游戏服务器中log4j2 日志打两遍的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏服务器中log4j2 日志打两遍的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在使用log4j2的时候,一般都需要不同的日志分类打印不同的日志等级,如下面的配置

<!-- 用于指定log4j自动重新配置的监测间隔时间,单位是秒 -->
<configuration debug="off" monitorInterval="10">
<Properties>
<Property name="log-path">server_logs</Property>
</Properties>
<Appenders>
<Console name="console" target="SYSTEM_OUT">

<PatternLayout
pattern="%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %t-%T %-5level %class{36} - %msg%xEx%n" />
</Console>
</Appenders>
<Loggers>
<logger name = "com.mygame" level="debug">
<appender-ref ref="console" />
</logger>
<root level="error">
<appender-ref ref="console" />
</root>
</Loggers>
</configuration>

这个配置的目标是,没有指定logger的时候,日志输出使用root,而root的级别是error,希望com.mygame包下面的日志输出debug级别。但是这样运行之后,发现日志输出了两遍,我是在从消息队列中接收消息之后打印的日志,害得我以为一个消息被处理了两次。

这种情况是log4j2的机制问题,在Log4j2中,logger是有继承关系的,root是根节点,而上面配置中添加的logger就是root的子节点,在log4j2中,有个additivity的属性,它是子Logger 是否继承 父Logger 的 输出源(appender) 的标志位。具体说,默认情况下子Logger会继承父Logger的appender,也就是说子Logger会在父Logger的appender里输出。若是additivity设为false,则子Logger只会在自己的appender里输出,而不会在父Logger的appender里输出。由于上面的配置com.mygame的logger和root都输出到console中了,所以会显示输出了两条日志。

要打破这种传递性,也非常简单,在logger中添加 additivity = "false",如下所示:

<Loggers>
<logger name = "com.mygame" level="debug" additivity = "false">
<appender-ref ref="console" />
</logger>
<root level="error">
<appender-ref ref="console" />
</root>
</Loggers>

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以上是关于游戏服务器中log4j2 日志打两遍的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 log4j2 中每次服务器关闭时轮换日志

log4j2自定义Appender(输出到文件/RPC服务中)

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