JS设计模式

Posted JavaScript忍者秘籍

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章整理自互联网,如有侵权,请微信联系处理!

发布订阅模式

订阅-发布模式定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都可以得到通知。

了解过事件机制或者函数式编程的朋友,应该会体会到“订阅-发布模式”所带来的“时间解耦”和“空间解耦”的优点。借助函数式编程中闭包和回调的概念,可以很优雅地实现这种设计模式。

“订阅-发布模式” vs 观察者模式

订阅-发布模式和观察者模式概念相似,但在订阅-发布模式中,订阅者和发布者之间多了一层中间件:一个被抽象出来的信息调度中心。最大的特点是集中管理,统一触发。

JS中一般用事件模型来代替传统的发布-订阅模式。任何一个对象的原型链被指向Event的时候,这个对象便可以绑定自定义事件和对应的回调函数。

const Event = {
  clientList: {},

  // 绑定事件监听
  listen(key, fn){
    if(! this.clientList[key]){
      this.clientList[key] = [];
    }
    this.clientList[key].push(fn);
    return true;
  },

  // 触发对应事件
  trigger(){
    const key = Array.prototype.shift.apply(arguments),
      fns = this.clientList[key];
    
      if(!fns || fns.length === 0){
        return false;
      }

      for(let fn of fns){
        fn.apply(nullarguments);
      }

      return true;
  },

  // 移除相关事件
  remove(key, fn){
    let fns = this.clientList[key];

    // 如果之前没有绑定事件
    // 或者没有指明要移除的事件
    // 直接返回
    if(!fns || !fn){
      return false;
    }
    
    // 反向遍历移除置指定事件函数
    for(let l = fns.length - 1; l >= 0; l--){
      let _fn = fns[l];
      if(_fn === fn){
        fns.splice(l, 1);
      }
    }

    return true;
  }
}

// 为对象动态安装 发布-订阅 功能
const installEvent = (obj) => {
  for(let key in Event){
    obj[key] = Event[key];
  }
}

let salesOffices = {};
installEvent(salesOffices);

// 绑定自定义事件和回调函数

salesOffices.listen("event01", fn1 = (price) => {
  console.log("Price is", price, "at event01");
})

salesOffices.listen("event02", fn2 = (price) => {
  console.log("Price is", price, "at event02");
})

salesOffices.trigger("event01"1000);
salesOffices.trigger("event02"2000);

salesOffices.remove("event01", fn1);

// 输出: false
// 说明删除成功
console.log(salesOffices.trigger("event01"1000));

状态模式

状态模式:对象行为是基于状态来改变的。

内部的状态转化,导致了行为表现形式不同。所以,用户在外面看起来,好像是修改了行为。

优缺点

优点

封装了转化规则,对于大量分支语句,可以考虑使用状态类进一步封装。每个状态都是确定的,所以对象行为是可控的。

缺点

状态模式的关键是将事物的状态都封装成单独的类,这个类的各种方法就是“此种状态对应的表现行为”。因此,状态类会增加程序开销。

javascript中,可以直接用JSON对象来代替状态类。

下面代码展示的就是FSM(有限状态机)里面有3种状态:download、pause、deleted。控制状态转化的代码也在其中。

DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。

const FSM = (() => {
  let currenState = "download";
  return {
    download: {
      click() => {
        console.log("暂停下载");
        currenState = "pause";
      },
      del() => {
        console.log("先暂停, 再删除");
      }
    },
    pause: {
      click() => {
        console.log("继续下载");
        currenState = "download";
      },
      del() => {
        console.log("删除任务");
        currenState = "deleted";
      }
    },
    deleted: {
      click() => {
        console.log("任务已删除, 请重新开始");
      },
      del() => {
        console.log("任务已删除");
      }
    },
    getState() => currenState
  };
})();

class Download {
  constructor(fsm) {
    this.fsm = fsm;
  }

  handleClick() {
    const { fsm } = this;
    fsm[fsm.getState()].click();
  }

  hanldeDel() {
    const { fsm } = this;
    fsm[fsm.getState()].del();
  }
}

// 开始下载
let download = new Download(FSM);

download.handleClick(); // 暂停下载
download.handleClick(); // 继续下载
download.hanldeDel(); // 下载中,无法执行删除操作
download.handleClick(); // 暂停下载
download.hanldeDel(); // 删除任务

