抽象类和模板方法设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了抽象类和模板方法设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

抽象方法和抽象类

抽象类:用 abstract修饰符修饰的类,如:

 
   
   
 
  1. public abstract class GeneralService {


  2. }

抽象方法:用 abstract修饰符修饰的方法,抽象方法不能有方法体,如:

 
   
   
 
  1. public abstract void service();

抽象类和抽象方法的规则如下:

  1. 必须用 abstract修饰符修饰

  2. 抽象类不一定包含抽象方法,但含有抽象方法的类一定是抽象类

  3. 抽象类不能被实例化

  4. 抽象类的构造器不能用于创建对象,主要是用于被其子类调用

下面定义一个Shape抽象类:

 
   
   
 
  1. /**

  2. * 定义一个抽象类,用于描述抽象概念的“形状”

  3. */

  4. public abstract class Shape {


  5. // 形状的 颜色

  6. private String color;


  7. public String getColor() {

  8. return color;

  9. }


  10. public void setColor(String color) {

  11. this.color = color;

  12. }


  13. // 带参构造器

  14. public Shape(String color) {

  15. this.color = color;

  16. }


  17. // 定义一个计算周长的抽象方法

  18. public abstract double calPerimeter();

  19. }

上面的Shape类中包含了一个抽象方法 calPerimeter(),所以Shape类只能是抽象类。Shape类中既包含初始化块,又包含构造器,不过这些都不是在创建Shape对象时被调用的,而是在创建其子类对象时被调用。

下面定义一个Triangle类和一个Circle类,让他们继承Shape类,并实现Shape中的抽象方法 calPerimeter()

 
   
   
 
  1. /**

  2. * 定义一个三角形类,继承自形状类

  3. */

  4. public class Triangle extends Shape {


  5. // 定义三角形的三条边

  6. private double a;

  7. private double b;

  8. private double c;


  9. public Triangle(String color, double a, double b, double c) {

  10. super(color);

  11. this.a = a;

  12. this.b = b;

  13. this.c = c;

  14. }


  15. @Override

  16. public double calPerimeter() {

  17. return a + b + c;

  18. }

  19. }

 
   
   
 
  1. /**

  2. * 定义一个圆形类,继承自形状类

  3. */

  4. public class Circle extends Shape {


  5. // 定义圆的半径

  6. private double radius;


  7. public Circle(String color, double radius) {

  8. super(color);

  9. this.radius = radius;

  10. }


  11. @Override

  12. public double calPerimeter() {

  13. return 2 * Math.PI * this.radius;

  14. }

  15. }

Shape(形状)类是一个抽象的概念,Triangle(三角形)类和Circle(圆形)类是Shape的具象,它们都各自实现了Shape的 calPerimeter()方法,两者计算周长的公式不一样。

下面是测试类:

 
   
   
 
  1. /**

  2. * 测试类

  3. */

  4. public class Test {

  5. public static void main(String[] args) {

  6. Shape s1 = new Triangle("黄色", 3.0, 4.0, 5.0);

  7. Shape s2 = new Circle("红色", 3);

  8. System.out.println("三角形s1的颜色:" + s1.getColor() + ",周长:" + s1.calPerimeter());

  9. System.out.println("圆形s2的颜色:" + s2.getColor() + ",周长:" + s2.calPerimeter());

  10. }

  11. }

输出结果:

 
   
   
 
  1. 三角形s1的颜色:黄色,周长:12.0

  2. 圆形s2的颜色:红色,周长:18.84955592153876

  • 当使用abstract修饰类时,表明这个类是抽象类,只能被继承;当使用abstract修饰方法时,表明这个方法必须由其子类实现(重写)。

  • final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写,因此final和abstract不能同时使用。

  • 当使用static修饰一个方式时,表示这个方法是类方法,可以通过类直接调用而无需创建对象。但如果该方法被定义成抽象的,则将导致通过该类来调用该方法时出现错误(调用了一个没有方法体的方法肯定会引起错误),因此,static和abstract不能同时修饰某个方法。

