52. Socket Server 自定义协议的简单实现 | 厚土Go学习笔记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了52. Socket Server 自定义协议的简单实现 | 厚土Go学习笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在 Server 和 Client 通讯中,由于网络等原因很有可能会发生数据丢包的现象。如果数据确实,服务端接收的信息不完整,就会造成混乱。
我们就需要在 Server 和 Client 之间建立一个通讯协议,通过协议中的规则,判断当前接收到的信息是否完整。根据信息的完整情况,采取不同的处理方法。
通讯协议 protocol 的核心就是设计一个头部。如果传来的信息不包含这个头部,就说明当前信息和之前的信息是同一条。那么就把当前信息和之前的那条信息合并成一条。
而协议主要包含的功能是封装(Enpack)和解析(Depack)。
Enpack 是客户端对信息进行数据封装。封装之后可以传递给服务器。
Depack 是服务端对信息进行数据解封。
其中有个 Const 部分,用于定义头部、头部长度、客户端传入信息长度。
在代码中,我们这样定义
const (
ConstHeader = "Headers"
ConstHeaderLength = 7
ConstMLength = 4
)
头部的内容为 "Headers",长度为 7 。
所以 ConstHeaderLength = 7
而信息传递中,我们会把 int 类型转换成 byte 类型。一个 int 的长度等于 4 个 byte 的长度。因此,我们设置 ConstMLength = 4
。代表客户端传来的信息大小。
自定义协议 protocol 的代码示例如下:
/**
* protocol
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 11:49
*
* Description: 通讯协议处理
*/
package protocol
import (
"bytes"
"encoding/binary"
)
const (
ConstHeader = "Headers"
ConstHeaderLength = 7
ConstMLength = 4
)
//封包
func Enpack(message []byte) []byte {
return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
}
//解包
func Depack(buffer []byte) []byte {
length := len(buffer)
var i int
data := make([]byte, 32)
for i = 0; i < length; i++ {
if length < i + ConstHeaderLength + ConstMLength{
break
}
if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader {
messageLength := ByteToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength])
if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength {
break
}
data = buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength]
}
}
if i == length {
return make([]byte, 0)
}
return data
}
//字节转换成整形
func ByteToInt(n []byte) int {
bytesbuffer := bytes.NewBuffer(n)
var x int32
binary.Read(bytesbuffer, binary.BigEndian, &x)
return int(x)
}
//整数转换成字节
func IntToBytes(n int) []byte {
x := int32(n)
bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)
return bytesBuffer.Bytes()
}
Server 端主要是通过协议来解析客户端发送来的信息。
建立一个函数,用来完成连接对接收信息的处理。其中建立了通道readerChannel,并把接收来的信息放在通道里。在放入通道之前,使用 protocol 的 Depack 对信息进行解析。
//连接处理
func handleConnection(conn net.Conn) {
//缓冲区,存储被截断的数据
tmpBuffer := make([]byte, 0)
//接收解包
readerChannel := make(chan []byte, 10000)
go reader(readerChannel)
buffer := make([]byte, 1024)
for{
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil{
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
}
tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
readerChannel <- tmpBuffer //接收的信息写入通道
}
defer conn.Close()
}
如果信息读取发生错误(包括读取到信息结束符 EOF),都会打印错误信息,并挑出循环。
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
由于通道内的数据是 []byte 型的。需要转换成 string。这个工作有专门的获取通道数据的 reader(readerChannel chan []byte)
来完成。
//获取通道数据
func reader(readerchannel chan []byte) {
for{
select {
case data := <-readerchannel:
Log(string(data)) //打印通道内的信息
}
}
}
查看 Server 端代码示例:
/**
* MySocketProtocalServer
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 13:54
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description: 服务端,接收客户端传来的信息
*/
package main
import (
"net"
"fmt"
"os"
"log"
"protocol"
)
func main() {
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:7373")
CheckErr(err)
defer netListen.Close()
Log("Waiting for client ...") //启动后,等待客户端访问。
for{
conn, err := netListen.Accept() //监听客户端
if err != nil {
Log(conn.RemoteAddr().String(), "发了了错误:", err)
continue
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connection success")
go handleConnection(conn)
}
}
//连接处理
func handleConnection(conn net.Conn) {
//缓冲区,存储被截断的数据
tmpBuffer := make([]byte, 0)
//接收解包
readerChannel := make(chan []byte, 10000)
go reader(readerChannel)
buffer := make([]byte, 1024)
for{
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil{
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
}
tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
readerChannel <- tmpBuffer //接收的信息写入通道
}
defer conn.Close()
}
//获取通道数据
func reader(readerchannel chan []byte) {
for{
select {
case data := <-readerchannel:
Log(string(data)) //打印通道内的信息
}
}
}
//日志处理
func Log(v ...interface{}) {
log.Println(v...)
}
//错误处理
func CheckErr(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
客户端使用 Enpack 封装要发送到服务端的信息后,写入连接 conn 中。
/**
* MySocketProtocalClient
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 15:23
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description:
*/
package main
import (
"net"
"time"
"strconv"
"protocol"
"fmt"
"os"
)
//发送100次请求
func send(conn net.Conn) {
for i := 0; i < 100; i++ {
session := GetSession()
words := "{\"ID\":\""+strconv.Itoa(i)+"\",\"Session\":\""+session+"20170914165908\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}"
conn.Write(protocol.Enpack([]byte(words)))
fmt.Println(words) //打印发送出去的信息
}
fmt.Println("send over")
defer conn.Close()
}
//用当前时间做识别。当前时间的十进制整数
func GetSession() string {
gs1 := time.Now().Unix()
gs2 := strconv.FormatInt(gs1, 10)
return gs2
}
func main() {
server := "localhost:7373"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
if err != nil{
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil{
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
fmt.Println("connect success")
send(conn)
}
代码运行效果:
服务端运行效果
客户端运行效果
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以上是关于52. Socket Server 自定义协议的简单实现 | 厚土Go学习笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Golang] 从零開始写Socket Server: 自己定义通讯协议
socket 上传 -- 异常处理--UDP协议 --自定义socket #29