Socket网络编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Socket网络编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先来写点网络基础知识。
在网络通信中,两个进程分别位于不同的机子上,在互联网中,两台机子不能位于不同的网络,这些网络通过网络连接设备连接(网关,网桥,路由器)。
某一主机可与多个网络连接,必须指定该主机唯一的标识符。
每一台主机上的每一个进程应该有在该主机上的唯一标识符。
TCP/UDP协议:
在传输层上,有两大协议,分别是TCP协议和UDP协议。
UDP协议是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息的传送。它效率高,但不能保证传送准确性,不可靠。
TCP端口和UDP端口各有65536个,一般小于1024的为保留端口,我们一般使用大于1024的端口。
常见的端口有:
TCP:
FTP 21
Telnet 23
SMTP 25
HTTP 80
POP3 110
UDP:
DNS 53
Tftp 69
大端和小端模式:
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,分为大端模式和小端模式。
如:一个数为0x10203040,则:
大端模式存储为:10 20 30 40
小端模式存储为:40 30 20 10
要判断主机字节序,我这说两种方法:
方法一:
=================================
DWORD dwSmallNum = 0x01020304;
if(*(BYTE)&dwSmallNum == 0x04)
{
std::cout << "小端模式" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "大端模式" << std::endl;
}
方法二:
===============================
DWORD dwSmallNum = 0x01020304;
if(dwSmallNum == htonl(dwSmallNum))
{
std::cout << "大端模式" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "小端模式" << std::endl;
}
面向连接的协议:
面向连接使用的是TCP协议,服务端与客户端需要的Winsock函数如下:
服务端:
socket() --> bind() --> listen() --> accept() -->send()/recv() --> closesocket()
客户端:
socket --> connect() --> send()/recv() -->closesocket()
非面向连接的协议:
这种方式下,要发送数据,只需直接将要发送的数据传出即可,无需管是否送到。客户端在收到后,也不会有任何回应。怎么样,是不是感觉有点像寄信呢?
非面向连接的协议使用的是UDP协议,服务端与客户端的winsock函数如下:
服务端:
socket() --> bind() --> sendto() / recvfrom() --> closesocket()
客户端:
socket() --> sendto() / recvfrom() --> closesocket()
什么是套接字?
计算机本身是不能互相通讯的,而是计算机软件之间,在同一主机或不同主机之间进行通讯,数据之间的传输是在软件之间进行的。套接字,通俗地讲,它类似于文件指针,是一种用于软件之间数据收发的句柄。
一、Winsocket库的初始化:
int WSAStartup (
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
要使用Winsock的相关函数,我们先要对Winsock进行初始化,在使用完后,还要进行释放。
wVersionRequested:这个 参数表示winsock库的版本号,一般为2.2。
lpWSAData:这是一个指向WSADATA的指针,返回0为成功。
释放函数:
int WSACleanup (void);
二、套接字的创建与关闭:
SOCKET socket (
int af,
int type,
int protocol
);
创建一个套接字,也就是创建一个网络通讯句柄的意思。socket只是返回你以后在系统调用中可能用到的socket描述符,错误时返回-1。使用WSAGetLastError()可以查看错误原因。
type:这个参数用于告诉内核使用哪种套接字描述符的类型。通常有3个值:
SOCK_STREAM 流套接字
SOCK_DGRAM 数据包套接字
SOCK_RAW 原始协议接口
protocol:这个参数用来指定应用程序所使用的通信协议。也有3个值。
IPPROTO_TCP
IPPROTO_UDP
IPPROTO_ICMP
这三个值和第二个参数上的三个值是相对应的。
第二个参数使用SOCK_STREAM,则第三个参数为IPPROTO_TCP。
第二个参数使用SOCK_DGRAM,则第三个参数为IPPROTO_UDP。
(注:前面两种情况下,第三个参数可以默认为0)
第二个参数使用SOCK_ICMP,则第三个参数 为IPPROTO_ICMP。
int bind (
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR* name,
int namelen
);
s:第一个参数是新创建的套接字描述符,就是刚才用socket创建的那个。
namelen:name的大小
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
这个结构共有16个字节,在它之前还要使用一个结构体,定义如下:
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
在sockaddr_in中,还有一个结构体in_addr:
struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
unsigned long inet_addr (
const char FAR * cp
);
char FAR * inet_ntoa (
struct in_addr in
);
使用这个函数把unsigned long类型的数据转换为点分十进制表示。
四、监听
int listen (
SOCKET s,
int backlog
);
s:指定要监听的套接字。
backlog:允许进入请求的最大连接数,winsock中,一般由此宏表示
:
五、接受连接请求
SOCKET accept (
SOCKET s,
struct sockaddr FAR* addr,
int FAR* addrlen
);
这个函数用于从连接请求的队列中获取连接信息。
s:要监听的套接字描述符。
addrlen:指向int,传入sockaddr的大小。
六、连接
int connect (
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR* name,
int namelen
);
接受请求了,就可以进行连接了。
s: 套接字描述符。
namelen:指定sockaddr的长度。
七、通信
一切就绪,现在便可以进行通信了。
int send (
SOCKET s,
const char FAR * buf,
int len,
int flags
);
这个用于发送消息。
s:accept()返回的套接字描述符。
buf:发送消息的缓冲区。
len:buf的长度
flags:通常为0.
