老生常谈,HashMap的死循环
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问题
最近的几次面试中,我都问了是否了解HashMap在并发使用时可能发生死循环,导致cpu100%,结果让我很意外,都表示不知道有这样的问题,让我意外的是面试者的工作年限都不短。
如果是在单线程下使用HashMap,自然是没有问题的,如果后期由于代码优化,这段逻辑引入了多线程并发执行,在一个未知的时间点,会发现CPU占用100%,居高不下,通过查看堆栈,你会惊讶的发现,线程都Hang在hashMap的get()方法上,服务重启之后,问题消失,过段时间可能又复现了。
这是为什么?
原因分析
在了解来龙去脉之前,我们先看看HashMap的数据结构。
在内部,HashMap使用一个Entry数组保存key、value数据,当一对key、value被加入时,会通过一个hash算法得到数组的下标index,算法很简单,根据key的hash值,对数组的大小取模 hash & (length-1),并把结果插入数组该位置,如果该位置上已经有元素了,就说明存在hash冲突,这样会在index位置生成链表。
如果存在hash冲突,最惨的情况,就是所有元素都定位到同一个位置,形成一个长长的链表,这样get一个值时,最坏情况需要遍历所有节点,性能变成了O(n),所以元素的hash值算法和HashMap的初始化大小很重要。
当插入一个新的节点时,如果不存在相同的key,则会判断当前内部元素是否已经达到阈值(默认是数组大小的0.75),如果已经达到阈值,会对数组进行扩容,也会对链表中的元素进行rehash。
实现
HashMap的put方法实现:
1、判断key是否已经存在
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果key已经存在,则替换value,并返回旧值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// key不存在,则插入新的元素
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
2、检查容量是否达到阈值threshold
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
如果元素个数已经达到阈值,则扩容,并把原来的元素移动过去。
3、扩容实现
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
...
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
...
transfer(newTable, rehash);
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
这里会新建一个更大的数组,并通过transfer方法,移动元素。
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
移动的逻辑也很清晰,遍历原来table中每个位置的链表,并对每个元素进行重新hash,在新的newTable找到归宿,并插入。
案例分析
下面我们分析下,在并发情况下,循环链是如何产生的,假设HashMap初始化大小为4,插入个3节点,不巧的是,这3个节点都hash到同一个位置,如果按照默认的负载因子的话,插入第3个节点就会扩容,为了验证效果,假设负载因子是1.
插入第4个节点时,发生rehash,假设现在有2个线程同时进行,线程1在执行到 Entry<K,V>next=e.next;
时,cpu时间片用完了,这时线程2继续执行。
很不巧,a、b、c节点rehash之后又是在同一个位置7,线程2开始移动节点
第一步,移动节点a
第二步,移动节点b
注意,这里的顺序是反过来的
第三步,移动节点c
这个时候线程2的CPU时间片用完,线程1获得执行,在线程1中,这时,变量e指向的是节点a,newTable[7]目前因为线程2的执行,已经指向了节点c,所以执行 e.next=newTable[i];
之后,节点a指向了节点c,形成了下面这种情况
当当的当,循环链已经形成。
这个时候,如果执行一个get方法,刚好hash到数组7的位置,其中又没有符合的key,就陷入了Infinite Loop,死循环就这么产生了。
总结
所以在并发的情况,发生扩容时,可能会产生循环链表,在执行get的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题,所以一定要避免在并发环境下使用HashMap。
曾经有人把这个问题报给了Sun,不过Sun不认为这是一个bug,因为在HashMap本来就不支持多线程使用,要并发就用ConcurrentHashmap。
END。
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