设计模式之行为型模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之行为型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
行为型模式包含有:模板方法模式,命令模式,访问者模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式(责任链模式)。
以下主要讲述:观察者模式,策略模式,职责链模式,模板方法模式
一、观察者模式
观察者模式原理
观察者模式有两大角色:观察者与被观察者
Subject(被观察者):(一方)提供数据并更改数据的
Observer(观察者):(多的一方):接收数据的
对象之间多对一依赖的一种设计方案,被观察的对象Subject,观察者Observer,Subject通知Observer变化。如果这里的Subject是一个气象站的话,Observer就是接入气象站的各个第三方接口,当天气数据出现变化的时候,气象站更新天气数据,第三方接口显示的天气也会同步更新。
2.实例 观察者模式解决天气预报需求
3.UML类图
/**
* 被观察者接口
* @author admin
*/
public interface Subject {
//注册
public void registerObserver(Observer o);
//移除
public void removeObserver(Observer o);
//提醒
public void notifyObservers();
}
//被观察者实现类
public class WeatherData implements Subject {
private float temperatrue;//温度
private float pressure;//气压
private float humidity;//湿度
// 观察者集合(第三方接口集合)
private ArrayList<Observer> observers;
// 加入新的第三方
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<Observer>();
}
// 注册一个观察者
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
// 移除一个观察者
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if (observers.contains(o)) {
observers.remove(o);
}
}
// 当数据有更新时,就调用 setData
public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperatrue = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
// 调用dataChange, 将最新的信息 推送给 观察者
dataChange();
}
// 更改第三方观察者
public void dataChange() {
// 调用 接入方的 update
notifyObservers();
}
// 遍历所有的观察者,并通知
@Override
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);
}
}
public float getTemperature() {
return temperatrue;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
}
/**
* 观察者接口
* @author admin
*/
public interface Observer {
//更新数据
public void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}
//观察者接口实现类
/**观察者(第三方接口)
* @author admin
*/
public class Sina implements Observer {
private float temperature;// 温度
private float pressure;// 气压
private float humidity;// 湿度
// 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,使用推送模式
public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}
// 天气数据显示
public void display() {
System.out.println("***Sina mTemperature: " + temperature + "***");
System.out.println("***Sina mPressure: " + pressure + "***");
System.out.println("***Sina mHumidity: " + humidity + "***");
}
}
//观察者实现类2
/**观察者(第三方接口)
* @author admin
*/
public class BaiduSite implements Observer {
private float temperature;// 温度
private float pressure;// 气压
private float humidity;// 湿度
// 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}
// 天气数据显示
public void display() {
System.out.println("***Baidu mTemperature: " + temperature + "***");
System.out.println("***Baidu mPressure: " + pressure + "***");
System.out.println("***Baidu mHumidity: " + humidity + "***");
}
}
//测试类
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建被观察者对象
WeatherData weatherData = new WeatherData();
// 创建观察者对象
BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();
Sina sina=new Sina();
// 将观察者注册到被观察者集合中
weatherData.registerObserver(baiduSite);
weatherData.registerObserver(sina);
// 测试
System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
//更新数据
weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
//移除观察者
weatherData.removeObserver(sina);
// 测试
System.out.println();
System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
weatherData.setData(20f, 200f, 30.3f);
}
}
当其他第三方接口接入时,被观察者不用改动,只需再写一个类实现观察者接口即可
代码大致与BaiduSite,sina类中的代码类似。
二、策略模式
策略模式简介
1)策略模式中定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2)这种算法体现了几个设计原则:第一:把变化的代码从不变的代码中分离出来。第二:针对接口编程,不是具体类(定义了策略接口)。第3)多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
策略模式解决鸭子问题:需求如下
不论是野鸭,北京鸭还是水鸭也好,都有相同的特点,会有飞,叫等属性,策略模式就是将鸭子的属性定义成一个个的接口,用类去实现。即使各种鸭子飞行技术好坏或者叫声的声音不同也好,使用多个实现类去实现即可。
当在某个鸭子的时候,直接在构造方法中,直接使用接口定义子类对象即可把其属性添加进来。
UML类图
4.代码实现
/**
* 飞属性接口
* @author admin
*/
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
//飞属性接口实现类
/**鸭子飞行技术,有飞的技术好的也有飞行技术差的
这里有两个实现飞接口的实现类
* @author admin
*/
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞行技术很好,厉害厉害~~~~");
}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞行技术不行。。。。。。。");
}
}
//鸭子叫接口
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
//实现类
public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("GaGa的叫~~~~~~");
}
}
