菜鸟|搭建WebSocket简易聊天室
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了菜鸟|搭建WebSocket简易聊天室相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。
本文,我们通过Egret和Node.js实现一个在线聊天室的demo。主要包括:聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框,可以输入自己想说的话,点击发布,信息呈现给所有在聊天的人的页面。用户可以实时修改自己的昵称,用户离线上线都会实时广播给其他用户。
体验链接 http://7hds.com:8888/
下图为最终制作完成的聊天面板
WebSocket服务器可以用其他语言编写,本文采用的方法建立在Node.js上 。
在Node.js中我们使用ws第三方模块来实现服务器业务逻辑的快速搭建,还需使用uuid模块生成随机id,你需要使用npm包管理器来安装ws、uuid模块。使用以下命令:
npm install ws -g
npm install uuid -g
安装完成之后,使用终端工具进入服务器目录,开始编写代码:
//引入ws模块
var WebSocket = require('ws');
//创建websocket服务,端口port为:****
var WebSocketServer = WebSocket.Server,
wss = new WebSocketServer({port: 8180});
//引入uuid模块
var uuid = require('node-uuid');
//定义一个空数组,存放客户端的信息
var clients = [];
//定义发送消息方法wsSend
//参数为 type:类型
//client_uuid:随机生成的客户端id
//nickname:昵称
//message:消息
//clientcount:客户端个数
function wsSend(type, client_uuid, nickname, message,clientcount) {
//遍历客户端
for(var i=0; i<clients.length; i++) {
//声明客户端
var clientSocket = clients[i].ws;
if(clientSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
//客户端发送处理过的信息
clientSocket.send(JSON.stringify({
"type": type,
"id": client_uuid,
"nickname": nickname,
"message": message,
"clientcount":clientcount,
}));
}
}
}
//声明客户端index默认为1
var clientIndex = 1;
//服务端连接
wss.on('connection', function(ws) {
//客户端client_uuid随机生成
var client_uuid = uuid.v4();
//昵称为游客+客户端index
var nickname = "游客"+clientIndex;
//client++
clientIndex+=1;
//将新连接的客户端push到clients数组中
clients.push({"id": client_uuid, "ws": ws, "nickname": nickname});
//控制台打印连接的client_uuid
console.log('client [%s] connected', client_uuid);
//声明连接信息为 昵称+来了
// var connect_message = nickname + " 来了";
var connect_message = " 来了";
//服务器广播信息 ***来了
wsSend("notification", client_uuid, nickname, connect_message,clients.length);
//当用户发送消息时
ws.on('message', function(message) {
// 用户输入"/nick"的话为重命名消息
if(message.indexOf('/nick') === 0) {
var nickname_array = message.split(' ');
if(nickname_array.length >= 2) {
var old_nickname = nickname;
nickname = nickname_array[1];
var nickname_message = "用户 " + old_nickname + " 改名为: " + nickname;
wsSend("nick_update", client_uuid, nickname, nickname_message,clients.length);
}
}//发送消息
else {
wsSend("message", client_uuid, nickname, message,clients.length);
}
});
//关闭socket连接时
var closeSocket = function(customMessage) {
//遍历客户端
for(var i=0; i<clients.length; i++) {
//如果客户端存在
if(clients[i].id == client_uuid) {
// 声明离开信息
var disconnect_message;
if(customMessage) {
disconnect_message = customMessage;
} else {
disconnect_message = nickname + " 走了";
}
//客户端数组中删掉
clients.splice(i, 1);
//服务广播消息
wsSend("notification", client_uuid, nickname, disconnect_message,clients.length);
}
}
}
ws.on('close', function() {
closeSocket();
});
process.on('SIGINT', function() {
console.log("Closing things");
closeSocket('Server has disconnected');
process.exit();
});
});
服务器端主要是接收信息,判断是聊天信息还是重命名信息,然后发送广播。同时,当用户连接上服务器端或者关闭连接时,服务器也会发送广播通知其他用户。
我们封装了wsSend函数用来处理消息的广播。对每个连接的用户,我们默认给他分配为游客。为了实现广播,我们用clients数组来保存连接的用户。
将编写好的文件保存为server.js,在终端工具中,使用node server.js来启动你刚刚编写的服务器。如果终端没有报错,证明你的代码已经正常运行。
在实际项目中,服务器逻辑远远比此示例复杂得多。服务器端完成后,再来编写客户端代码。
界面非常简单,我们通过两张图片来实现界面效果,首先创建我们的聊天界面,此项目中为了方便我们使用EUI进行快速开发。如下图:
首先创建一个Image来放置我们的背景图。
创建三个Label对象,一个作为title:“多人在线聊天室”,一个作为提示:“当前在线人数”,还有一个id为lb_online的作为在线人数显示文本。
创建一个EditableText对象id为input_msg作为消息发送输入框,用户可以在此输入消息进行发送。
创建一个Button对象id为btn_ok,点击按钮可以执行发送消息动作。
创建界面的操作和WebSocket对象创建动作在同时进行,在init方法中创建WebSocket对象,并执行服务器连接操作,代码如下:
public ws;
private init() {
/**WebSocket连接 */
this.ws = new WebSocket('ws://127.0.01:8180');
this.ws.onopen = function (e) {
console.log('Connection to server opened');
}
}
由于服务器开放了8180端口,我们也需要使用8180端口进行连接。当连接成功,可执行onopen方法。
服务器连接成功了,在控制台打印 'Connection to server opened'。
onmessage方法中读取服务器传递过来的数据,并通过appendLog方法将数据显示在对应的文本里,
