设计模式之总体介绍
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之总体介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 背景与介绍
设计模式是经过反复使用、经过分类的代码总结。设计模式的目的是提高代码可重用性和可靠性,并使代码条理清晰、易于理解、易于维护。
设计模式描述了在各种情况下,要选择什么样的方案来解决问题。设计模式通常以类和对象来描述其中的关系和相互作用,换句话就是在设计模式里,这些类和普通的类没有区别,只是它们的相互作用形成了各种设计模式,并解决了很多现实性的问题。
设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。
设计模式是对面向对象的绝佳应用,它提供了众多不断重复发生在我们周围的问题的解决方案。学习设计模式可以更好的理解面向对象的内容,同时面向对象也为设计模式提供了很好的理论基础,在学习的过程中,会接触到很多面向对象的相关应用。
2. 设计原则
单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP)
开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
模块应对扩展开放,而对修改关闭。直白点说就是,模块应尽量在不修改原代码的情况下进行扩展
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
把父类都替换成它的子类,而不会导致程序的行为发声变化
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)
一个对象应对其他对象有尽可能少的了解,也就是说要做好信息的隐藏,这个原则可以更多的从封装的角度去思考,包括方法与属性的设计。
3. 分类
根据GOF《设计模式》一书,设计模式分为三个大类,共23种。
以下改编自维基百科,另外再附一张总览图,方便有个总体的概念
模式名称 |
描述 |
创建型模式 |
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工厂方法模式 |
定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。 |
抽象工厂模式 |
为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。 |
单例模式 |
确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。 |
生成器模式 |
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 |
原型模式 |
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 |
结构型模式 |
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适配器模式 |
将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。 |
桥接模式 |
将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。 |
组合模式 |
把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。 |
修饰模式 |
向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。 |
外观模式 |
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 |
享元模式 |
通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。 |
代理模式 |
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 |
行为型模式 |
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责任链模式 |
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 |
命令模式 |
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 |
解释器模式 |
给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 |
迭代器模式 |
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 |
中介者模式 |
包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。 |
备忘录模式 |
备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。 |
观察者模式 |
在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。 |
状态模式 |
让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。 |
策略模式 |
定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。 |
模板方法模式 |
模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 |
访问者模式 |
封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。 |
以上是关于设计模式之总体介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章