public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
System.out.println("GeGe的叫。。。。。");
}
}
/**鸭子抽象类
* @author admin
*
*/
public abstract class Duck {
//将飞行行为接口作为鸭子的属性
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
/**
* 鸭子的飞行技术属性
*/
public void fly() {
if(flyBehavior!=null) {
flyBehavior.fly();
}
}
/**
* 鸭子叫的行为技术
*/
public void call() {
if(quackBehavior!=null) {
quackBehavior.quack();
}
}
}
//鸭子的实现类
/**北京鸭
* @author admin
*/
public class PekingDuck extends Duck{
//在构造方法中添加其属性
public PekingDuck() {
//飞属性
flyBehavior=new BadFlyBehavior();
//叫属性
quackBehavior=new GeGeQuackBehavior();
}
}
//野鸭实现类
public class WildDuck extends Duck{
public WildDuck() {
//飞行技术
flyBehavior=new GoodFlyBehavior();
//鸭子叫的行为
quackBehavior=new GaGaQuackBehavior();
}
}
//测试类代码:
public static void main(String[] args) {
//北京鸭
PekingDuck pekingDuck=new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
System.out.println();
pekingDuck.call();
System.out.println();
//野鸭
WildDuck wildDuck=new WildDuck();
wildDuck.fly();
System.out.println();
wildDuck.call();
}
策略模式遵循OCP原则,但是当策略过多是会导致类数目庞大。
三、职责链模式(责任链模式)
职责链模式简介
1)职责链模式又叫责任链模式,为请求创建一个接收者对象的链。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。
2)职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此类推。
实例需求:
UML类图
//职责/处理者抽象接口
public abstract class Approver {
//下一个处理者
Approver approver;
String name;//处理者名字
public Approver(String name) {
this.name = name;
}
//设置下一个处理请求的人
public void setApprover(Approver approver) {
this.approver = approver;
}
//处理请求方法,需要每一个子类去实现
public abstract void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest);
}
//教学主任处理者
public class DepartmentApprover extends Approver {
public DepartmentApprover(String name) {
super(name);
}
//PurchaseRequest 请求类
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if(purchaseRequest.getPrice() <= 5000) {
System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理");
}else {
approver.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
//院长处理者
public class CollegeApprover extends Approver {
public CollegeApprover(String name) {
super(name);
}
//PurchaseRequest 请求类
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if(purchaseRequest.getPrice()>5000 && purchaseRequest.getPrice() <= 10000) {
System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理");
}else {
approver.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
//副校长处理者
public class ViceSchoolMasterApprover extends Approver {
public ViceSchoolMasterApprover(String name) {
super(name);
}
//PurchaseRequest 请求类
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if(purchaseRequest.getPrice()>10000 && purchaseRequest.getPrice() <= 30000) {
System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理");
}else {
approver.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
//校长处理者
public class SchoolMasterApprover extends Approver {
public SchoolMasterApprover(String name) {
super(name);
}
//PurchaseRequest 请求类
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if(purchaseRequest.getPrice() > 30000) {
System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理");
}else {
approver.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
//请求类
public class PurchaseRequest {
private int type = 0; //请求类型
private float price = 0.0f; //请求金额
private int id = 0;
public PurchaseRequest(int type, float price, int id) {
super();
this.type = type;
this.price = price;
this.id = id;
}
public int getType() {
return type;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public int getId() {
return id;
}
}
//测试类
public static void main(String[] args) {
//创建一个请求
PurchaseRequest purchaseRequest = new PurchaseRequest(1, 8000, 1);
//创建相关的审批人
//系主任
DepartmentApprover department = new DepartmentApprover("张主任");
//院长
CollegeApprover college = new CollegeApprover("李院长");
//副校长
ViceSchoolMasterApprover viceSchoolMaster = new ViceSchoolMasterApprover("王副校");
//校长
SchoolMasterApprover schoolMaster = new SchoolMasterApprover("佟校长");
//需要将各个审批级别的下一个处理者设置好 (处理人构成环形: )
department.setApprover(college);
college.setApprover(viceSchoolMaster);
viceSchoolMaster.setApprover(schoolMaster);
schoolMaster.setApprover(department);
//任何一个处理者调用请求的方法都可以
viceSchoolMaster.processRequest(purchaseRequest);
}
以上是关于设计模式之行为型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章