浅谈TCP/UDPIP SocketHTTP

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了浅谈TCP/UDPIP SocketHTTP相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.1 TCP/IP协议组

TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成

· TCP层负责面向应用的可靠的或费可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象。

TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层,传输层和应用层:

· 网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议

· 传输层:TCP协议与UDP协议;

· 应用层:FTPHTTPTELNETSMTPDNS等协议

HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用Socket实现HTTPSocket是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP


HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用Socket实现HTTPSocket是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP

1.2 TCP

· TCP(Transmission Control Protocol),即传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接前,TCP连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求。

· TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。 通过TCP协议,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个Socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个Socket(通常都是Server Socket)等待建立连接时,另一个Socket可以要求进行连接,一旦这两个Socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送和接收操作。

TCP特点

1. TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。而且建立连接也需要消耗时间和开销。

2. TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。

3. TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。

TCP的三次握手

第一次握手:客户端发送syn(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYNack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYNACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手;

【适用情况】

· TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠。一般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCP

· TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

1.3 UDP

· UDP(User Datagram Protocol),即用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户端和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,固而传输速度很快。

UDP特点:

1. UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。

2. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

【适用情况】

· UDP是面向消息的协议,通讯时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般多用于多点通讯和实时的数据业务,比如语音广播、视频、QQTFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息)、DNS(域名解释)。注重速度流畅。

· UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

1.4 TCPUDP区别

TCP是面向流字符的,数据流间无边界;UDP是面向分组的,分组间有明确的边界。

对于TCP,发送一串数字(12345),接收时有可能变成两次(12)和(245),或者变成任意接收方式,协议栈只保证接收顺序正确;UDP发送一个分组,接收方或者接收完全失败,如果成功整个分组都会接收到。

TCP建立一个连接需要3次握手IP数据包,断开连接需要4次握手。另外断开连接时发起方可能进入TIME_WAIT状态长达数分钟(视系统设置,windows一般为120秒),在此状态下连接(端口)无法被释放

· TCP是可靠的,通过数据校验保证发送和接收到的数据是一致的;UDP是不可靠的,发送一串数字分组(123)可能接收到时就变成(100)了,做UDP连接时需要自己做数据校验。

· TCP数据是有序的,以什么顺序发送的数据,接收时同样会按照此顺序;UDP是无序的,发出(123),有可能按照(132)的顺序收到。应用程序必须自己做分组排序。

· TCP因为建立连接、释放连接、IP分组校验排序等需要额外工作,速度较UDP慢许多。TCP适合传输数据,UDP适合流媒体。

· UDPTCP更容易穿越路由器防火墙。

1.5 Socket

· Socket通讯过程:服务器监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收信息,这样一个连接就建立起来了。客户端和服务端都可以相互发送消息与对方进行通讯。

· Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Scoket去组织数据,以符合指定的协议。

· 由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致Socket连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

优点:

1.传输数据为字节级,传输数据可自定义,数据量小。相应的移动端开发,手机费用低

2.传输数据时间短,性能高

3.适合C/S之间信息实时交互

4.可以加密,数据安全性高

缺点:

1.需要对传输的数据进行解析,转化为应用级的数据

2.对开发人员的开发水平要求高

3.相对于Http协议传输,增加了开发量

适用场景:

网络游戏,银行交互,支付。

1.套接字(socket)概念

· 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCPIP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2.建立socket连接

· 建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket

· 套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求

 

 

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.Socket连接与TCP连接

· 创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCPUDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接

【适用情况】
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;

1.6 HTTP

· HTTP(Hypertext Transfer Protocol )协议是建立在TCP协议之上的一种应用,HTTP连接使用的是请求响应的方式,不仅在请求时需要先建立TCP连接,而且需要客户端向服务器发出请求请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息,服务器端才能回复数据。服务器响应包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为一次连接。由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种短连接,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次保持连接的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端在线。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端下线,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

· 为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性。因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法:HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。

· 结论:HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用SOCKET实现HTTPSOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP

优点:

 1.基于应用级的接口使用方便

 2.要求的开发水平不高,容错性强

缺点:

 1.传输速度慢,数据包大。

 2.如实现实时交互,服务器性能压力大

 3.数据传输安全性差

适用场景:

公司OA服务,互联网服务

【适用情况】
若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在询问服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

1.7 网络协议总结

网络由下往上分为
物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层

通过初步的了解,知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而 HTTP协议对应于应用层,
三者从本质上来说没有可比性

  socket则是对TCP/UDP协议的封装和应用(程序员层面上)

也可以说,TPC/UDP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

关于TCP/IPHTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍

我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容

如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议。
应用层协议有很多,比如HTTPFTPTELNET等,也可以自己定义应用层协议。
CSDN上有个比较形象的描述

HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。
WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。
实际上,SocketTCP/IP协议没有必然的联系

Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。

所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,

从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如createlistenconnectacceptsendreadwrite等等。

网络有一段关于socketTCP/IP协议关系的说法比较容易理解

“TCP/IPUDP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。

这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,

TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。




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转载:浅谈Cgroups

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