全栈工程师亲自打造全面的多线程资料大全!从零到进阶,谢谢大牛
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了全栈工程师亲自打造全面的多线程资料大全!从零到进阶,谢谢大牛相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 多线程
概念 :简单地说操作系统可以同时执行多个不用程序。例如:一边用浏览器上网,一边在听音乐,一边在用笔记软件记笔记。
并发 :指的是任务数多余cpu核数,通过操作系统的各种任务调度算法,实现用多个任务“一起”执行(实际上总有一些任务不在执行,因为切换任务的熟度相当快,看上去一起执行而已)
并行 :指的是任务数小于等于CPU核数,即任务真的是一起执行的。在给大家分享这篇多线程文章之前呢,我介绍一下我弄的一个学习交流群,有什么不懂的问题,都可以在群里踊跃发言,需要啥资料随时在群文件里面获取自己想要的资料。这个python群就是:643692991 小编期待大家一起进群交流讨论,讲实话还是一个非常适合学习的地方的。各种入门资料啊,进阶资料啊,框架资料啊 爬虫等等,都是有的,风里雨里,真心欢迎热爱Pytrhon的小伙伴进群。小编都在群里等你。
2. 线程
概念:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。
threading--单线程执行:
1 import time 234 def saySorry():5 print("亲爱的,我错了,我能吃饭了吗?") 6 # 时间停顿1秒7 time.sleep(1) 89 10 if __name__ =="__main__":11 for i in range(5):12 saySorry()
threading--多线程执行:
单线程与多线程比较
单线程要比多线程花费时间多
在创建完线程,需要调用start()方法来启动
查看线程数量
1 import threading 2 import time 345 class MyThread(threading.Thread):6 def run(self):7 for i in range(3):8time.sleep(1) 9 # name 属性中保存的是当前线程的名字10 msg = "I'm" + self.name + '@' + str(i)11 print(msg)12 13 14 if __name__ == "__main__":15 t = MyThread()16 t.start()17 # 通过带下标索引enumerate()方法18 length = len(threading.enumerate())19 print("当前运行的线程数为:%d" % length)
线程执行代码的封装:
思考:定义一个新的子类class,只有继承threading.Thead就可以,然后重写run方法。
说明:threading.Thread类有一个run方法,用户定义线程的功能函数,可以在自己的线程类中覆盖该方法。而创建自己的线程实例后,通过Thread类的start方法,可以启动该线程,当该线程获得执行的机会时,就会调用run方法执行线程。
线程的状态
多线程的执行顺序是不确定的。当执行到sleep语句时,线程将被阻塞,到sleep结束后,线程进入就绪状态,等待调度。而线程调度将自行选择一个线程执行。
状态:
(1) New 创建线程
(2) Runnable 就绪,等待调度
(3) Running 运行。
(4) Blocked 阻塞。阻塞可能在Wait Locked Sleeping
(5) Dead 消亡
线程中执行到阻塞,可能有三种情况:
同步:线程中获取同步锁,但是资源已经被其他线程锁定时,进入Locked状态,直到该资源可获取(获取的顺序由Lock队列控制)
睡眠:线程运行sleep()或join()方法后,线程进入Sleeping状态。区别在于sleep等待固定的时间,而join是等待子线程执行完。当然join也可以指定一个“超时时间”。从语义上来说,如果两个线程a,b, 在a中调用b.join(),相当于合并(join)成一个线程。最常见的情况是在主线程中join所有的子线程。
等待:线程中执行wait()方法后,线程进入Waiting状态,等待其他线程的通知(notify)。
线程类型
线程有着不同的状态,也有不同的类型:
主线程
子线程
守护线程(后台线程)
前台线程
多线程--共享全局变量问题
运行结果:
---线程创建之前g_num is 100---
----in work1, g_num is 103---
----in work2, g_num is 103---
共享全局变量问题说明:
在一个进程内的所有线程共享全局变量,很方便在多个线程间共享数据。
缺点就是,线程是对全局变量随意更改可能造成多线程之间对全局变量的混乱(即线程非安全)
如果多个线程它同时对同一个全局变量操作,会出现资源竞争问题,从而数据结果会不正确。
解决方案:
可以通过线程同步来进行解决线程同时修改全局变量的方式,在线程对全局变量进行修改时,都要先上锁,处理完后再解锁,在上锁的整个过程中不允许其他线程访问,就保证了数据的正确性。
3. 同步与互斥锁
3.1 同步
如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。
使用Tread对象的Lock和Rlock可以实现简单的线程同步,这两个对象都有acquire方法和release方法。对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到acquire和release方法之间。
3.2 互斥锁
互斥锁为资源引入一个状态:锁定/非锁定
互斥锁的作用:保证每次只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性。
threading 模块中定义了Loack类,可以方便处理锁定:
说明:锁定方法acquirc 可以有一个blocking参数
如果设定blocking为True,则当前线程会阻塞,直到获取到这个锁为止(如果没有指定,那么默认为True)
如果设定blocking 为False,则当前线程不会阻塞。
上锁解锁的过程
当一个线程调用锁的acquire()方法获得锁时,锁就进入“locked” 状态。
每次只有一个线程可以获得锁。如果此时另一个线程试图获得这个锁,该线程就会变为“blocked”状态,称为“阻塞”,直到拥有锁的线程调用锁的release()方法释放锁之后,锁进入“unlocked”状态。
线程调度程序从处于同步阻塞状态的线程中选择一个来获得锁,并使得该线程进入运行(running)状态。
锁的好处:
确保了某段关键代码只能由一个线程从头到尾完整地执行
锁的坏处:
阻止了多线程并发执行,包含锁的某段代码实际上只能以单线程模式执行,效率就大大地下降了
由于可以存在多个锁,不同的线程持有不同的锁,并试图获取对方持有的锁时,可能会造成死锁
死锁
定义:在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁。
例子:
避免死锁
程序设计时要尽量避免死锁(银行家算法)
添加超时时间等。
4. 进程