装饰者模式

装饰者模式:在不改变对象自身的基础上,动态地添加功能代码。

根据描述,装饰者显然比继承等方式更灵活,而且不污染原来的代码,代码逻辑松耦合。

应用场景

装饰者模式由于松耦合,多用于一开始不确定对象的功能、或者对象功能经常变动的时候。尤其是在参数检查、参数拦截等场景。

ES6的装饰器语法规范只是在“提案阶段”,而且不能装饰普通函数或者箭头函数。

下面的代码,addDecorator可以为指定函数增加装饰器。

其中,装饰器的触发可以在函数运行之前,也可以在函数运行之后。

注意:装饰器需要保存函数的运行结果,并且返回。

const addDecorator = (fn, before, after) => {
  let isFn = fn => typeof fn === "function";

  if (!isFn(fn)) {
    return () => {};
  }

  return (...args) => {
    let result;
    // 按照顺序执行“装饰函数”
    isFn(before) && before(...args);
    // 保存返回函数结果
    isFn(fn) && (result = fn(...args));
    isFn(after) && after(...args);
    // 最后返回结果
    return result;
  };
};

/******************以下是测试代码******************/

const beforeHello = (...args) => {
  console.log(`Before Hello, args are ${args}`);
};

const hello = (name = "user") => {
  console.log(`Hello, ${name}`);
  return name;
};

const afterHello = (...args) => {
  console.log(`After Hello, args are ${args}`);
};

const wrappedHello = addDecorator(hello, beforeHello, afterHello);

let result = wrappedHello("godbmw.com");   //高阶函数
console.log(result);

责任链模式

责任链模式:多个对象均有机会处理请求,从而解除发送者和接受者之间的耦合关系。这些对象连接成为链式结构,每个节点转发请求,直到有对象处理请求为止。

其核心就是:请求者不必知道是谁哪个节点对象处理的请求。如果当前不符合终止条件,那么把请求转发给下一个节点处理。

而当需求具有“传递”的性质时(代码中其中一种体现就是:多个if、else if、else if、else嵌套),就可以考虑将每个分支拆分成一个节点对象,拼接成为责任链。

优点与代价

优点

可以根据需求变动,任意向责任链中添加 / 删除节点对象 没有固定的“开始节点”,可以从任意节点开始

代价

责任链最大的代价就是每个节点带来的多余消耗。当责任链过长,很多节点只有传递的作用,而不是真正地处理逻辑。

代码实现

为了方便演示,模拟常见的“日志打印”场景。模拟了 3 种级别的日志输出:

LogHandler: 普通日志
WarnHandler:警告日志
ErrorHandler:错误日志

首先我们会构造“责任链”:LogHandler -> WarnHandler -> ErrorHandler。LogHandler作为链的开始节点。

如果是普通日志,那么就由 LogHandler 处理,停止传播;如果是 Warn 级别的日志,那么 LogHandler 就会自动向下传递,WarnHandler 接收到并且处理,停止传播;Error 级别日志同理。

class Handler {
  constructor() {
    this.next = null;
  }

  setNext(handler) {
    this.next = handler;
  }
}

class LogHandler extends Handler {
  constructor(...props) {
    super(...props);
    this.name = "log";
  }

  handle(level, msg) {
    if (level === this.name) {
      console.log(`LOG: ${msg}`);
      return;
    }
    this.next && this.next.handle(...arguments);
  }
}

class WarnHandler extends Handler {
  constructor(...props) {
    super(...props);
    this.name = "warn";
  }

  handle(level, msg) {
    if (level === this.name) {
      console.log(`WARN: ${msg}`);
      return;
    }
    this.next && this.next.handle(...arguments);
  }
}

class ErrorHandler extends Handler {
  constructor(...props) {
    super(...props);
    this.name = "error";
  }

  handle(level, msg) {
    if (level === this.name) {
      console.log(`ERROR: ${msg}`);
      return;
    }
    this.next && this.next.handle(...arguments);
  }
}

/******************以下是测试代码******************/

let logHandler = new LogHandler();
let warnHandler = new WarnHandler();
let errorHandler = new ErrorHandler();

// 设置下一个处理的节点
logHandler.setNext(warnHandler);
warnHandler.setNext(errorHandler);

logHandler.handle("error""Some error occur");

享元模式

享元模式:运用共享技术来减少创建对象的数量,从而减少内存占用、提高性能。

享元模式提醒我们将一个对象的属性划分为内部和外部状态。内部状态:可以被对象集合共享,通常不会改变 外部状态:根据应用场景经常改变 享元模式是利用时间换取空间的优化模式。

应用场景

享元模式虽然名字听起来比较高深,但是实际使用非常容易:只要是需要大量创建重复的类的代码块,均可以使用享元模式抽离内部/外部状态,减少重复类的创建。

为了显示它的强大,下面的代码是简单地实现了大家耳熟能详的“对象池”,以彰显这种设计模式的魅力。

代码实现

这里利用javascript实现了一个“通用对象池”类–ObjectPool。这个类管理一个装载空闲对象的数组,如果外部需要一个对象,直接从对象池中获取,而不是通过new操作。

