朗坤研发 | HashMap底层实现原理

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内容来源:平台研发部--李重阳 推荐


通过查看源码进行分析,即通过查看HashMap.class
JDK 1.6.0_45
1、HashMap类

HashMap继承了AbstaractMap
AbstractMap实现了Map接口(AbstarctMap中实现了Map中常用/常见方法)
HashTable提供了Map接口所有可选的实现,并且语序key和vaule为null,HashMap基本功能和HashTable相同,都允许key和value为null,但是HashMap是非线程安全的。同时不能保证Entry的顺序
Hash假设能够将Entry分配到合适的bin中,put和get的时间复杂量为常量。遍历key或value和Entry的时间复杂度为HashMap的capactity + Entry的数量有关,如果对遍历Entry有一定性能的要求,那么不能将capacity设置的太高或者load factory太低
HashMap有两个参数初始化:capacity,load factor,可能会影响到它的性能,capacity决定HashTable的bin数量,load factor是一个衡量是否需要增加capacity的标准,当Entry的数量超过capacity 或者load factor时,则会rehashed,内部的数据结构将会重建,以保证hash table拥有2倍的buckets
load factor默认为0.75,它能够在时间和性能方面,提供一个折中。当空间负载越多,消耗的时间越多。在get和put的操作上,当我们设置初始化量capatity时,应该要考虑会有多少Entry,以及负载因子load factory,减少rehash的可能。如果实际的Entry容量达不到 capacity * load factor,将不会rehashed
2、HashMap成员变量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
/**

  • The default initial capacity - MUST be a power of two.

  • 默认初始化容量-必须是2的幂(即:必须是2的n次方),默认是16
    / static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; MAXIMUM_CAPACITY /*

  • The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified

  • by either of the constructors with arguments.

  • MUST be a power of two <= 1<<30.

  • 任何一个构造函数隐式指定了一个具有参数的值,则使用该最大容量

  • 必须小于或者等于2的30次方(1<<30,表示 1 * 2的30次方 )

  • 即:new HashMap的时候,容量不得超过2的30次方
    / static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; DEFAULT_LOAD_FACTOR /*

  • The load factor used when none specified in constructor.

  • 在构造函数中没有指定的负载因素的时候,使用这个成员变量(默认加载因子)
    / static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; Entry[] table /*

  • The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

  • Entry类型的数组,HashMap用这个来维护内部的数据结构,长度必须是2的n次方
    / transient Entry[] table; int size /*

  • The number of key-value mappings contained in this map.

  • 在map中key-value映射数量(HashMap的大小)
    / transient int size; threshold /*

  • The next size value at which to resize (capacity * load factor).

  • @serial

  • 下次扩容的临界值,大小>=threshold(容量和 * 加载因子),就会扩容

  • HashMap的极限容量
    / int threshold; loadFactor /*

  • The load factor for the hash table.

  • 哈希表的加载因子

  • @serial
    / final float loadFactor; modCount /*

  • The number of times this HashMap has been structurally modified

  • Structural modifications are those that change the number of mappings in

  • the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,

  • rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of

  • the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).
    *

  • HashMap结构修改的次数,结构性的修改是指,改变Entry的数量
    / transient volatile int modCount; 3、HashMap构造函数 HashMap() /*

  • Constructs an empty HashMap with the default initial capacity

  • (16) and the default load factor (0.75).

  • 构造一个具有默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的空HashMap
    */
    public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    init();
    }
    HashMap(int initialCapacity)
    /**

  • Constructs an empty HashMap with the specified initial

  • capacity and the default load factor (0.75).

  • 构造一个指定容量和默认加载因子(0.75)的空HashMap
    *

  • @param  initialCapacity the initial capacity.

  • @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
    / public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) /*

  • Constructs an empty HashMap with the specified initial

  • capacity and load factor.

  • 构造一个带有指定容量和指定加载因子的空HashMap
    *

  • @param  initialCapacity the initial capacity

  • @param  loadFactor      the load factor

  • @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative

  • or the load factor is nonpositive
    */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    //初始化容量<0,抛出异常 if (initialCapacity < 0)    throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                       initialCapacity); //初始化容量>最大容量,默认使用最大容量
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
       initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //加载因子<=0或者为空,抛出异常
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
       throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                          loadFactor);

    // Find a power of 2 >= initialCapacity
    int capacity = 1;
    //初始化容量,做了一个移位运算,假设传入5,最终初始化容量为8
    while (capacity < initialCapacity)
       capacity <<= 1;//capacity = capacity << 1,乘以2的1次方

    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    table = new Entry[capacity];
    init();
    }
    HashMap(Map
    /**

