Socket编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Socket编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


一、网络基础知识(参考计算机网络)

关于计算机网络部分可以参考相关博客:

TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》

链接内容开始:

http://wangdy.blog.51cto.com/3845563/1588379

链接内容结束!!!

1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

2、TCP/IP协议:

是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

IP:Internet Protocol 互联网协议

3、TCP/IP五层模型

应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

传输层:TCP/IP

网络层:

数据链路层:

物理层:网线、双绞线、网卡等

32位二进制

5、端口

区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

如:HTTP:80  FTP:21 Telnet:23

6、Socket套接字:

Socket原理机制:

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输      

7、Java中的网络支持

针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

二、InetAddress

该类没有构造方法       

三、URL类

//创建一个URL的实例
URL baidu =new URL("http://www.baidu.com");

//?表示参数,#表示锚点

URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");
url.getProtocol();//获取协议
url.getHost();//获取主机

//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1

url.getPort();
url.getPath();//获取文件路径
url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数
url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
url.getQuery();//查询字符串,即参数


2、使用URL读取网页内容

通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源

//使用URL读取网页内容
//创建一个URL实例
URL url =new URL("http://www.baidu.com");

//通过openStream方法获取资源的字节输入流

InputStream is = url.openStream();

//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码

InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");

//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率

BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
String data = br.readLine();//读取数据
while(data!=null){
System.out.println(data);//输出数据
data = br.readerLine();
}
br.close();
isr.colose();
is.close();

四、TCP编程

1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

客户端的Socket类

服务器端的ServerSocket类

Socket编程

3、Socket通信的步骤

① 创建ServerSocket和Socket

② 打开连接到Socket的输入/输出流

③ 按照协议对Socket进行读/写操作

④ 关闭输入输出流、关闭Socket

4、服务器端:

① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口

② 通过accept()方法监听客户端请求

③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

④ 通过输出流向客户端发送相应信息

⑤ 关闭相关资源

/**
 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
*/
//1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);
BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
String info =null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4、获取输出流,响应客户端的请求
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();

//5、关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();

5、客户端:

② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息

③ 通过输入流获取服务器响应的信息

④ 关闭响应资源

6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

⑤ 服务器端继续等待新的连接

//服务器线程处理
//和本线程相关的socket
Socket socket =null;
//
public serverThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
publicvoid run(){
//服务器处理代码
}

//============================================
//服务器代码
ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);
Socket socket =null;
int count =0;//记录客户端的数量
while(true){
socket = serverScoket.accept();
ServerThread serverThread =newServerThread(socket);
 serverThread.start();
 count++;
System.out.println("客户端连接的数量:"+count);
}

五、UDP编程

UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

DatagramPacket类:表示数据报包

DatagramSocket类:进行端到端通信的类

1、服务器端实现步骤

① 创建DatagramSocket,指定端口号

② 创建DatagramPacket

③ 接受客户端发送的数据信息

④ 读取数据

2、客户端实现步骤

① 定义发送信息

② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

③ 创建DatagramSocket

④ 发送数据

六、注意问题:

1、多线程的优先级问题:

根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

2、是否关闭输出流和输入流:

对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

4、socket编程传递文件,IO流部分


基础学习,类似知识点将会继续学习!!!


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