隐藏彩蛋 | iOS11 完美支持 WebAssembly,H5 迎来 WebAssembly 时代

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沸沸扬扬的 WWDC 2017 落幕了,原生开发者针对新的特性开始摩拳擦掌,对于 H5 从业者有什么启示呢?我们分两部分聊一下,第一部分是 WWDC 上公开的内容,另一部分是出现在技术文档里没有在大会上公开的内容。


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「  WWDC 2017 与 H5 信息汇总  」


1. Safari 新增了 Intelligent Tracking Prevention (智能跟踪预防)功能,能够自动识别有音视频的网页并阻止其自动播放,还能通过机器学习帮助用户屏蔽广告。H5 游戏声音在 mac 上会被阻止自动播放,需要手动打开


2. 新系统的 Safari 浏览速度将比 Chrome 还快 80%,ES6 慢慢普及开来,但是像 WebKit 和 V8 都是针对 ES5 进行深度优化的,而现在 WebKit 使用了新的基准测试方案 ARES-6 帮助 WebKit 深度优化,在进行完全优化后的测试效果如下:

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v8 的开发头已经在推上贴了 Chrome Canary 的跑分,和 Safari 差不多了



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「  Safari 11 发布日志  」

一个是 wasm,一个是 js,苹果工程师挺幽默的


没有在 WWDC 上说的内容放在 Safari11 发布日志里,ios11 完全支持以下功能:


  • WebRTC:可以用 H5 做语音和视频聊天了

  • WebAssembly:对,使用 Egret Engine 5.0 可以在安卓和 iOS 两个渠道百分百使用 wasm 了

  • Safari 大幅度提升将网页发送到桌面的 WebAPP 的运行速度


iOS 和 android X5 团队对于 wasm 的支持将 wasm 彻底推向 H5 舞台的正中央,而得益于 wasm 的性能提升,H5 行业将迎来更高品质的 H5 游戏。H5 正式迎来 WebAssembly 时代!而白鹭引擎是第一个也是唯一一个支持 wasm 的 H5 游戏引擎,还不来用等什么呢?


参考资料:


Safari11 发布日志:https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/General/WhatsNewInSafari/Safari_11_0/Safari_11_0.html

wasm 说明:https://webkit.org/blog/7691/webassembly/


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题图:WebKit 团队





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