详细解读用C语言编写的 “扫雷”程序
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了详细解读用C语言编写的 “扫雷”程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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用C语言编写的扫雷程序
编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥?以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!废话不多,正题开始
game.c
一、游戏的功能函数,统统放在game.c中。
1、那么我们首先需要打印 “菜单函数”,来提醒玩家要不要玩游戏?或者玩过一把还想不想玩下一把。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组
char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组
void muen() //打印菜单
{
printf("*******************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*******\n");
printf("*******************************\n");
}
2、然后就需要雷阵了,这时候你就要明白了,一个雷阵是不够的,因为玩家赢了或者玩家输了你要给玩家看一下你的存雷雷阵,所以两个雷阵是正确的选择,当然可以不打印你的存雷雷阵,我这里为了方便两个雷阵都打印了。好!要有雷阵,就先初始化雷阵 这是我定义的两个数组。
show_mine[row][col];//玩家数组
real_mine[row][col];//设计者数组
在初始化过程中,有雷的地方用字符1表示,没有雷的地方用字符0表示。
void init_mine()//初始化两个雷阵
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
show_mine[i][j] = '*';
real_mine[i][j] = '0';
}
}
}
3、接下类就是要打印雷阵了。
注意给横行和竖行都加上1-10数字,可以方便玩家输入坐标。
void print_player()//打印玩家棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i <row - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
}
printf("\n");
for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%c ", show_mine[10][i]);
}
printf("\n");
}
void print_mine()//打印设计者棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i <row - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
}
printf("\n");
for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", real_mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%c ", real_mine[10][i]);
}
printf("\n");
}
4、接下来该存雷了,我们每一次玩的时候要让雷出现的地方不一样,那么我们就采用随机值来确定存雷的位置。利用rand()来产生随机值。Rand()%10产生0-9.然后在加1.就可以产生1-10这10个数,然后就可以产生10个不同的坐标。我的这个程序的雷数是有玩家自己设定的。
void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;
while (count)//雷布完后跳出循环
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5、检测一个点周围雷的个数,然后输出一个坐标周围有几个雷的数量。利用函数实现。
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
int count = 0;
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
6、刚开始扫雷,第一次一下子就踩到雷了,那不是扫了玩家的兴趣么,不好玩?那怎么办?我来给你说这样做。第一次如果扫到雷,那就把那颗雷给它移走,移到不是雷的地方。利用函数实现。
void safe_mine()//避免第一次炸死
{
int x = 0;
int y = 0; //(x,y)是坐标
char ch = 0;
int count = 0;
int ret = 1;
printf("输入坐标扫雷\n");
while (1)
{
scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
{
if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
{
real_mine[x][y] = '0';
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
ret--; //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次.
break; //跳出 while(ret) 循环
}
}break;//跳出此函数
}
if (real_mine[x][y] == '0')
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y); //坐标周围展开函数
break;
}
}
else//坐标错误
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
}
}
7、扫雷的时候要是周围没有雷,那么还可以展开,一直到周围有雷的坐标。周围的坐标和本点的坐标都有关系,不懂看代码。
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y] == '0')
{
show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y - 1] == '0')
{
show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y + 1] == '0')
{
show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y] == '0')
{
show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
}
8、然后就是我们的重点重点啦,扫雷函数。注意判断输入的坐标是否正确,不正确提示重新输入。判断雷的个数和剩余未知区域的个数,如果相等,则玩家赢。如果点的坐标刚好存雷,那么玩家就输了。
int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
printf("输入坐标扫雷\n");
scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
{
if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y); //坐标周围展开函数
if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
print_mine();
printf("玩家赢!\n\n");
return 0;
}
}
else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
return 1; //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
}
}
else
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
return 0;//没踩到雷
}
9、到最后需要确定游戏胜利的条件,我们要统计当前状态玩家棋盘中显示的剩余 * 的个数,如果个数等于总雷数时说明扫雷完成,游戏胜利,定义一个函数实现。
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row - 2; i++)
{
for (j = 1; j <= col - 2; j++)
{
if (show_mine[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
test.c
二、游戏的主函数,负责调用功能函数,来实现程序。放在test.C中。相当于test.c中是程序的整体构架。
double start, finish;
void game()
{
int ret = 0;
int COUNT = 0;
init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
printf("请输入雷数:>");
scanf_s("%d",&COUNT); //自己设定有多少雷.