int recv (
SOCKET s,
char FAR* buf,
int len,
int flags
);
这个用于接收消息,其参数和send()使用方法是一样的。
下面这是UDP的,在UDP中,不需要listen()和accept(),客户端也不需要connect(),通信函数变为这样:
int sendto (
SOCKET s,
const char FAR * buf,
int len,
int flags,
const struct sockaddr FAR * to,
int tolen
);
s:套接字描述符。
buf:发送数据的缓冲区。
len:buf的长度。
flags:0
tolen:to的长度。
int recvfrom (
SOCKET s,
char FAR* buf,
int len,
int flags,
struct sockaddr FAR* from,
int FAR* fromlen
);
用法和sendto相同。
现在就来写一个简单的TCP通信:
服务端:
===================================
SocketServer.h
==================================
#include <iostream>
#include <string>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")
class SocketServer
{
public:
SocketServer(); //初始化,创建,分配
~SocketServer(); //释放
void Listen(); //监听
void Accept(); //接受
void SendMsg(const char* message); //发送
void RecvMsg(); //接收
private:
void PrintError(const char* err) const;
private:
WSADATA m_wWsaData;
SOCKET m_hServSock, m_hClntSock;
SOCKADDR_IN m_sServAddr, m_sClntAddr;
int m_iClntAddr;
char m_sMessage[MAXBYTE];
};
SocketServer.cpp
==========================
使用:
======================
#include <iostream>
#include "SocketServer.h"
int main()
{
char msg[] = "Hello Client";
SocketServer sockServ;
sockServ.Listen();
sockServ.Accept();
sockServ.SendMsg(msg);
sockServ.RecvMsg();
return 0;
}
客户端:
=======================
SocketClnt.h
=====================
#include <iostream>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")
class SocketClnt
{
public:
SocketClnt();
~SocketClnt();
void Connect();
void SendMsg(const char *message);
void RecvMsg();
private:
void PrintError(const char *err) const;
private:
WSADATA m_wWsaData;
SOCKET m_hSocket;
SOCKADDR_IN m_sServAddr;
char m_sMessage[MAXBYTE];
};
SocketClnt.cpp
============================
#include "SocketClnt.h"
#pragma warning(disable:4996)
SocketClnt::SocketClnt()
{
//初始化套接字
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &m_wWsaData) != 0)
{
PrintError("WSAStartup()");
}
//创建套接字
m_hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (INVALID_SOCKET == m_hSocket)
{
PrintError("socket()");
}
memset(&m_sServAddr, 0, sizeof(m_sServAddr));
m_sServAddr.sin_family = AF_INET;
m_sServAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
m_sServAddr.sin_port = htons(8888);
}
SocketClnt::~SocketClnt()
{
closesocket(m_hSocket);
WSACleanup();
}
void SocketClnt::Connect()
{
//通过套接字向服务端发出链接请求
if (connect(m_hSocket, (sockaddr*)&m_sServAddr, sizeof(m_sServAddr)))
{
PrintError("connect()");
}
}
void SocketClnt::SendMsg(const char *message)
{
strcpy(m_sMessage, message);
//发送数据到服务端
send(m_hSocket, m_sMessage, sizeof(m_sMessage) + sizeof(char), 0);
}
void SocketClnt::RecvMsg()
{
//接受服务端发来的数据
recv(m_hSocket, m_sMessage, sizeof(m_sMessage) + sizeof(char), 0);
std::cout << "Message from server:" << m_sMessage << std::endl;
}
void SocketClnt::PrintError(const char* err) const
{
std::cerr << err << " error!" << std::endl;
std::cin.get();
exit(1);
}
使用:
==============================
#include <iostream>
#include "SocketClnt.h"
int main()
{
char msg[] = "Hello Server";
SocketClnt sockClnt;
sockClnt.Connect();
sockClnt.RecvMsg();
sockClnt.SendMsg(msg);
return 0;
}
运行如下:
好了,今天就写这么多了,慢慢会写些有趣的东西的。
以上是关于Socket网络编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
VSCode自定义代码片段14——Vue的axios网络请求封装
VSCode自定义代码片段14——Vue的axios网络请求封装