从ThreeJS史上最简单的Demo说起
Posted 奴彼的笔记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从ThreeJS史上最简单的Demo说起相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
随着移动设备的普及,移动端机器的性能快速提高,移动领域的应用诉求日益显著。PC平台著名的OpenGL和Direct 3D引领着图形渲染的潮流,移动端则是WebGL表现着非凡渲染能力。今天就看一看具有代表性的三维渲染引擎:ThreeJS,到底是怎样工作的!
先看一下最简单的效果:
之所以说ThreeJS是最具有代表性的Web三维渲染引擎,看一下上图旋转的立方体页面的实现就会明白了!
一台摄像机:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
一个场景框架:
var scene = new THREE.Scene();
一个立方体含贴图:
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 200 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
var
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );一个渲染器:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
然后将立方体添加到scene里面:
scene.add( mesh );
开始每一帧的渲染,并旋转模型:
mesh.rotation.x += 0.005;
renderer.render( scene, camera );
好了,以上几行代码就完成了场景的搭建和渲染。
当然,ThreeJS目前是有浏览器兼容性问题的,也就是说不是所有的浏览器都支持WebGL的。在测试代码前最好先检测浏览器是否支持WebGL功能!
再欣赏一下,ThreeJS的各种特效吧~
这些复杂的场景,基本上也是由文中所述四个基本元素来实现~
今天就到这儿啦~~~
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