设计模式 | 瞎说什么大实话
Posted 肥犊大人
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 | 瞎说什么大实话相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简单来讲,设计模式就是,对我们开发人员来讲,为了解决一些特定问题我们采用的通用方案。
这是前任,不对!是前人积累的开发经验,代码设计的总结,在工作中灵活应用,优化程序结构,站在巨人的肩膀上使得避免我们这些后辈们再踩坑、入坑。
说到底,还是为了代码更好的维护、扩展、有弹性,复用,可读
不然的话...
领导让你新增功能,还是继续搬砖,往上堆代码?
不然你让你的同事、或者刚来的小学弟、小学妹改你的代码怎么办?
面试官问你设计模式一脸懵懂?
软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现) 的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛等人 在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
在设计我们的程序结构时,就像建筑设计师在设计他既将要建的大楼,要考虑如何打地基、房子的结构设计、用料......等,总不能盖了一半,拆了再建...(不过可以增加就业、增加GDP)
设计模式中有几大原则
单一原则
能切菜,又能装手机的是什么鬼!!!
降低类的复杂度,一个类负责一项职责;
提高可读性,可维护性,降低变化出bug的风险
通常应当遵循单一原则,但如果逻辑简单,方法可以处理多个职责
封装变化
封装变化部分和不会变化部分,类之间的依赖关系中,对比它们的异同点,把变化的部分从中独立出来
高内聚、低耦合
高内聚是指一个模块里面的内容有很强的相关性
低耦合是指不同模块之间减少他们的相关性,尽量保持单一原则,避免一个模块出错也引起另一个模块的出错
开闭原则
对提供者扩展代码开放,对使用者修改代码关闭
依赖倒置原则
目录和正文的关系
中心思想是面向接口编程,使用接口或抽象类的目的是,制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
细节依赖于抽象,抽象不依赖于细节,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要更加稳定
里氏替换原则
里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的以为姓里 的女士提出的。
如果对每个类型为T1的对象t1,都有类型为T2的对象t2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象t1都代换成t2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
最少知道法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
类与类关系越密切,耦合度越大,其中一个改动,很可能引起另一个变化
对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内
保持简单原则
简单、高效让人好理解、又不影响性能,才是编程的魅力。simple is power!
下图是23种设计模式
好了,今天就到这了
下次再来讲讲设计模式种的具体模式
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以上是关于设计模式 | 瞎说什么大实话的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章