Golang 需要避免踩的 50 个坑
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Golang 需要避免踩的 50 个坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近准备写一些关于golang的技术博文,本文是之前在GitHub上看到的golang技术译文,感觉很有帮助,先给各位读者分享一下。
前言
Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。
如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。
初级篇:1-35
1. 左大括号 `{` 一般不能单独放一行
在其他大多数语言中,{
的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 ;
来分隔多条语句,比如会在 )
后加分号:
1// 错误示例
2func main()
3{
4 println("hello world")
5}
6
7// 等效于
8func main(); // 无函数体
9{
10 println("hello world")
11}
./main.go: missing function body
./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
1// 正确示例
2func main() {
3 println("hello world")
4}
注意代码块等特殊情况:
1// { 并不遵守分号注入规则,不会在其后边自动加分,此时可换行
2func main() {
3 {
4 println("hello world")
5 }
6}
参考:Golang中自动加分号的特殊分隔符
2. 未使用的变量
如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。
即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:
1// 错误示例
2var gvar int // 全局变量,声明不使用也可以
3
4func main() {
5 var one int // error: one declared and not used
6 two := 2 // error: two declared and not used
7 var three int // error: three declared and not used
8 three = 3
9}
10
11
12// 正确示例
13// 可以直接注释或移除未使用的变量
14func main() {
15 var one int
16 _ = one
17
18 two := 2
19 println(two)
20
21 var three int
22 one = three
23
24 var four int
25 four = four
26}
3. 未使用的 import
如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。
可以使用 _
下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()
1// 错误示例
2import (
3 "fmt" // imported and not used: "fmt"
4 "log" // imported and not used: "log"
5 "time" // imported and not used: "time"
6)
7
8func main() {
9}
10
11
12// 正确示例
13// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
14import (
15 _ "fmt"
16 "log"
17 "time"
18)
19
20func main() {
21 _ = log.Println
22 _ = time.Now
23}
4. 简短声明的变量只能在函数内部使用
1// 错误示例
2myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body
3func main() {
4}
5
6
7// 正确示例
8var myvar = 1
9func main() {
10}
5. 使用简短声明来重复声明变量
不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, :=
左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:
1// 错误示例
2func main() {
3 one := 0
4 one := 1 // error: no new variables on left side of :=
5}
6
7
8// 正确示例
9func main() {
10 one := 0
11 one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
12 one, two = two, one // 交换两个变量值的简写
13}
6. 不能使用简短声明来设置字段的值
struct 的变量字段不能使用 :=
来赋值以使用预定义的变量来避免解决:
1// 错误示例
2type info struct {
3 result int
4}
5
6func work() (int, error) {
7 return 3, nil
8}
9
10func main() {
11 var data info
12 data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
13 fmt.Printf("info: %+v\n", data)
14}
15
16
17// 正确示例
18func main() {
19 var data info
20 var err error // err 需要预声明
21
22 data.result, err = work()
23 if err != nil {
24 fmt.Println(err)
25 return
26 }
27
28 fmt.Printf("info: %+v\n", data)
29}
7. 不小心覆盖了变量
对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 :=
是一个赋值操作符。
如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=
,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:
1func main() {
2 x := 1
3 println(x) // 1
4 {
5 println(x) // 1
6 x := 2
7 println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
8 }
9 println(x) // 1
10}
这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。
可使用 vet 工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow
选项来启用:
1> go tool vet -shadow main.go
2main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:
1> $GOPATH/bin/go-nyet main.go
2main.go:10:3:Shadowing variable `x`
8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
nil
是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。
1// 错误示例
2func main() {
3 var x = nil // error: use of untyped nil
4 _ = x
5}
6
7
8// 正确示例
9func main() {
10 var x interface{} = nil
11 _ = x
12}
9. 直接使用值为 nil 的 slice、map
允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic
1// map 错误示例
2func main() {
3 var m map[string]int
4 m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map
5 // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
6}
7
8
9// slice 正确示例
10func main() {
11 var s []int
12 s = append(s, 1)
13}
10. map 容量
在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap()
来检测分配空间的大小:
1// 错误示例
2func main() {
3 m := make(map[string]int, 99)
4 println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap
5}
11. string 类型的变量值不能为 nil
对那些喜欢用 nil
初始化字符串的人来说,这就是坑:
1// 错误示例
2func main() {
3 var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment
