C#多线程编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#多线程编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

NO.1 使用线程的理由

1

可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性;

2

可以使用线程来简化编码;

3

可以使用线程来实现并发执行。

NO.2 基本知识

1

进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源;

2

前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程。当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常;

3

挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执行顺序和程序的执行情况不可预知,所以使用挂起和唤醒容易发生死锁的情况,在实际应用中应该尽量少用;

4

阻塞线程(Join):阻塞调用线程,直到该线程终止;

5

终止线程:

1)Abort:抛出 ThreadAbortException 异常让线程终止,终止后的线程不可唤醒。

2)Interrupt:抛出 ThreadInterruptException 异常让线程终止,通过捕获异常可以继续执行。

6

线程优先级:

1)AboveNormal;

2)BelowNormal;

3)Highest;

4)Lowest;

5)Normal,默认为Normal;

NO.3 线程的使用

      线程函数通过委托传递,可以不带参数,也可以带参数(只能有一个参数),可以用一个类或结构体封装参数。


namespace Test
{    class Program
   {        static void Main(string[] args)
       {
           Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod));
           Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
           t1.IsBackground = true;
           t2.IsBackground = true;
           t1.Start();
           t2.Start("hello");
           Console.ReadKey();
       }        public static void TestMethod()
       {
           Console.WriteLine("不带参数的线程函数");
       }        public static void TestMethod(object data)
       {            string datastr = data as string;
           Console.WriteLine("带参数的线程函数,参数为:{0}", datastr);
       }
   }
}

NO.4 线程池

由于线程的创建和销毁需要耗费一定的开销,过多的使用线程会造成内存资源的浪费,出于对性能的考虑,于是引入了线程池的概念。线程池维护一个请求队列,线程池的代码从队列提取任务,然后委派给线程池的一个线程执行,线程执行完不会被立即销毁,这样既可以在后台执行任务,又可以减少线程创建和销毁所带来的开销。

  线程池线程默认为后台线程(IsBackground)。


namespace Test
{    class Program
   {        static void Main(string[] args)
       {            //将工作项加入到线程池队列中,这里可以传递一个线程参数
           ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestMethod, "Hello");
           Console.ReadKey();
       }        public static void TestMethod(object data)
       {            string datastr = data as string;
           Console.WriteLine(datastr);
       }
   }
}

NO.5 委托异步执行

      委托的异步调用:BeginInvoke() 和 EndInvoke()


namespace Test
{    public delegate string MyDelegate(object data);    class Program
   {        static void Main(string[] args)
       {
           MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(TestMethod);
           IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread Param", TestCallback, "Callback Param");            //异步执行完成
           string resultstr = mydelegate.EndInvoke(result);
       }        //线程函数
       public static string TestMethod(object data)
       {            string datastr = data as string;            return datastr;
       }        //异步回调函数
       public static void TestCallback(IAsyncResult data)
       {
           Console.WriteLine(data.AsyncState);
       }
   }
}

NO.6 线程同步

1

原子操作(Interlocked):所有方法都是执行一次原子读取或一次写入操作。

2

lock()语句:避免锁定public类型,否则实例将超出代码控制的范围,定义private对象来锁定。

3

Monitor实现线程同步

    通过Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()实现排它锁的获取和释放,获取之后独占资源,不允许其他线程访问。

   还有一个TryEnter方法,请求不到资源时不会阻塞等待,可以设置超时时间,获取不到直接返回false。

4

ReaderWriterLock

   当对资源操作读多写少的时候,为了提高资源的利用率,让读操作锁为共享锁,多个线程可以并发读取资源,而写操作为独占锁,只允许一个线程操作。

以上是关于C#多线程编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#多线程编程

C#多线程编程

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C#多线程编程

C#多线程编程(转)

c# 并发编程系列之三:使用 Parallel 开始第1个多线程编码