一个简单的Linux下的socket程序

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一个简单的Linux下的socket程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


和C语言教程一样,我们从一个简单的“Hello World!”程序切入 socket 编程。

本节演示了 Linux 下的代码,server.cpp 是服务器端代码,client.cpp 是客户端代码,要实现的功能是:客户端从服务器读取一个字符串并打印出来。

服务器端代码 server.cpp:

 
   
   
 
  1. #include <stdio.h>

  2. #include <string.h>

  3. #include <stdlib.h>

  4. #include <unistd.h>

  5. #include <arpa/inet.h>

  6. #include <sys/socket.h>

  7. #include <netinet/in.h>


  8. int main(){

  9. //创建套接字

  10. int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);


  11. //将套接字和IP、端口绑定

  12. struct sockaddr_in serv_addr;

  13. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充

  14. serv_addr.sin_port = htons(1234);  //端口

  15. bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));


  16. //进入监听状态,等待用户发起请求

  17. listen(serv_sock, 20);


  18. //接收客户端请求

  19. struct sockaddr_in clnt_addr;

  20. socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);

  21. int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);


  22. //向客户端发送数据

  23. char str[] = "Hello World!";

  24. write(clnt_sock, str, sizeof(str));


  25. //关闭套接字

  26. close(clnt_sock);

  27. close(serv_sock);


  28. return 0;

  29. }


客户端代码 client.cpp:

 
   
   
 
  1. #include <stdio.h>

  2. #include <string.h>

  3. #include <stdlib.h>

  4. #include <unistd.h>

  5. #include <arpa/inet.h>

  6. #include <sys/socket.h>


  7. int main(){

  8. //创建套接字

  9. int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);


  10. //向服务器(特定的IP和端口)发起请求

  11. struct sockaddr_in serv_addr;

  12. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充

  13. serv_addr.sin_port = htons(1234);  //端口

  14. connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));


  15. //读取服务器传回的数据

  16. char buffer[40];

  17. read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);


  18. printf("Message form server: %s\n", buffer);


  19. //关闭套接字

  20. close(sock);


  21. return 0;

  22. }


先编译 server.cpp 并运行:

[admin@localhost ~]$ g++ server.cpp -o server
[admin@localhost ~]$ ./server
|

正常情况下,程序运行到 accept() 函数就会被阻塞,等待客户端发起请求。

接下来编译 client.cpp 并运行:

[admin@localhost ~]$ g++ client.cpp -o client
[admin@localhost ~]$ ./client
Message form server: Hello World!
[admin@localhost ~]$

client 运行后,通过 connect() 函数向 server 发起请求,处于监听状态的 server 被激活,执行 accept() 函数,接受客户端的请求,然后执行 write() 函数向 client 传回数据。client 接收到传回的数据后,connect() 就运行结束了,然后使用 read() 将数据读取出来。

需要注意的是:
1) server 只接受一次 client 请求,当 server 向 client 传回数据后,程序就运行结束了。如果想再次接收到服务器的数据,必须再次运行 server,所以这是一个非常简陋的 socket 程序,不能够一直接受客户端的请求。

2) 上面的源文件后缀为.cpp,是C++代码,所以要用g++命令来编译。

C++和C语言的一个重要区别是:在C语言中,变量必须在函数的开头定义;而在C++中,变量可以在函数的任何地方定义,使用更加灵活。这里之所以使用C++代码,是不希望在函数开头堆砌过多变量。

源码解析


以上是关于一个简单的Linux下的socket程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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一个复杂的Windows下的socket程序

windows下的socket网络编程(入门级)

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