对象池可以大量减少重复创建相同的对象,从而节省了系统内存,提高运行效率。

为了形象说明“享元模式”在“对象池”实现和应用,特别准备了模拟了File类,并且模拟了“文件下载”操作。

通过阅读下方代码可以发现:对于File类,内部状态是pool属性和download方法;外部状态是name和src(文件名和文件链接)。借助对象池,实现了File类的复用。

注:为了方便演示,Javascript实现的是并发操作。输出结果略有不同。

// 对象池
class ObjectPool {
  constructor() {
    this._pool = []; //
  }

  // 创建对象
  create(Obj) {
    return this._pool.length === 0
      ? new Obj(this// 对象池中没有空闲对象,则创建一个新的对象
      : this._pool.shift(); // 对象池中有空闲对象,直接取出,无需再次创建
  }

  // 对象回收
  recover(obj) {
    return this._pool.push(obj);
  }

  // 对象池大小
  size() {
    return this._pool.length;
  }
}

// 模拟文件对象
class File {
  constructor(pool) {
    this.pool = pool;
  }

  // 模拟下载操作
  download() {
    console.log(`+ 从 ${this.src} 开始下载 ${this.name}`);
    setTimeout(() => {
      console.log(`- ${this.name} 下载完毕`); // 下载完毕后, 将对象重新放入对象池
      this.pool.recover(this);
    }, 100);
  }
}

/****************** 以下是测试函数 **********************/

let objPool = new ObjectPool();

let file1 = objPool.create(File);
file1.name = "文件1";
file1.src = "https://download1.com";
file1.download();

let file2 = objPool.create(File);
file2.name = "文件2";
file2.src = "https://download2.com";
file2.download();

setTimeout(() => {
  let file3 = objPool.create(File);
  file3.name = "文件3";
  file3.src = "https://download3.com";
  file3.download();
}, 200);

setTimeout(
  () =>
    console.log(
      `${"*".repeat(50)}\n下载了3个文件,但其实只创建了${objPool.size()}个对象`
    ),
  1000
);

输出结果如下:

+ 从 https://download1.com 开始下载 文件1
+ 从 https://download2.com 开始下载 文件2
- 文件1 下载完毕
- 文件2 下载完毕
+ 从 https://download3.com 开始下载 文件3
- 文件3 下载完毕
**************************************************
下载了3个文件,但其实只创建了2个对象

组合模式

组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

用小的子对象构造更大的父对象,而这些子对象也由更小的子对象构成 单个对象和组合对象对于用户暴露的接口具有一致性,而同种接口不同表现形式亦体现了多态性

应用场景

组合模式可以在需要针对“树形结构”进行操作的应用中使用,例如扫描文件夹、渲染网站导航结构等等。

代码实现

这里用代码模拟文件扫描功能,封装了File和Folder两个类。在组合模式下,用户可以向Folder类嵌套File或者Folder来模拟真实的“文件目录”的树结构。

同时,两个类都对外提供了scan接口,File下的scan是扫描文件,Folder下的scan是调用子文件夹和子文件的scan方法。整个过程采用的是深度优先。

// 文件类
class File {
  constructor(name) {
    this.name = name || "File";
  }

  add() {
    throw new Error("文件夹下面不能添加文件");
  }

  scan() {
    console.log("扫描文件: " + this.name);
  }
}

// 文件夹类
class Folder {
  constructor(name) {
    this.name = name || "Folder";
    this.files = [];
  }

  add(file) {
    this.files.push(file);
  }

  scan() {
    console.log("扫描文件夹: " + this.name);
    for (let file of this.files) {
      file.scan();
    }
  }
}

let home = new Folder("用户根目录");

let folder1 = new Folder("第一个文件夹"),
  folder2 = new Folder("第二个文件夹");

let file1 = new File("1号文件"),
  file2 = new File("2号文件"),
  file3 = new File("3号文件");

// 将文件添加到对应文件夹中
folder1.add(file1);

folder2.add(file2);
folder2.add(file3);

// 将文件夹添加到更高级的目录文件夹中
home.add(folder1);
home.add(folder2);

// 扫描目录文件夹
home.scan();

执行$ node main.js,最终输出结果是:

扫描文件夹: 用户根目录
扫描文件夹: 第一个文件夹
扫描文件: 1号文件
扫描文件夹: 第二个文件夹
扫描文件: 2号文件
扫描文件: 3号文件

命令模式

命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。

请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象。该对象执行命令。在这三步骤中,分别有3个不同的主体:发送者、传递者和执行者。在实现过程中,需要特别关注。

应用场景

有时候需要向某些对象发送请求,但是又不知道请求的接受者是谁,更不知道被请求的操作是什么。此时,命令模式就是以一种松耦合的方式来设计程序。

setCommand方法为按钮指定了命令对象,命令对象为调用者(按钮)找到了接收者(MenuBar),并且执行了相关操作。而按钮本身并不需要关心接收者和接受操作。