定义:一个程序运行起来后,代码和用到的资源称之为进程。它是操作系统分配资源的基本单元。
4.1 进程的状态
图分析:
就绪态:运行的条件都已经慢去,正去等待cpu执行。
执行态:cpu正在执行其功能
等待态:等待某些条件满足,例如一个程序sleep了,此时就处于等待态。
4.2 进程的创建
进程的创建实现例子:
multiprocessing模块说明:multiprocessing模块是多跨平台版本的多进程模块,提供了一个Process类来代表一个进程对象,这个对象可以理解为是一个独立的进程,可以执行另外的事情。
Process语法结构
Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])
target:如果传递了函数的引用,可以任务这个子进程就执行这里的代码
args:给target指定的函数传递的参数,以元组的方式传递
kwargs:给target指定的函数传递命名参数
name:给进程设定一个名字,可以不设定
group:指定进程组,大多数情况下用不到
Process创建的实例对象的常用方法:
start():启动子进程实例(创建子进程)
is_alive():判断进程子进程是否还在活着
join([timeout]):是否等待子进程执行结束,或等待多少秒
terminate():不管任务是否完成,立即终止子进程
Process创建的实例对象的常用属性:
name:当前进程的别名,默认为Process-N,N为从1开始递增的整数
pid:当前进程的pid(进程号)
4.3 线程与进程的区别
定义的不同
进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程是进程的一个实体,是CPU调度的基本单位。它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
区别:
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程的划分尺度小于进程(资源比进程少),使得多线程程序的并发性高。
进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内 存,从而极大地提高了程序的运行效率
线线程不能够独立执行,必须依存在进程中
优缺点
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。
5. 进程间通信--Queue可以使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递,Queue本身是一个消息列队程序,首先用一个小实例来演示一下Queue的工作原理:
运行结果:
说明:
初始化Queue()对象时(例如:q=Queue()),若括号中没有指定最大可接收的消息数量,或数量为负值,那么就代表可接受的消息数量没有上限(直到内存的尽头);
Queue.qsize():返回当前队列包含的消息数量;
Queue.empty():如果队列为空,返回True,反之False ;
Queue.full():如果队列满了,返回True,反之False;
Queue.get([block[, timeout]]):获取队列中的一条消息,然后将其从列队中移除,block默认值为True;
1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果为空,此时程序将被阻塞(停在读取状态),直到从消息列队读到消息为止,
如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没读取到任何消息,则抛出"Queue.Empty"异常;
2)如果block值为False,消息列队如果为空,则会立刻抛出"Queue.Empty"异常;
Queue.get_nowait():相当Queue.get(False);
Queue.put(item,[block[, timeout]]):将item消息写入队列,block默认值为True;
1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果已经没有空间可写入,此时程序将被阻塞(停在写入状态),直到从消息列队腾出空间为止,如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没空间,则抛出"Queue.Full"异常;
2)如果block值为False,消息列队如果没有空间可写入,则会立刻抛出"Queue.Full"异常;
Queue.put_nowait(item):相当Queue.put(item, False);
Queue.put(item,[block[, timeout]]):将item消息写入队列,block默认值为True;
1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果已经没有空间可写入,此时程序将被阻塞(停在写入状态),直到从消息列队腾出空间为止,如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没空间,则抛出"Queue.Full"异常;
2)如果block值为False,消息列队如果没有空间可写入,则会立刻抛出"Queue.Full"异常;
Queue.put_nowait(item):相当Queue.put(item, False);
Queue实例
在父进程中创建两个子进程,一个往Queue里写数据,一个从Queue里读数据
6. 进程池Pool
针对大量的目标,手动创建进程的工作量巨大,此时就可以用到multiprocessing模块提供的Pool方法。
Pool过程说明:
初始化Pool时,可以指定一个最大进程数,当有新的请求提交到Pool中时,如果池还没有满,那么就会创建一个新的进程用来执行该请求;但如果池中的进程数已经达到指定的最大值,那么该请求就会等待,直到池中有进程结束,才会用之前的进程来执行新的任务,请看下面的实例:
运行结果:
multiprocessing.Pool常用函数解析:
apply_async(func[, args[, kwds]]) :使用非阻塞方式调用func(并行执行,堵塞方式必须等待上一个进程退出才能执行下一个进程),args为传递给func的参数列表,kwds为传递给func的关键字参数列表;
close():关闭Pool,使其不再接受新的任务;
terminate():不管任务是否完成,立即终止;
join():主进程阻塞,等待子进程的退出, 必须在close或terminate之后使用;
进程池中的Queue
要使用Pool创建进程,就需要使用multiprocessing.Manager()中的Queue(),而不是multiprocesing.Queue(),否则会得到一条如下的错误信息:
RuntimeError: Queue objects should only be shared between processes through inheritance.进程池中的进程通信:
运行结果:
好了。就到这里,小伙伴们从中获取到自己有用的东西嘛?
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