关于setInterval()的一个问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于setInterval()的一个问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
var t = null;
setInterval(move(),1000)
function move()
alert(1)
写的这个函数为什么只能调用一次。
var t = null;
setInterval(move,1000)
function move()
alert(1)
或者
var t = null;
setInterval(“move()”,1000)
function move()
alert(1)
这样写就能一直调用。求大神指导这是怎么回事?本人新人小白...
setInterval("move()",1000)
以及
setInterval(move,1000)
这两个都是正确的。
而
setInterval(move(),1000)
当Javascript运行到这个语句时,会立即执行move这个函数,然后把函数的返回值作为setInterval的第一个参数,而由于move函数没有返回值,实际就相当于
setInterval(null, 1000)
这个当然就不会运行啦,表面看起来就是move只运行了一次。
move()和move是不相同的,move()是语句,表示要立即执行这个函数的意思;move则是一个函数对象,代表了这个函数本身,本身是不会运行的,可以把它赋值给其他对象或作为其他函数的参数。 参考技术A var num=0; //初始量 var a1=document.getElementById("dot"); //获得盒子 function one(); //执行的函数 alert("num:"+num); num++; var s1=-1;//初始化变量 function circleOne() s1=setInterval(one,3000); circleOne(); //循环开始 a1.onmouseover=function() //鼠标放到盒子上停止函数 clearInterval(s1); a1.onmouseout=function() //鼠标移出去接着执行函数 if(s1==-1) circleOne();
关于setInterval和setTImeout中的this指向问题
出处:http://www.cnblogs.com/zsqos/p/6188835.html
前些天在练习写一个小例子的时候用到了定时器,发现在setInterval和setTimeout中传入函数时,函数中的this会指向window对象,如下例:
var num = 0; function Obj (){ this.num = 1, this.getNum = function(){ console.log(this.num); }, this.getNumLater = function(){ setTimeout(function(){ console.log(this.num); }, 1000) } } var obj = new Obj; obj.getNum();//1 打印的为obj.num,值为1 obj.getNumLater()//0 打印的为window.num,值为0
从上述例子中可以看到setTimeout中函数内的this是指向了window对象,这是由于setTimeout()调用的代码运行在与所在函数
完全分离的执行环境上. 这会导致这些代码中包含的 this
关键字会指向 window
(或全局
)对象。详细可参考MDN setTimeout
但是在setTimeout中传入的不是函数时,this则指向当前对象,如下例:
var num = 0; function Obj (){ this.num = 1, this.getNum = function(){ console.log(this.num); }, this.getNumLater = function(){ setTimeout(console.log(this.num), 1000) } } var obj = new Obj; obj.getNum();//1 打印的为obj.num,值为1 obj.getNumLater()//1 打印的为obj.num,值为1
从以上两个例子可以看出,当在setTimeout中传入的参数为函数时,函数内部的this才会指向window对象。
当在setTimeout中传入了一个函数,若想要让this指向正确的值,可以使用以下两种比较常用的方法来使this指向正确的值:
1.将当前对象的this存为一个变量,定时器内的函数利用闭包来访问这个变量,如下:
var num = 0; function Obj (){ var that = this; //将this存为一个变量,此时的this指向obj this.num = 1, this.getNum = function(){ console.log(this.num); }, this.getNumLater = function(){ setTimeout(function(){ console.log(that.num); //利用闭包访问that,that是一个指向obj的指针 }, 1000) } } var obj = new Obj; obj.getNum();//1 打印的为obj.num,值为1 obj.getNumLater()//1 打印的为obj.num,值为1
这种方法是将当前对象的引用放在一个变量里,定时器内部的函数来访问到这个变量,自然就可以得到当前的对象。
2.利用bind()方法
var num = 0; function Obj (){ this.num = 1, this.getNum = function(){ console.log(this.num); }, this.getNumLater = function(){ setTimeout(function(){ console.log(this.num); }.bind(this), 1000) //利用bind()将this绑定到这个函数上 } } var obj = new Obj; obj.getNum();//1 打印的为obj.num,值为1 obj.getNumLater()//1 打印的为obj.num,值为1
bind()方法是在Function.prototype上的一个方法,当被绑定函数执行时,bind方法会创建一个新函数,并将第一个参数作为新函数运行时的this。在这个例子中,在调用setTimeout中的函数时,bind方法创建了一个新的函数,并将this传进新的函数,执行的结果也就是正确的了。关于bind方法可参考 MDN bind
以上两种方法都是比较常用的,当然如果使用call或apply方法来代替bind方法,得到的结果也是正确的,但是call方法会在调用之后立即执行,那样也就没有了延时的效果,定时器也就没有用了,所以推荐使用上述两种方法来将this传进setTimeout和setInterval中。
以上是关于关于setInterval()的一个问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
setTimeout代替setInterval的写法以及setInterval的弊端以及越来越快的解决办法
HTML DOM setInterval()和clearInterval() 方法
HTML DOM setInterval()和clearInterval() 方法