set_mine(COUNT);//给设计者棋盘布雷
print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)
printf("\n");
print_player();//打印玩家棋盘
start = clock();
safe_mine();//避免第一次被炸死
if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
{
print_mine();
printf("玩家赢!\n\n");
return;
}print_player();////打印玩家棋盘
while (1)//循环扫雷
{
int ret = sweep_mine(COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
{
print_mine();//打印设计者棋盘
printf("玩家赢!\n\n");
finish = clock();//取结束时间
printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
break;
}
if (ret)//判断是否踩到雷
{
printf("被雷炸死\t");
finish = clock();//取结束时间
printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
break;
}print_player();//打印玩家棋盘
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
int input = 0;
muen();//菜单
do
{
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:exit(1);//退出游戏
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
muen();
printf("contiue?\n");
} while (1);//循环玩游戏
system("pause");
return 0;
}
game.h
三、头文件,负责申明各种函数。
char show_mine[row][col];//展示数组
char real_mine[row][col];//布雷数组
void muen();//菜单函数
void init_mine();//初始化数组函数
void set_mine(int COUNT);//布雷函数
int count_mine();//统计周围雷的个数
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘
int sweep_mine(int COUNT);//扫雷函数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数
在配几张图。
最后给各位老铁附上game.c函数整体的源代码。
char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组
char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组
void muen() //打印菜单
{
printf("*******************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*******\n");
printf("*******************************\n");
}
void init_mine()//初始化两个雷阵
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
show_mine[i][j] = '*';
real_mine[i][j] = '0';
}
}
}
void print_player()//打印玩家棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i <row - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
}
printf("\n");
for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%c ", show_mine[10][i]);
}
printf("\n");
}
void print_mine()//打印设计者棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i <row - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
}
printf("\n");
for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", real_mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%c ", real_mine[10][i]);
}
printf("\n");
}
void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;
while (count)//雷布完后跳出循环
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
int count = 0;
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
void safe_mine()//避免第一次炸死
{
int x = 0;
int y = 0; //(x,y)是坐标
char ch = 0;
int count = 0;
int ret = 1;
printf("输入坐标扫雷\n");
while (1)
{
scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
{
if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
{
real_mine[x][y] = '0';
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
ret--; //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次.
break; //跳出 while(ret) 循环
}
}break;//跳出此函数
}
if (real_mine[x][y] == '0')
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y); //坐标周围展开函数
break;
}
}
else//坐标错误
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
}
}
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y] == '0')
{
show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y - 1] == '0')
{
show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y + 1] == '0')
{
show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y] == '0')
{
show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
}
int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
printf("输入坐标扫雷\n");
scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
{
if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y); //坐标周围展开函数
if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
print_mine();
printf("玩家赢!\n\n");
return 0;
}
}
else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
return 1; //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
}
}
else
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
return 0;//没踩到雷
}
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row - 2; i++)
{
for (j = 1; j <= col - 2; j++)
{
if (show_mine[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
程序的优势在于:
1、 第一次踩到雷不会死,而会把这颗雷移到别处,保证玩家的兴趣。嘿嘿。
2、 可以展开。即选中一点可以展开周围8个点也没有雷的坐标,只是8个,我还没有做到展开再外圈。
3、 可以由玩家自己设定雷的个数,玩家可以挑战自己。哈哈
4、 可以计时,即游戏结束,包括输赢,玩家所用的时间。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40421919/article/details/79916214
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