23种设计模式UML图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了23种设计模式UML图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

设计模式是工作当中复杂庞大的工程必不可少的手段方法,能够让工程代码复用性提高,鲁棒性提高,耦合性降低,简明易懂。最经典的23种设计模式的UML图分享给大家,后续还会奉上每一种设计模式的C++代码实现逻辑,请大家继续关注!

首先聊一下设计模式的六大原则:


设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


23中设计模式UML图

  1. 抽象工厂

    提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

  

  2.建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

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3.工厂方法

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。

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4.原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新对象

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5.单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

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6.适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

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7.桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

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8.组合模式

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

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9.装饰器模式

动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更加灵活。

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10.外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

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11.享元模式

为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

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12.代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

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13.观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

23种设计模式UML图14.模板方法

定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

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15.命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

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16.状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

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17.职责链模式

使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。

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18.解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

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19.中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立得改变他们之间的交互。

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20.访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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21.策略模式

定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

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22.备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

23.迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

这是目前比较经典的23中设计模式UML图,23种代码实现随后奉上,供大家参考!!!

以上是关于23种设计模式UML图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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