微信小游戏里的webGL 3D游戏开发

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2018年年初微信开通小游戏入口,使H5游戏火了起来。年中开始花了不少熬夜、周末时间折腾把3D,搞了个小游戏,发到了微信小游戏里, 小转了把, 有点反馈,好的是,还没有收到手机不支持的反馈,也没明确的有抱怨卡、花屏的反馈。自己在玩时发现webGL 3D在耗电方面有点快,但还可以接受;节制使用资源、计算量的话帧频方面也挺乐观的。


做这个小游戏,首先主要是练技术(还需学习)、探索webGL 3D在主流手机上的成熟度(一个目前看已经基本成熟)。目前玩法方面挺弱,比较单调,欢迎有兴趣的人提建议。目前是第一人称视角操作,可以走位,旋转,跳跃,发射球球。通过发射球球击中桥上的箱子,将箱子推到对面桥墩完成过关。过完一关后桥长、宽,箱子重量,发射的球球重量、速度会改变。走位过程中如果从桥上跌落,或中途将箱子从桥上推落,则过关失败,需要从头过关;已有简单的新手引导过程。不过这些都还很粗陋,游戏性方面也还缺少核心玩法,有待完善


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