  • Constructs a new HashMap with the same mappings as the

  • specified Map.  The HashMap is created with

  • default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to

  • hold the mappings in the specified Map.
    *

  • 构建一个映射关系和指定Mpa相同的,新HashMap,默认初始化容量16,初始化加载因子0.75
    *

  • @param   m the map whose mappings are to be placed in this map

  • @throws  NullPointerException if the specified map is null
    / public HashMap(Map m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); putAllForCreate(m); } 4、HashMap容量/数据结构 从第三小节中可以发现,所有源码最终使用的构造函数为HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 而在HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造函数中,我们来仔细看看源码 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { /*

    //初始化容量<0,抛出异常 if (initialCapacity < 0)    throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                       initialCapacity); //初始化容量>最大容量,默认使用最大容量
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
       initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //加载因子<=0或者为空,抛出异常
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
       throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                          loadFactor);

    // Find a power of 2 >= initialCapacity
    int capacity = 1;
    //初始化容量,做了一个移位运算,假设传入5,最终初始化容量为8
    while (capacity < initialCapacity)
       capacity <<= 1;//capacity = capacity << 1,乘以2的1次方

    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    //计算出capacity的值,创建Entry数组
    table = new Entry[capacity];
    init();
    }
    while (capacity < initialCapacity),这句代码使用了移位运算,有效保证了HashMap的初始化容量始终为2的幂
    那么,为什么HashMap容量一定要为2的幂呢?

    • 这个构造函数主要做的事情:

    • 1.对传入的初始化容量、加载因子进行校验处理

    • 2.计算出大于初始化容量的最小2的N次方作为哈希表table的长度,再利用该长度创建Entry数组
      */

HashMap中的数据结构是:数组 + 单列表,我们希望的是:元素存放的更加均匀,最理想的时候,Entry数组中每一个位置中只有一个元素,这样,查询的时候效率最高,不需要遍历单列表,也不需要通过equals去比较K,而且空间利用率最大,时间复杂度最低
下面来看看数据结构

从上图可以更容易发现,HashMap由 数组+链表 组成,每一个元素存储的是一个链表的头结点
那么,元素按照什么规则存储到数组中呢?

一般是通过 hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组的长度取模得到,如:12%4=0,13%4=1,17%4=1,21%4=1,所以13,17,21存储在Entry[1]中
下面来看看Entry数组的结构

static class Entry implements Map.Entry {
   /*
    * Entry是HashMap的内部类,它维护这一个Key-value映射关系
    * next:引用指向当前table位置的链表
    * hash值:用来确定每一个Entry链表在table中位置
    */

final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
/**
* Creates new entry.
*/

Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
   value = v;
   next = n;
   key = k;
   hash = h;
}
public final K getKey() {
   return key;
}
public final V getValue() {
   return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
   V oldValue = value;
   value = newValue;
   return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
   if (!(o instanceof Map.Entry))
       return false;
   Map.Entry e = (Map.Entry)o;
   Object k1 = getKey();
   Object k2 = e.getKey();
   if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
       Object v1 = getValue();
       Object v2 = e.getValue();
       if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
           return true;
   }
   return false;
}
public final int hashCode() {
   return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
       (value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
   return getKey() + "=" + getValue();
}
/**
* This method is invoked whenever the value in an entry is
* overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
* in the HashMap.
*/

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
/**
* This method is invoked whenever the entry is
* removed from the table.
*/

void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}

}
5、HashMap实现存储
public V put(K key, V value) {
   //如果key为空
   if (key == null)
       //如果为null,则调用putForNullKey:这就是为什么HashMap可以用null作为键的原因
       return putForNullKey(value);
   //计算key的hash值
   int hash = hash(key.hashCode());
   //计算该hash值在table中的下标
   int i = indexFor(hash, table.length);
   //对table[i]存放的链表尽心遍历
   for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
       Object k;
       //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
       //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
       //这就是为什么HashMap不能有两个相同的key的原因
       if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
           V oldValue = e.value;
           e.value = value;
           e.recordAccess(this);
           return oldValue;
       }
   }

//修改次数
modCount++;
//把当前key,value添加到table[i]的链表中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;

}

private V putForNullKey(V value) {
   //查找链表中,是否有null键
   for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {
       if (e.key == null) {
           V oldValue = e.value;
           e.value = value;
           e.recordAccess(this);
           return oldValue;
       }
   }
   modCount++;
   //如果链中查找不到,则把该null键插入
   addEntry(0, null, value, 0);
   return null;
}

static int hash(int h) {
   //^异或(同为0,异为1) >>>转化为二进制右移位,不足补0
   h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
   return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

static int indexFor(int h, int length) {
   //对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀
   //怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大
   //而HashMap是通过&运算符(按位与操作)来实现的
   //




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