为什么要有UDP协议?
Posted 技术原理君
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么要有UDP协议?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
每一个程序员应该都知道TCP,UDP协议。UDP是用户数据报文协议,属于OSI模型中的传输层。它是一种无连接的协议,也就说上一报文和下一报文在协议层没有任何联系,同时提供了简单的不可靠的传输服务。
也就是说UDP是不可靠的,如果要想让数据可靠,就需要在业务层做纠错和检错功能。比如:TFTP。
那可能就会有同学问了,既然是不可靠的,为什么不直接使用IP协议呢?还要这么大费周章增加一种协议UDP呢?
其实其中一个最重要的原因就是IP协议中没有端口(port)的概念,它只是规定了两台主机之间的通信,并没有解决不同主机上应用程序之间的通信。如果一个主机上的多个应用程序需要通信,直接用IP协议就无法数据区分数据到底哪个应用程序了。
可以理解为一个端口就是一个通信通道,当然UDP在IP协议的基础上增加了一些功能,所以我们来总结下:
UDP无连接,没有连接。所以它的发送和接受的开销就会小很多。
UDP不保证数据可靠交付,只是尽最大可能。所以不需要维护复杂的连接关系。
UDP是面向报文的,添加在应用层下来数据头部,直接塞给IP层。
UDP没有拥塞控制
UDP至支持多播。
UDP头部小,说明传输更多的数据内容
下图展示是UDP和上下层的关系
UDP的首部到底是怎样的呢?
先看下图:
从图中可以看出,UDP的首部由四部分组成:
各16bit的来源端口和目的端口用来标记发送和接受的应用进程。因为UDP不需要应答,所以来源端口是可选的,如果来源端口不用,那么置为零。当运输层从IP层收到UDP数据报时,就是根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交最后的终点--应用程序。
如果接收方UDP发现收到的报文中的目的端口号不正确,就会丢弃改报文,并由网际控制协议ICMP发送“端口不可达”差错报文给发送方。ICMP应用Traceroute,就是让发送的UDP用户数据报故意使用一个非法的UDP端口,结果ICMP返回“端口不可达”差错报文,因而达到了测试的目的。
在目的端口后面是长度固定的以字节为单位的报文长度域,用来指定UDP数据报包括数据部分的长度,长度最小值为8byte。
首部剩下地16bit是用来对首部和数据部分一起做校验和(Checksum)的,这部分是可选的,但在实际应用中一般都使用这一功能。
UDP和TCP的校验和都覆盖到了他们的首部和数据,而IP首部的校验和只覆盖了IP首部。
UDP和socket怎样配合使用
随着我们进入传输层,我们也可以调用操作系统中的API,来构建socket。Socket是操作系统提供的一个编程接口,它用来代表某个网络通信。应用程序通过socket来调用系统内核中处理网络协议的模块,而这些内核模块会负责具体的网络协议的实施。
UDP使用场景
不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用。DHCP就是一种广播的形式。VXLAN也是需要用到组播,也是基于UDP协议的。
需要处理速度快,时延低,可以容忍少数丢包,但是要求即便网络拥塞,也毫不退缩,一往无前的时候。
QUIC是Google提出的一种基于UDP改进的通信协议,其目的是降低网络通信的延迟,提供更好的用户互动体验。
结语
UDP没有TCP那么复杂,但是网络体系中不可缺少的协议。需要熟练的掌握该协议。
以上是关于为什么要有UDP协议?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章