  • abstract关键字修饰的方法必须由其子类重写才有意义,因此abstract方法不能定义成private访问权限,即private和abstract不能同时修饰某个方法、

抽象类的作用

抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象,描述了一组事物的共性。

抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会大致保留抽象类的行为方式。

模板方法模式

如果编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类去实现,这就是模板模式,是一种十分常见且简单的设计模式。

稍微专业一点的定义就是:

模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

下面介绍一个模板方法模式的范例,在这个范例中,我们把做菜这个过程分为三个步骤:

  1. 备料

  2. 烹制

  3. 装盘

这三部就是算法的骨架。然而做不同的菜,需要备的料,烹制的方法,以及如何装盘都是不同的,做不同的菜时,需要有不一样的实现。

先来写一个抽象的做菜父类,代码如下:

 
   
   
 
  1. /**

  2. * 定义做菜抽象类

  3. */

  4. public abstract class DodishTemplate {

  5. /**

  6. * 模板方法,封装了做菜的算法

  7. * 用final关键字进行修饰,避免子类修改算法的顺序

  8. * 模板方法定义了一连窜的步骤,每一个步骤由一个方法代表

  9. */

  10. protected final void dodish(){

  11. this.preparation();

  12. this.doing();

  13. this.sabot();

  14. }


  15. /**

  16. * 备料

  17. */

  18. public abstract void preparation();


  19. /**

  20. * 烹制

  21. */

  22. public abstract void doing();


  23. /**

  24. * 装盘

  25. */

  26. public abstract void sabot();

  27. }

下面再定义做番茄炒蛋类和做红烧肉类并实现父类中的抽象方法:

 
   
   
 
  1. /**

  2. * 做番茄炒蛋类

  3. */

  4. public class EggsWithTomato extends DodishTemplate{


  5. @Override

  6. public void preparation() {

  7. System.out.println("洗并切西红柿,打鸡蛋。");

  8. }


  9. @Override

  10. public void doing() {

  11. System.out.println("鸡蛋倒入锅里,然后倒入西红柿一起炒。");

  12. }


  13. @Override

  14. public void sabot() {

  15. System.out.println("将炒好的番茄炒蛋装入碟子里,撒上香葱。");

  16. }

  17. }

 
   
   
 
  1. /**

  2. * 做红烧肉类

  3. */

  4. public class Bouilli extends DodishTemplate{


  5. @Override

  6. public void preparation() {

  7. System.out.println("切猪肉和土豆。");

  8. }


  9. @Override

  10. public void doing() {

  11. System.out.println("将切好的猪肉倒入锅中炒一会然后倒入土豆连炒带炖。");

  12. }


  13. @Override

  14. public void sabot() {

  15. System.out.println("将做好的红烧肉盛进碗里,撒上白芝麻");

  16. }

  17. }

在测试类中我们来做菜:

 
   
   
 
  1. public class App {

  2. public static void main(String[] args) {

  3. DodishTemplate eggsWithTomato = new EggsWithTomato();

  4. eggsWithTomato.dodish();


  5. System.out.println("-----------------------------");


  6. DodishTemplate bouilli = new Bouilli();

  7. bouilli.dodish();

  8. }

  9. }

运行结果:

 
   
   
 
  1. 洗并切西红柿,打鸡蛋。

  2. 鸡蛋倒入锅里,然后倒入西红柿一起炒。

  3. 将炒好的番茄炒蛋装入碟子里,撒上香葱。

  4. -----------------------------

  5. 切猪肉和土豆。

  6. 将切好的猪肉倒入锅中炒一会然后倒入土豆连炒带炖。

  7. 将做好的红烧肉盛进碗里,撒上白芝麻

从这个案例我们可以看到,DodishTemplate类里定义了做菜的通用算法,而一些具体的实现细节则推迟到了其子类(EggsWithTomato和Bouilli)中。也就是说,模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。


以上是关于抽象类和模板方法设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JAVA——面向对象——抽象类和抽象方法abstract

《Java设计模式》之模板方法模式

9.抽象类和接口

Template Method (模板方法模式)

抽象类和接口

抽象类和接口的对比