象的展示了这一过程。
/*
* wrappers (injected at creation time)
* + +
* | |
* +-----------------|--------|--------------+
* | v | |
* | +---------------+ | |
* | +--| wrapper1 |---|----+ |
* | | +---------------+ v | |
* | | +-------------+ | |
* | | +----| wrapper2 |--------+ |
* | | | +-------------+ | | |
* | | | | | |
* | v v v v | wrapper
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants
* perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained
* +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|-------->
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ |
* | initialize close |
* +-----------------------------------------+
*/
我们简化一下代码,再重新看一下 setState 的流程。
// 1. 调用 Component.setState
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
};
// 2. 调用 ReactUpdateQueue.enqueueSetState,将 state 值放到 _pendingStateQueue 进行缓存
var ReactUpdateQueue = {
enqueueSetState(component, partialState) {
var queue = component._pendingStateQueue || (component._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
enqueueUpdate(component);
}
}
// 3. 判断是否在更新过程中,如果不在就进行更新
var dirtyComponents = [];
function enqueueUpdate(component) {
// 如果之前没有更新,此时的 isBatchingUpdates 肯定是 false
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 调用 batchingStrategy.batchedUpdates 进行更新
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
dirtyComponents.push(component);
}
// 4. 进行更新,更新逻辑放入事务中进行处理
var batchingStrategy = {
isBatchingUpdates: false,
// 注意:此时的 callback 为 enqueueUpdate
batchedUpdates: function (callback, component) {
var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
if (alreadyBatchingUpdates) {
// 如果已经在更新状态中,重新调用 enqueueUpdate,将 component 放入 dirtyComponents
return callback(callback, component);
} else {
// 进行事务操作
return transaction.perform(callback, null, component);
}
}
};
启动事务可以拆分成三步来看:
-
先执行 wrapper 的 initialize,此时的 initialize 都是一些空函数,可以直接跳过; -
然后执行 callback(也就是 enqueueUpdate),执行 enqueueUpdate 时,由于已经进入了更新状态, batchingStrategy.isBatchingUpdates
被修改成了true
,所以最后还是会把 component 放入脏组件队列,等待更新; -
后面执行的两个 close 方法,第一个方法的 flushBatchedUpdates
是用来进行组件更新的,第二个方法用来修改更新状态,表示更新已经结束。
getTransactionWrappers () {
return [
{
initialize: () => {},
close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
},
{
initialize: () => {},
close: () => {
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
}
}
]
}
flushBatchedUpdates
里面会取出所有的脏组件队列进行 diff,最后更新到 DOM。
function flushBatchedUpdates() {
if (dirtyComponents.length) {
runBatchedUpdates()
}
};
function runBatchedUpdates() {
// 省略了一些去重和排序的操作
for (var i = 0; i < dirtyComponents.length; i++) {
var component = dirtyComponents[i];
// 判断组件是否需要更新,然后进行 diff 操作,最后更新 DOM。
ReactReconciler.performUpdateIfNecessary(component);
}
}
performUpdateIfNecessary()
会调用 Component.updateComponent()
,在 updateComponent()
中,会从 _pendingStateQueue
中取出所有的值来更新。
// 获取最新的 state
_processPendingState() {
var inst = this._instance;
var queue = this._pendingStateQueue;
var nextState = { ...inst.state };
for (var i = 0; i < queue.length; i++) {
var partial = queue[i];
Object.assign(
nextState,
typeof partial === 'function' ? partial(inst, nextState) : partial
);
}
return nextState;
}
// 更新组件
updateComponent(prevParentElement, nextParentElement) {
var inst = this._instance;
var prevProps = prevParentElement.props;
var nextProps = nextParentElement.props;
var nextState = this._processPendingState();
var shouldUpdate =
!shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
!shallowEqual(inst.state, nextState);
if (shouldUpdate) {
// diff 、update DOM
} else {
inst.props = nextProps;
inst.state = nextState;
}
// 后续的操作包括判断组件是否需要更新、diff、更新到 DOM
}
setState 合并原因
按照刚刚讲解的逻辑,setState 的时候,batchingStrategy.isBatchingUpdates
为 false
会开启一个事务,将组件放入脏组件队列,最后进行更新操作,而且这里都是同步操作。讲道理,setState 之后,我们可以立即拿到最新的 state。
然而,事实并非如此,在 React 的生命周期及其事件流中,batchingStrategy.isBatchingUpdates
的值早就被修改成了 true
。可以看看下面两张图:
![React 架构的演变 - 从同步到异步](https://image.cha138.com/20210425/6bc236e3790448a7babdbb744a767f39.jpg)
![React 架构的演变 - 从同步到异步](https://image.cha138.com/20210425/fec3b6531d7b47a9b1a9352c87cff9be.jpg)
在组件 mount 和事件调用的时候,都会调用 batchedUpdates
,这个时候已经开始了事务,所以只要不脱离 React,不管多少次 setState 都会把其组件放入脏组件队列等待更新。一旦脱离 React 的管理,比如在 setTimeout 中,setState 立马变成单打独斗。
Concurrent 模式
React 16 引入的 Fiber 架构,就是为了后续的异步渲染能力做铺垫,虽然架构已经切换,但是异步渲染的能力并没有正式上线,我们只能在实验版中使用。异步渲染指的是 Concurrent 模式,下面是官网的介绍:
“Concurrent 模式是 React 的新功能,可帮助应用保持响应,并根据用户的设备性能和网速进行适当的调整。
![React 架构的演变 - 从同步到异步](https://image.cha138.com/20210425/2bbed28bece841c5ac04cd42f4459f9a.jpg)
除了 Concurrent 模式,React 还提供了另外两个模式, Legacy 模式依旧是同步更新的方式,可以认为和旧版本保持一致的兼容模式,而 Blocking 模式是一个过渡版本。
![React 架构的演变 - 从同步到异步](https://image.cha138.com/20210425/9d700737256643c08427e0e99ef50d12.jpg)
Concurrent 模式说白就是让组件更新异步化,切分时间片,渲染之前的调度、diff、更新都只在指定时间片进行,如果超时就暂停放到下个时间片进行,中途给浏览器一个喘息的时间。
“浏览器是单线程,它将 GUI 描绘,时间器处理,事件处理,JS 执行,远程资源加载统统放在一起。当做某件事,只有将它做完才能做下一件事。如果有足够的时间,浏览器是会对我们的代码进行编译优化(JIT)及进行热代码优化,一些 DOM 操作,内部也会对 reflow 进行处理。reflow 是一个性能黑洞,很可能让页面的大多数元素进行重新布局。
浏览器的运作流程:
渲染 -> tasks -> 渲染 -> tasks -> 渲染 -> ....
这些 tasks 中有些我们可控,有些不可控,比如 setTimeout 什么时候执行不好说,它总是不准时;资源加载时间不可控。但一些JS我们可以控制,让它们分派执行,tasks的时长不宜过长,这样浏览器就有时间优化 JS 代码与修正 reflow !
总结一句,就是让浏览器休息好,浏览器就能跑得更快。
-- by 司徒正美 《React Fiber架构》
![React 架构的演变 - 从同步到异步](https://image.cha138.com/20210425/0c42e977530140bea93b29ece582b22b.jpg)
这里有个 demo,上面是一个
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