threejs初探
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了threejs初探相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A scene-主容器material&texture -贴图
geometry
object
light
renderer&shader
loader
var scene = new THREE.Scene();
var mat = THREE.MeshBasicMaterial(color: 0x60f60f)
var gem = new BoxGeometry()
正交投影:等同平行投影
透视投影
blender 软件,3d建模
点光 pointLight
锥形光 spotLight
环境光 AmbientLight
完全不反射 MeshBasicMaterial
漫反射 Lambert
镜面反射 Phong
光源辅助线:
var spotLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper( light );
scene.add( spotLightHelper );
坐标系:
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(15000);
scene.add(axisHelper);
镜头控制:
orbitControl
new THREE.Group();
new THREE.Object3D();
THREE.Vector2
2d vector
new THREE.ExtrudeGeometry()
mesh.clone()
镜头、光源、跑道、建筑,猫门;都循环前进。
设置最远比较基线
参考: http://codepen.io/shelbeniskb/pen/dpYRWN
direcLight.target.position.set( 200, -180, 100 ); 无效
lookAt() 也无效
总是tagert是原点
var gui = new dat.GUI()
gui.add(, name, param1, param2...)
onChange( ... )
加载:var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(data.url)
new THREE.MeshLambertMaterial( map: texture );
threejs - 4 - 物体
参考技术A在三维空间中的物体是由点、线、面组成的
不管是点 、线还是面,里面的坐标点都叫 顶点 。可以给不同的顶点设置不同的颜色,这个过程叫 着色 (看不懂的话有个概念就行,顶点 + 颜色 = 三维物体)
上面定义了一个平面,THREE.Face3(2,1,0) 这个里面的 2 指的是 vertices 里面下标为2的顶点,1 指的是下标为1的顶点,0 指的是下标为0的顶点。 2,1,0 的顺序也是有说法的(GPU为了提高渲染效率,默认仅仅渲染逆时针方向的平面,如果你写成了 0,1,2 就可能渲染不出来)
threejs - 1 - 介绍&入门
threejs - 2 - 相机
threejs - 3 - 场景刷新
threejs - 4 - 物体
[threejs - 5 - 材质]
[threejs - 6 - 灯光]
[threejs - 7 - 相机进阶]
[threejs - 8 - 物体进阶]
[threejs - 9 - 粒子系统]
[threejs - 10 - 模型加载]
[threejs - 11 - GLSL]
[threejs - 12 - 着色器]
以上是关于threejs初探的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章