设计模式的设计原则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式的设计原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

设计模式七大设计原则

开闭原则

开闭原则是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它知道我们如何建立灵活的系统。例如:版本更新我们尽可能不修改源码,但是可以增加新的功能。

在现实生活中,很多互联网公司实行弹性制作息时间,规定每天工作8小时,意思就是说,对于每天工作8小时这个规定是关闭的 ,但是什么时候来,什么时候走是放开的,早来早走,晚来晚走。

依赖倒置原则

依赖倒置原则是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险 。

单一职责原则

单一职责是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码 ,有可能会导致另一个职责的功能开发发生障碍。这样一来,这个Class存在两个导致类并更的原因。如何解决 这个问题呢?

我们就要给两个职责分别用两个Class来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责。

接口隔离原则

接口隔离原则是指多个专门的接口,而不是使用单一的总借口,客户端不应该依赖他不需要的接口。这个 原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:

1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上,

‘2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少.

接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要 多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。

迪米特法则

迪米特法则是指一个对象应该对其他对象保持做少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

里氏替换原则

里氏替换沿着是指如果对每个类型为T1的对象O1,都要类型T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

定义看上去比较抽象,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。引申含义:子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能

1、子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。

2、子类中可以增加自己特有的方法

3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/输出)要比父类方法的输入参数更加宽松。

4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值 )要比父类更加严格 或者相等。

使用里氏替换原则的优点:

1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现

2、加强程序的健壮性,同事变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的扩展性、维护性。降低需求变更时引入的风险。

合成复用原则

合成复用原则是指尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使得系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

继承我们叫白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类外的对象是无法获取到实现的细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循OOP模型。

总结

学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际开发中,并不是一定要求所有的代码都需要遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是可以追求完美,要在适当的场景遵循设计原则 ,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码接口

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