JS 之设计模式

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JS 之设计模式
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大家好,我是你们的导师,我每天都会在这里给大家分享一些干货内容(当然了,周末也要允许老师休息一下哈)。上次老师跟大家分享了JS 之经典实例知识,今天跟大家分享下JS 之设计模式的知识。

1 JS 之设计模式
设计模式的定义:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案
当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。
比如,当系统中某个接口的结构已经无法满足我们现在的业务需求,但又不能改动这个接口,因为可能原来的系统很多功能都依赖于这个接口,改动接口会牵扯到太多文件。因此应对这种场景,我们可以很快地想到可以用适配器模式来解决这个问题。
下面介绍几种在javascript中常见的几种设计模式:
1、单例模式
单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
适用场景:一个单一对象。比如:弹窗,无论点击多少次,弹窗只应该被创建一次。
 
   
   
 
class CreateUser { constructor(name) { this.name = name; this.getName(); } getName() { return this.name; }}// 代理实现单例模式var ProxyMode = (function() { var instance = null; return function(name) { if(!instance) { instance = new CreateUser(name); } return instance; }})();// 测试单体模式的实例var a = new ProxyMode("aaa");var b = new ProxyMode("bbb");// 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的console.log(a === b); //true
2、策略模式
策略模式的定义:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。
策略模式的目的就是将算法的使用算法的实现分离开来。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类Context(不变),Context接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类。要做到这一点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。
 
   
   
 
/*策略类*/var levelOBJ = { "A": function(money) { return money * 4; }, "B" : function(money) { return money * 3; }, "C" : function(money) { return money * 2; } };/*环境类*/var calculateBouns =function(level,money) { return levelOBJ[level](money);};console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000
3、代理模式
代理模式的定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
常用的虚拟代理形式:某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载)
图片懒加载的方式:先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把完成的图片加载到img标签里面。
 
   
   
 
var imgFunc = (function() { var imgNode = document.createElement('img'); document.body.appendChild(imgNode); return { setSrc: function(src) { imgNode.src = src; } }})();var proxyImage = (function() { var img = new Image(); img.onload = function() { imgFunc.setSrc(this.src); } return { setSrc: function(src) { imgFunc.setSrc('./loading,gif'); img.src = src; } }})();proxyImage.setSrc('./pic.png');
使用代理模式实现图片懒加载的优点还有符合单一职责原则。减少一个类或方法的粒度和耦合度。
4、中介者模式
中介者模式的定义:通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系。
例如:现实生活中,航线上的飞机只需要和机场的塔台通信就能确定航线和飞行状态,而不需要和所有飞机通信。同时塔台作为中介者,知道每架飞机的飞行状态,所以可以安排所有飞机的起降和航线安排。
JS 之设计模式
中介者模式适用的场景:例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。
 
   
   
 
var goods = { //手机库存 'red|32G': 3, 'red|64G': 1, 'blue|32G': 7, 'blue|32G': 6,};//中介者var mediator = (function() { var colorSelect = document.getElementById('colorSelect'); var memorySelect = document.getElementById('memorySelect'); var numSelect = document.getElementById('numSelect'); return { changed: function(obj) { switch(obj){ case colorSelect: //TODO break; case memorySelect: //TODO break; case numSelect: //TODO break; } } }})();colorSelect.onchange = function() { mediator.changed(this);};memorySelect.onchange = function() { mediator.changed(this);};numSelect.onchange = function() { mediator.changed(this);};
5、装饰者模式
装饰者模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。
例如:现有4种型号的自行车分别被定义成一个单独的类,如果给每辆自行车都加上前灯、尾灯、铃铛这3个配件,如果用类继承的方式,需要创建4*3=12个子类。但如果通过装饰者模式,只需要创建3个类。
装饰者模式适用的场景:原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求;函数的解耦,将函数拆分成多个可复用的函数,再将拆分出来的函数挂载到某个函数上,实现相同的效果但增强了复用性。
例:用AOP装饰函数实现装饰者模式.
 
   
   
 
Function.prototype.before = function(beforefn) { var self = this; //保存原函数引用 return function(){ //返回包含了原函数和新函数的 '代理函数' beforefn.apply(this, arguments); //执行新函数,修正this return self.apply(this,arguments); //执行原函数 }}Function.prototype.after = function(afterfn) { var self = this; return function(){ var ret = self.apply(this,arguments); afterfn.apply(this, arguments); return ret; }}var func = function() { console.log('2');}//func1和func3为挂载函数var func1 = function() { console.log('1');}var func3 = function() { console.log('3');}func = func.before(func1).after(func3);func();
参考来源:https://juejin.im/post/59df4f74f265da430f311909
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