用MQ消息实现分布式事务关键点

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用MQ消息实现分布式事务关键点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

        在微服务架构中,分布式事务是个关键问题,解决办法很多,常用的一种解决方案是利用消息中间件MQ实现数据最终一致性,但在利用消息中间件时如何保证消息必达?

要想消息必达,必须保证:

(1)消息接收落地

(2)消息超时、重发及确认


一,MQ消息可靠投递核心流程(“摘自架构师之路”)

MQ既然将消息投递拆成了上下半场,为了保证消息的可靠投递,上下半场都必须尽量保证消息必达

MQ消息投递上半场,MQ-client-senderMQ-server流程见上图1-3

1MQ-client将消息发送给MQ-server(此时业务方调用的是APISendMsg

2MQ-server消息落地,落地后即为发送成功

3MQ-server将应答发送给MQ-client(此时回调业务方是APISendCallback

 

MQ消息投递下半场,MQ-serverMQ-client-receiver流程见上图4-6

1MQ-server将消息发送给MQ-client(此时回调业务方是APIRecvCallback

2MQ-client回复应答给MQ-server(此时业务方主动调用APISendAck

3MQ-server收到ack将之前已经落地的消息删除,完成消息的可靠投递

 

如果消息丢了怎么办?

MQ消息投递的上下半场,都可以出现消息丢失,为了降低消息丢失的概率,MQ需要进行超时和重传

 

上半场的超时与重传

MQ上半场的1或者2或者3如果丢失或者超时,MQ-client-sender内的timer会重发消息,直到期望收到3,如果重传N次后还未收到,则SendCallback回调发送失败,需要注意的是,这个过程中MQ-server可能会收到同一条消息的多次重发。

 

下半场的超时与重传

MQ下半场的4或者5或者6如果丢失或者超时MQ-server内的timer会重发消息,直到收到5并且成功执行6,这个过程可能会重发很多次消息,一般采用指数退避的策略,先隔x秒重发,2x秒重发,4x秒重发,以此类推,需要注意的是,这个过程中MQ-client-receiver也可能会收到同一条消息的多次重发。

 

MQ-clientMQ-server如何进行消息去重,如何进行架构幂等性设计,下一次撰文另述,此处暂且认为为了保证消息必达,可能收到重复的消息。


二,可靠消息系统设计(引用https://my.oschina.net/xliangbo/blog/1545040)

如上图 

开始执行 比如:

try{

     if(prepare()) { //预发送阶段

         doService(); //执行业务逻辑

         updateMsgStatus();//更新消息为确认状态

     }      

}

 

1 预发送消息,try阶段,如果预发送消息失败了,业务还未执行,所以 系统A,B还是一致性的 不需要处理

这一点容易理解

2 预发送消息成功了,开始执行业务逻辑。执行成功 更新预发送消息转态为确认发送。如果 此时 业务逻辑执行失败了,那预发送消息就不会跟新状态,此时消息确认系统就开启工作,到业务系统1上回查此消息状态,此时发现业务执行失败了,就更新预发送状态至失败状态。

3 如果此时 业务执行成功了消息也被更新成确认发送了 那就ok 完美。如果消息更新失败,还是由消息确认系统回查转态 更新此消息被删除状态还是确认发送状态。

4 消息者开始消费

1 比如消费失败了,此时产生不一致, 消息恢复系统检测消息状态,重新发送消息

2 如果执行业务失败了,此消息也就不会被确认了,还是由消息恢复系统检测消息状态,重新发送消息

3 如果ask失败了,还是以上逻辑重新发送

上诉重新发送当然有次数限制,不能一直发送,超过最大次数就要进入死信队列,等待人工干预了

4 ask成功,消息也就成功消费了,完美,解决了消息可靠服务


以上是关于用MQ消息实现分布式事务关键点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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分布式事务-阿里云MQ事务消息踩坑记录

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