C#-C#中的Dispose模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#-C#中的Dispose模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C#中的资源
在我们的程序中,使用资源后,需要释放。那么在C#中的每一种资源,可以分为两类:
- 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;
- 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;
在我们的程序中,使用到了非托管资源,或者托管资源,最后都需要释放。针对托管资源,DotNet的垃圾回收器会自动地回收托管资源,而非托管的资源,则需要自己进行处理。
那么,我们可以使用C#的Dispose模式来方便地释放这些资源。
Disposal模式
要采用Dispose模式,需要让类型继承接口IDisposable,其标示了该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。
namespace System
{
//
// 摘要:
// 定义一种释放分配的资源的方法。
[ComVisible(true)]
public interface IDisposable
{
//
// 摘要:
// 执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务。
void Dispose();
}
}
可见,IDisposable接口很简单。
VS对IDisposable接口实现的支持
在VS.net中,对IDispose模式实现支持的非常好。可以自动生成代码框架。
看看自动生成的代码
#region IDisposable Support
private bool disposedValue = false; // 要检测冗余调用
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
// TODO: 释放托管状态(托管对象)。
}
// TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并在以下内容中替代终结器。
// TODO: 将大型字段设置为 null。
disposedValue = true;
}
}
// TODO: 仅当以上 Dispose(bool disposing) 拥有用于释放未托管资源的代码时才替代终结器。
// ~ResourceMgr() {
// // 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
// Dispose(false);
// }
// 添加此代码以正确实现可处置模式。
public void Dispose()
{
// 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
Dispose(true);
// TODO: 如果在以上内容中替代了终结器,则取消注释以下行。
// GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
代码中包含了 IDisposable的Dispose()方法,和其调用的protected virtual void Dispose(bool disposing)实现方法。
Dispose(bool)定义为protected virtual,可以在子类中进行override。
简单解释
实现方法借助了一个disposedValue标示变量,在接口的Dispose方法实现中,使用参数true来调用Dispose(bool)进行真正的释放操作,在操作完成后,disposedValue置为true,标示完成了Dispose;如果再次调用,就直接跳过。
结合 Finalize Method
一般,我们在析构器中进行清理的工作,这就是C#的Finalize方法。
~Object ();
我们可以在析构器Finalize方法中,进行必要的清理工作,以防止调用方没有使用Dispose来正确地释放资源。但要注意和Dispose的正确处理,防止多次释放的错误。
最简单地使用using语句
来自MS的示例:
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (! File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename)) {
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
使用using(resource) { ... }
,系统会隐式地调用对应资源的Dispose()
方法来释放资源。
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版权声明:本文为CSDN博主「whereismatrix」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/whereismatrix/article/details/77870556
以上是关于C#-C#中的Dispose模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
csharp C#代码片段 - 使类成为Singleton模式。 (C#4.0+)https://heiswayi.github.io/2016/simple-singleton-pattern-us