接地气讲解UDP协议和网络程序设计(深度好文)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了接地气讲解UDP协议和网络程序设计(深度好文)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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UDP接地气解释
Q:

啥是UDP?

A:

    UDP协议是用户数据报协议,基于UDP的通信与基于TCP的通信不同,TCP讲究可靠传送,是一对一,而UDP是不提供可靠的保证,但是传输信息更快。可以把UDP形象地比喻成学校广播,在广播台吼一声,学校范围内的人就能听得到,而在学校范围外的人就听不到,这里说的范围呢,在计算机中就是IP和端口,你进了这个范围就能收到广播的信息。


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    包裹包好了,需要一个快递小哥来取件啊,这里的DatagramSocket充当一个快递员的角色,这里端口就决定了快递小哥的单位了,你在哪家快递公司下的单肯定是由这家公司的人来收件,这就对应了上面的包裹的端口。send和receive方法就是发送和接收数据包的方法了。


    这里使用得更多的是DatagramSocket的一个子类MulticastSocket(多点广播),它继承了DatagramSocket,所以它能使用DatagramSocket类的所有方法,并且它自己本身多了两个方法,加入广播组和离开广播组,这里出现了一个广播组的概念,广播组其实就是发广播的地方,你可以比喻为发快递的地方,他是数据包获取与发送的来源,你的包裹都是从这里拿和发送的。

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实战


有了上面的基础,那就来一个小例子实战一下:

public class Weather extends Thread { // 创建类。该类为多线程执行程序 String weather = "节目预报:八点有大型晚会,请收听"; int port = 9898; // 定义端口 InetAddress iaddress = null; // 创建InetAddress对象 MulticastSocket socket = null; // 声明多点广播套接字  Weather() { // 构造方法 try { // 实例化InetAddress,指定发广播的地址 iaddress = InetAddress.getByName("224.255.101.0"); socket = new MulticastSocket(port); // 实例化多点广播套接字 socket.setTimeToLive(1); // 指定发送范围是本地网络 socket.joinGroup(iaddress); // 加入广播组 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); // 输出异常信息 } }  public void run() { // run()方法 while (true) { DatagramPacket packet = null; // 声明DatagramPacket对象 byte data[] = weather.getBytes(); // 声明字节数组 // 将数据打包 packet = new DatagramPacket(data, data.length, iaddress, port); System.out.println(new String(data)); // 将广播信息输出 try { socket.send(packet); // 发送数据 sleep(3000); // 线程休眠 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); // 输出异常信息 } }  }   public static void main(String[] args) { // 主方法 Weather w = new Weather(); // 创建本类对象 w.start(); // 启动线程 } }
public class Receive_1 extends Thread { int port = 9898; InetAddress group = null; // 创建InetAddress对象 MulticastSocket socket = null; // 声明多点广播套接字
public Receive_1() { try { group=InetAddress.getByName("224.255.101.0"); socket=new MulticastSocket(port); socket.joinGroup(group); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
public void run() {    while(true) {     byte data[]=new byte[1024]; DatagramPacket packet=null; packet=new DatagramPacket(data, data.length,group,port);//接收数据包 try { socket.receive(packet); String message=new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println("广播发来的消息:"+message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { Receive_1 receive=new Receive_1(); receive.start(); } }

    接收广播的也很简单,加入广播组就可接到广播发来的数据包,然后把数据包中的数据拿出来就行了,注意:这里的receive()方法接收数据时,如果还没有可以接收的数据,它会阻塞,一直等到网络上有数据传来。来看一下效果吧!



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总结:

发送数据包的步骤:

  1. 使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字。


  2. 使用DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress,int port)创建要发送的数据包。


  3. 使用DatagramSocket类的send()方法发送数据包。


接收数据包的步骤:

  1. 使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定端口。

  2. 使用DatagramPacket(byte[] buf,int length)创建字节数组来接收数据包。

  3. 使用DatagramSocket类的receive()方法接收数据包。


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感谢

之前一直听说UDP协议,今天总算解开它的面纱了!

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