UML简单介绍

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UML简单介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

UML基本概念介绍

UML的组成主要有:事物、图和关系。


  • 事物:是UML中重要的组成部分,主要包含了结构、行为、分组和注释

  • 关系:把各个元素紧密的联系在一起,主要包含了关联、依赖、继承(泛化)和实现;

  • 图:是一种表达形式


UML图:

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上图中的很多图,在工作中很少有用到,以下总结一些常见的图的基本使用。


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1用例图

用例图基础

以下是一个常见的基本用例图,用例图可以描述业务中谁用系统的什么功能,可抽象功能节点和用户群体。

这个图含有这么的几个元素:

  • 小人:代表角色,是系统用户的抽象,这个角色会是一个执行者,是与系统打交道的。角色可以是具体到某类人,也是可以指系统。

  • 外方框:指的是系统的边界

  • 内框:一般使用“动词+名词”的陈述句,用来描述具体用例做什么

  • 线条:线条一般会有三种画法

        a.  不带箭头:简单的关联关系

        b.  角色和用例(箭头指向角色):系统对角色做什么事情,一般很少出现这个情况。 

        c.  角色和用例(箭头指向用例):角色对系统做什么事情


用例图进阶

首先用例图中只有关系:

  1. 继承(Generalization):如下图则表示Tiger继承自Animal,Animal拥有的属性,Tiger也都可以拥有。使用方法为实现的空箭头。


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  2. 扩展(Extend):在用例的基础上,还可以做额外的工作;用法为【导出报表】功能扩展了【查看报表】的功能


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  3. 包含(Include):子用例为父级用例的一部分;虚线箭头指向  子用例,线上标注《include》

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如下为一个完整的订餐系统的阶段用例图

说明:

a.   录入员、领导一次继承一般用户的功能;

b. 【打印报表】的用例可以扩展【查看一般报表】用例;

c.  【查看数据】、【新增数据】、【修改数据】是包含在【管理数据菜单】用例中。

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一般用例确认后,就会进入编写用例表,这样就可以更清晰明确的定义一个用例,如下为寻找的一个用例表模板

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2类图 & 对象图


如下分别为类图和对象图的示意,类图和对象图常见用在技术设计阶段,如类图中会定义类的名字、类中的变量及变量属性、还有类里面的方法,而对象图则是类的抽象。


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类图之间存在如下的关系,一个完整的类图设计应该包含了类图+ 关系。


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3流程分析三剑客:状态机图、活动图、顺序图(时序图)


三个图都是分析流程和对象的最佳利器,但是三个图针对的场景区别较大。

状态机图:分析一个对象的生命周期状态转换;


顺序图:消息在对象生命线之间的传递和交互,更加注对象之间的交互,可以处理多个对象之间简单的信息交互;


活动图:常见的如流程图和泳道图,可以描述多个对象之间的复杂的活动;

状态图

如下为一个相对复杂的状态机图,该图描述的对象为请假单,根据不同的运转节点和操作层级,该请假单的生命周期由着不同的流转。



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状态机图的元素主要有以下的几点:

UML简单介绍  开始节点

UML简单介绍  结束节点

UML简单介绍 状态描述节点


顺序图(时序图)

这个开发常用,主要描述几个对象之间信息的交互的问题。如下为一个相对复杂的时序图,包含了四个对象:顾客、服务员、厨师、收款员,他们之间的信息的交互完成了时序图。

时序图主要有以下的几个元素:

a. 参与活动的对象,用小人来表示了。

b.生命线:角色下方的虚线

c.激活框:对象下方的细矩形,即每次消息会话的一次交互节点

d.实心直线:A指向B,则表示角色A对角色B做了什么事情

e.实心直线自指:指的是A觉得自己做了什么事情

f.虚线:B向A返回什么数据

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进阶版本,加入了条件分支、循环、可选分支:


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活动图


活动图(流程图)、泳道图工作中常见使用,在此不在加更多的说明,只强调添加一个【分叉】&【汇合】。

分叉的意思是流程走到此处后可以分叉同步进行;

汇合的意识是流程前的步骤必须全部完成,才可以进行下一步的流程;


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4部署图&构件图


常见的需求说明书中,更多重点的是描述功能需求,对于非功能需求则不能很好的表达,但是这方面却对项目的成功与失败是致命的。

往往项目的非功能需求说明更多的是开发人员接入说明,但在此也简单描述下。


部署图

部署图顾明意思就是项目的框架设计、架构设计、使用群等,类似网络拓补结构,可以描述这个服务器之间、商户之间的IT架构设计;


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构件图

构建具有如下的几个特征:

  1. 能实现某个功能,或者提供某个服务;

  2. 系统的某个部分,不能单独的存在,作为系统的一部分来发挥作用;

  3. 是物理上的概念,而非逻辑上的;

  4. 可以单独的维护或者升级,并不影响系统;



捆绑应用

如下为部署图和构建图捆绑应用的实例,可以很明确的看出整个系统的IT架构设计。




写出来和讲出来完全是两个的概念,写总是难以表达很多细节的东西,如果您有问题,请私信我或者给我留言。


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