// 接受到命令,执行相关操作
const MenuBar = {
  refresh(){
    console.log("刷新菜单页面");
  }
};

// 命令对象,execute方法就是执行相关命令
const RefreshMenuBarCommand = receiver => {
  return {
    execute(){
      receiver.refresh();
    }
  }
};

// 为按钮对象指定对应的 对象 
const setCommand = (button, command) => {
  button.onclick = () => {
    command.execute();
  }
};

let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
let button = document.querySelector("button");
setCommand(button, refreshMenuBarCommand);

下面是同级目录的html代码,在谷歌浏览器中打开创建的index.html,并且打开控制台,即可看到效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>命令模式</title>
</head>
<body>
  <button>按钮</button>
  <script src="./main.js"></script>
</body>
</html>

迭代器模式

迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个集合对象的各个元素,使用者不需要了解集合对象的底层实现。

内部迭代器和外部迭代器

内部迭代器:封装的方法完全接手迭代过程,外部只需要一次调用。

外部迭代器:用户必须显式地请求迭代下一元素。熟悉C++的朋友,可以类比C++内置对象的迭代器的 end()、next()等方法。

这里实现的是一个外部迭代器。需要实现边界判断函数、元素获取函数和更新索引函数。

const Iterator = obj => {
  let current = 0;
  let next = () => current += 1;
  let end = () => current >= obj.length;
  let get = () => obj[current];

  return {
    next,
    end,
    get
  }
}

let myIter = Iterator([1, 2, 3]);
while(!myIter.end()) {
  console.log(myIter.get())
  myIter.next();
}

代理模式

代理模式的定义:为一个对象提供一种代理以方便对它的访问。

代理模式可以解决避免对一些对象的直接访问,以此为基础,常见的有保护代理和虚拟代理。保护代理可以在代理中直接拒绝对对象的访问;虚拟代理可以延迟访问到真正需要的时候,以节省程序开销。

代理模式优缺点

代理模式有高度解耦、对象保护、易修改等优点。

同样地,因为是通过“代理”访问对象,因此开销会更大,时间也会更慢。

// main.js
const myImg = {
  setSrc(imgNode, src) {
    imgNode.src = src;
  }
};

// 利用代理模式实现图片懒加载
const proxyImg = {
  setSrc(imgNode, src) {
    myImg.setSrc(imgNode, "./image.png"); // NO1. 加载占位图片并且将图片放入<img>元素

    let img = new Image();
    img.onload = () => {
      myImg.setSrc(imgNode, src); // NO3. 完成加载后, 更新 <img> 元素中的图片
    };
    img.src = src; // NO2. 加载真正需要的图片
  }
};

let imgNode = document.createElement("img"),
  imgSrc =
    "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5486602-5cab95ba00b272bd.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp";

document.body.appendChild(imgNode);

proxyImg.setSrc(imgNode, imgSrc);
<!-- main.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>每天一个设计模式 · 代理模式</title>
</head>
<body>
  <script src="./main.js"></script>
</body>
</html>

策略模式

策略模式定义:就是能够把一系列“可互换的”算法封装起来,并根据用户需求来选择其中一种。

策略模式实现的核心就是:将算法的使用和算法的实现分离。算法的实现交给策略类。算法的使用交给环境类,环境类会根据不同的情况选择合适的算法。

策略模式优缺点

在使用策略模式的时候,需要了解所有的“策略”(strategy)之间的异同点,才能选择合适的“策略”进行调用。

// 策略类
const strategies = {
  A() {
    console.log("This is stragegy A");
  },
  B() {
    console.log("This is stragegy B");
  }
};

// 环境类
const context = name => {
  return strategies[name]();
};

// 调用策略A
context("A");
// 调用策略B
context("B");

单例模式

单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供访问此实例的全局访问点。

单例模式用途

如果一个类负责连接数据库的线程池、日志记录逻辑等等,此时需要单例模式来保证对象不被重复创建,以达到降低开销的目的。

const Singleton = function({};

Singleton.getInstance = (function({
  // 由于es6没有静态类型,故闭包: 函数外部无法访问 instance
  let instance = null;
  return function({
    // 检查是否存在实例
    if (!instance) {
      instance = new Singleton();
    }
    return instance;
  };
})();

let s1 = Singleton.getInstance();
let s2 = Singleton.getInstance();

console.log(s1 === s2);



以上是关于JS设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

VSCode自定义代码片段——JS中的面向对象编程

VSCode自定义代码片段9——JS中的面向对象编程

js代码片段: utils/lcoalStorage/cookie

JS代码片段:一个日期离现在多久了

js常用代码片段(更新中)

js常用代码片段