4 if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
5 s = "default"
6 }
7}
8
9
10// 正确示例
11func main() {
12 var s string // 字符串类型的零值是空串 ""
13 if s == "" {
14 s = "default"
15 }
16}
12. Array 类型的值作为函数参数
在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:
1// 数组使用值拷贝传参
2func main() {
3 x := [3]int{1,2,3}
4
5 func(arr [3]int) {
6 arr[0] = 7
7 fmt.Println(arr) // [7 2 3]
8 }(x)
9 fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以为的 [7 2 3]
10}
如果想修改参数数组:
直接传递指向这个数组的指针类型:
1// 传址会修改原数据
2func main() {
3 x := [3]int{1,2,3}
4
5 func(arr *[3]int) {
6 (*arr)[0] = 7
7 fmt.Println(arr) // &[7 2 3]
8 }(&x)
9 fmt.Println(x) // [7 2 3]
10}
直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
1// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
2func main() {
3 x := []int{1, 2, 3}
4 func(arr []int) {
5 arr[0] = 7
6 fmt.Println(x) // [7 2 3]
7 }(x)
8 fmt.Println(x) // [7 2 3]
9}
13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值
与其他编程语言中的 for-in
、foreach
遍历语句不同,Go 中的 range
在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:
1// 错误示例
2func main() {
3 x := []string{"a", "b", "c"}
4 for v := range x {
5 fmt.Println(v) // 1 2 3
6 }
7}
8
9
10// 正确示例
11func main() {
12 x := []string{"a", "b", "c"}
13 for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引
14 fmt.Println(v)
15 }
16}
14. slice 和 array 其实是一维数据
看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。
对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。
可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。
使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。
使用“独立”的切片分两步:
创建外部 slice
对每个内部 slice 进行内存分配
注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice
1// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组
2func main() {
3 x := 2
4 y := 4
5
6 table := make([][]int, x)
7 for i := range table {
8 table[i] = make([]int, y)
9 }
10}
使用“共享底层数组”的切片
创建一个存放原始数据的容器 slice
创建其他的 slice
切割原始 slice 来初始化其他的 slice
1func main() {
2 h, w := 2, 4
3 raw := make([]int, h*w)
4
5 for i := range raw {
6 raw[i] = i
7 }
8
9 // 初始化原始 slice
10 fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120
11
12 table := make([][]int, h)
13 for i := range table {
14
15 // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table
16 // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
17 // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
18 table[i] = raw[i*w : i*w + w]
19 }
20
21 fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
22}
更多关于多维数组的参考
go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation
what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go
15. 访问 map 中不存在的 key
和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 php 中:
1> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
2NULL
Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil
、''
、false
和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。
检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:
1// 错误的 key 检测方式
2func main() {
3 x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
4 if v := x["two"]; v == "" {
5 fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
6 }
7}
8
9// 正确示例
10func main() {
11 x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
12 if _, ok := x["two"]; !ok {
13 fmt.Println("key two is no entry")
14 }
15}
16. string 类型的值是常量,不可更改
尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。
string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:
1// 修改字符串的错误示例
2func main() {
3 x := "text"
4 x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0]
5 fmt.Println(x)
6}
7
8
9// 修改示例
10func main() {
11 x := "text"
12 xBytes := []byte(x)
13 xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型
14 x = string(xBytes)
15 fmt.Println(x) // Text
16}
注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。
更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符
1func main() {
2 x := "text"
3 xRunes := []rune(x)
4 xRunes[0] = '我'
5 x = string(xRunes)
6 fmt.Println(x) // 我ext
7}
17. string 与 byte slice 之间的转换
当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。
Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:
在
map[string]
中查找 key 时,使用了对应的[]byte
,避免做m[string(key)]
的内存分配使用
for range
迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {…}
雾:参考原文 http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html#string_byte_slice_conv
本文转载自https://github.com/wuYin/blog/blob/master/50-shades-of-golang-traps-gotchas-mistakes.md
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