使用newLabel方法并将一条新消息插入到消息框中。
private init() {
/**WebSocket连接 */
this.ws = new WebSocket('ws://127.0.01:8180');
this.ws.onopen = function (e) {
console.log('Connection to server opened');
}
/**昵称 */
var nickname;
var self = this;
this.ws.onmessage = function (e) {
var data = JSON.parse(e.data);
nickname = data.nickname;
appendLog(data.type, data.nickname, data.message, data.clientcount);
console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message);
//插入消息
self.group_msg.addChild(self.newLabel(data.nickname, data.message))
}
function appendLog(type, nickname, message, clientcount) {
console.log(clientcount)
/**聊天信息 */
var messages = this.list_msg;
/**提示 */
var preface_label;
if (type === 'notification') {
preface_label = "提示:";
} else if (type === 'nick_update') {
preface_label = "警告:";
} else {
preface_label = nickname;
}
self.preface_label = preface_label;
var message_text = self.message_text = message;
/**在线人数 */
self.lb_online.text = clientcount;
}
/**点击OK发送 */
this.btn_ok.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.sendMessage, this);
}
private newLabel(name: string, msg: string) {
var label1: eui.Label = new eui.Label();
label1.text = name + ":" + msg;
label1.textColor = 0x000000
return label1;
}
最后我们来编写发送消息的函数,在btnok中egret.TouchEvent.TOUCHTAP点击之后的相应函数为sendMessage方法。
/**发送消息 */
private sendMessage() {
var message = this.input_msg.text;
if (message.length < 1) {
// console.log("不能发送空内容!");
return;
}
this.ws.send(message);
/**清空输入框内容 */
this.input_msg.text = "";
}
如果输入框中内容不为空的话就将数据通过 this.ws.send(message); 发送给服务器,并清除输入框的内容。
最终运行后,我们就可以实现多人在线聊天功能了。
完整版代码如下:
class Chat extends eui.Component implements eui.UIComponent {
/**在线人数文本 */
public lb_online: eui.Label;
/**聊天窗口 */
public scr_msg: eui.Scroller;
/**聊天信息 */
public list_msg: eui.List;
/**输入框 */
public input_msg: eui.EditableText;
/**确定按钮 */
public btn_ok: eui.Button;
/**聊天窗口消息组 */
public group_msg: eui.Group;
public constructor() {
super();
}
protected partAdded(partName: string, instance: any): void {
super.partAdded(partName, instance);
}
protected childrenCreated(): void {
this.init();
super.childrenCreated();
}
/**WebSocket */
public ws;
public preface_label;
public message_text;
private init() {
/**WebSocket连接 */
//线上测试链接,服务端代码需在服务器启动
//this.ws = new WebSocket('ws://7hds.com:8180');
this.ws = new WebSocket('ws://127.0.01:8180');
this.ws.onopen = function (e) {
console.log('Connection to server opened');
}
/**昵称 */
var nickname;
var self = this;
this.ws.onmessage = function (e) {
var data = JSON.parse(e.data);
nickname = data.nickname;
appendLog(data.type, data.nickname, data.message, data.clientcount);
console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message);
//插入消息
self.group_msg.addChild(self.newLabel(data.nickname, data.message))
}
function appendLog(type, nickname, message, clientcount) {
console.log(clientcount)
/**聊天信息 */
var messages = this.list_msg;
/**提示 */
var preface_label;
if (type === 'notification') {
preface_label = "提示:";
} else if (type === 'nick_update') {
preface_label = "警告:";
} else {
preface_label = nickname;
}
self.preface_label = preface_label;
var message_text = self.message_text = message;
/**在线人数 */
self.lb_online.text = clientcount;
}
/**点击OK发送 */
this.btn_ok.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.sendMessage, this);
}
/**发送消息 */
private sendMessage() {
var message = this.input_msg.text;
if (message.length < 1) {
// console.log("不能发送空内容!");
return;
}
this.ws.send(message);
/**清空输入框内容 */
this.input_msg.text = "";
// console.log(this.ws.bufferedAmount);
}
private newLabel(name: string, msg: string) {
var label1: eui.Label = new eui.Label();
label1.text = name + ":" + msg;
label1.textColor = 0x000000
return label1;
}
}
本文的demo增加了客户端与服务器的互动,同时也实现了客户端之间的联系。
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