设备像素比知多少(threejs踩坑之旅)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设备像素比知多少(threejs踩坑之旅)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


自从做可视化以来,就在三维世界里摸爬滚打,最近项目出现了一个问题,2k屏幕和4k屏幕显示二维平面世界地图都没有问题,可是到16k屏幕完全惨不忍睹,咨询了很多大佬,都表示说threejs没有这种奇葩的问题,肯定是代码问题。好吧,接下来就开始了各种排查,排查的小编已经濒临猝死边缘,等到发现问题根源的时候,我真的是想一头撞死。接下来就一起说说这个Bug到底是怎么回事儿吧。

Tip1.设备像素比devicePixelRatio

    Window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-indepentpixel(dips))的比例。

设备独立像素是什么呢?做前端的小伙伴应该都知道,设备独立像素是与设备无关的像素,代表着通过程序控制使用的虚拟像素,这是由操作系统定义的一种像素单位,应用程序将设备独立像素告诉操作系统,操作系统再将设备独立像素转化为设备像素,从而控制屏幕上真正的物理像素点。像我们在css中经常使用的像素实际上并不存在,这是一个抽象的概念。

 

设备像素顾名思义就是显示器上的真实像素,每个像素的大小是屏幕固有的属性。设备分辨率描述的就是这个显示器的宽和高分别是多少个物理像素,设备像素和设备分辨率是确定的,出厂后就不会改变了。

 

Bug所在:

threejs渲染的时候,我为了保证16k屏下的显示效果,设置了渲染器的设备像素比如下:

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

遗憾的是,在我的1080p4k屏显示的时候,window.devicePixelRatio均为1,影响不大,当页面投放到16k屏显示的时候,出现了本来应该居中显示的平面世界地图错位了,整体向右上方偏移了,如下图所示。  

 

                         

当时手头上没有16k屏,现场调试的小伙伴只给我发回了这样一张图片,无奈我在review了N遍代码之后只能去现场调试一下,查看了一下设备参数发现,系统的字体按照150%显示,浏览器放大到了175%,这时候window.devicePixelRatio变成了2.625,相当于canvas的内容比原来放大了2.625倍,这也就是为什么我们只看到了地图的一部分,而且还是整体偏移了,调整好设备参数,妥妥的解决了这个问题,但是我们在不了解设备的状况的情况下,一般不要设置renderpixelRatio,因为很有可能因为设备的问题导致的你页面运行错乱。


 

Tip2.世界地图的二维显示

  我们在用threejs进行世界地图的绘制的时候,一般是按照宽高比2:1进行绘制的,我的Canvas是按照window.innerWidthwindow.innerHeight的大小进行绘制的,在2k屏上我的Canvas大小是1920*974,宽高比为1.97,近似于2:1,完全显示地图是没有问题的,可是切换到其他的例如4k屏下,我的Canvas3840*2054,宽高比约为1.871,这时候你会发现你的地图在水平方向上溢出了屏幕,有一部分区域被遮挡了,其显示状态如下图所示。所以,如果你想地图完整的显示在屏幕上,最好要让Canvas按照宽高比2:1的比例去绘制。




TIP3.字体大小的设置

  根据前面介绍的设备独立像素的知识,我们知道,在高分辨率屏幕下,同样的像素值会比低分辨率屏幕下显示的小一些,为了适应4k16k这些大屏下的显示效果,不要把字体和宽高设置成固定的像素值,最好设置成%vhvwvhvm作为css3中的新单位,表示相对于视窗的宽度和高度,这里的视窗指的是浏览器内部的可视区域大小,即我们在js中通过window.innerWidthwindow.innerHeight得到的大小,具体vhvw的使用,可以参照参考2来进行深入了解。

 


最后补充一下屏幕的叫法:

  一般我们用k表示水平方向的像素点,p表示垂直方向的像素点,横向像素个数在1000n之上,我们称之为nK屏。例如:水平方向上大于2000个像素点的屏幕我们才称为2k屏,2k屏一般指的是2048*1080的屏幕分辨率,一般169的显示器中,我们的屏幕分辨率为1920*1080,其实也可以称之为2k屏,但一般我们称之为1080p。同理,4k屏我们一般有3840*21604960*2160这两种分辨率,我们都叫4k屏。

 

[1] https://segmentfault.com/a/1190000011753855

[2] https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/new-viewport-relative-units-vw-vh-vm-vmin/


以上是关于设备像素比知多少(threejs踩坑之旅)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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