设计模式 | UML简介-如何看懂UML
Posted 布衣码农
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 | UML简介-如何看懂UML相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在计算复杂的数学题时,我们必然会打草稿计算。
在绘画课中,我们可以素描出来看到的事物。
那么在程序设计中呢?
如何描绘传达你脑海中的关于这个程序 ,设计的蓝图草稿?
OOP的程序设计中,最多的自然是类、接口层次接口的设计。
简单的设计,可能在脑海中想象下就过了,比如A继承B。
但是复杂的呢?
对于OOP程序设计中,类的层次、关系设计如何描绘?
用文字么?
A继承B A实现C,A中有一个D的引用,这样?
显然,图形化的方式更加直观,简洁。
那么到底如何表示OOP中的事物与关系?
每个人有每个人的书写方式,如何进行交流?
你画了一个三角形说这是一个接口,我花了一个圆形,跟你讲这个才是接口?这其中的问题不言而喻。
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UML起源
1997年,OMG 组织(Object Management Group对象管理组织)发布了统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)。
UML 是一种为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的标准语言。
UML 作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构
UML 是不同于其他常见的编程语言,如Java等,它是一种绘画语言,用来做软件蓝图。
UML 提出了一套 统一的,标准的建模符号。
首先它提供了一套建模符号,用于类的层次结构设计;
统一的也就意味着只要按照标准构图,就可以无障碍的通过UML图进行沟通。
计算机软件的世界里面,总是“分久必合”,UML的发展历史也不例外。
UML 统一了Booch、OMT、OOSE和其他面向对象方法所涉及的基本概念和建模符号。
UML的发展不是一蹴而就的,而是吸收了现有的精华,而发展出来的大一统的形式。
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UML逻辑原理
-
UML是面向对象程序设计的描绘语言; -
UML是面向对象程序设计的建模语言; -
UML是对面向对象程序设计世界的抽象;
UML的基本逻辑是很简单的
将面向对象程序设计中的元素进行抽象,比如类还是接口,UML中称之为事物,就如同积木的基础形状。
将元素之间的联系关系进行抽象,比如到底是继承还是组合(聚合),如同积木中的卡扣,可能有多种卡扣连接形式。
而我们看到的UML图也就是如同一整块已经搭建好的积木。
当然
UML肯定不会向积木那样简单,所以自然还会有很多的规则、限制、要求,这些一起构成了完整的UML。
但是根本是事物和关系,这两者是UML的主体。
事物就是面向对象程序设计中的元素
关系则是他们的相互联系形式
图则是按照不同事物的组织形式进而产生的分类
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UML组成
上图是UML的大致基本组成部分,部分类型并未全部列举。
事物是是实体抽象化的最终结果,是 UML 构建块最重要的组成部分;
最基本的是类和接口;
关系是事物之间的联系的抽象分类;
有了事物和联系,就可以绘制出各种各样的UML图,按照他们的逻辑功能性质,又有了图的分类。
UML是软件需求分析、设计的强大工具,并非简单介绍就可以认知的,本文重在简单了解基本知识以更好学习设计模式。
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UML常用关系
关联关系使用一条直线表示,比如 A与B关联 用于描述不同类的对象之间的结构关系,将多个类的实例联系在一起 是一种静态关系,基本与程序的运行没有关系 比如,部门与员工的关系,就是关联关系 关联关系一般不强调方向,表示互相“知道”对方,也就是存在引用 关联关系有多重性 比如一对一关联 一对多关联等 可以任意关联N对N关联 如果特别强调方向,就使用箭头,比如 那么表示A知道B但是B不知道A 也就是说,关联关系有两种图形 直线或者直线箭头
关联关系表示存在引用,比如员工类的定义中有“部门”属性字段 |
实现关系是带空心箭头的虚线表示的,比如A实现B,箭头指向父类、接口 |
泛化关系是带空心箭头的直线表示的,比如A继承B |
聚合关系是带空心的菱形的直线表示的,比如 A聚合到B上,也就是B由A组成 |
组合关系是带实心的菱形的直线表示的,比如A组合成B,或者说B由A构成 |
依赖关系使用带箭头的虚线表示,比如 A依赖B |
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UML类的属性和方法
类包括类名、属性、方法,都在类图中。
属性:可见性 名称 :类型 [ = 缺省值]
方法:可见性 名称(参数列表) [ :返回类型]
中括号表示缺省的
可见性使用+ - #表示
+ public
- private
# protected
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常用工具
UML的工具有很多,比如 StarUML 、astah。
astah,前身是JUDE 。
下图为astah中的sample,以下图为例简单的了解下UML的图形标识符号。
Tracer中与Engine、Steering、Monitor单项关联,也就是含有引用
与State双向关联
Engine与Steering由Motor组成 他们是可以独立存在的
Monitor由LightSensor组成 他们是可以独立存在的
Idle OnCourse OutOfCourse 是State的实现类
Monitor中,Threshold是boolean类型的私有属性
isBlack和isWhite是返回类型为void的 public方法
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总结
本文简单介绍了UML的历史以及组成部分,目的不在于详细介绍UML,只在于能够读懂以及绘制类图。
UML是可视化的程序设计描绘语言,通过图形和符号直观的表达含义。
对于类图需要理解清楚类图相关的关联关系。
另外,不同的软件对于各种图形的表示可能局部细节会有差别,实际使用时应该注意。
UML是Unified Modeling Language ,并不是一种具体的工具,而是标准
UML建模工具就如同“实现类”一样,细节上有差异也很正常,很多软件也可以调整显式的式样,比如StarUML就可以哦。
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