C#逻辑式编程语言极简实现:运行原理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#逻辑式编程语言极简实现:运行原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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转自:古霜卡比 cnblogs.com/skabyy/p/13209724.html
本系列前面的文章:
讲NMiniKanren的运行原理。老明敲了敲白板,开始涂画代码,我们从一个喜闻乐见的例子开始。
KRunner.PrintResult(KRunner.Run(null, (k, q) =>
{
var x = k.Fresh();
var y = k.Fresh();
return k.All(
k.Any(k.Eq(x, 1), k.Eq(x, 2)),
k.Any(k.Eq(y, x), k.Eq(y, "b")),
k.Eq(q, k.List(x, y)));
}));
这题我会了!小皮在例子下边写下答案:
[(1 1), (1 b), (2 2), (2 b)]
看到小皮没把昨天的知识忘光,老明略感欣慰:不错。你这个答案是怎么算出来的呢?
呃……就是那个……小皮忽然卡壳了。这种问题就好比几何证明题,明明一眼就能看出来的两条垂直线,真下手证明却发现还挺不容易。小皮抓了几把头发,总算理出一缕思绪:大概就是找出所有条件可能的组合……然后算一下解……小皮一边说,一边在白板上写着:
嗯,其实你已经知道怎么算出答案来了。只是对于其中的细节还不甚明了。我们接下来要做的事要理清楚这个计算过程,得到一个每一步都可以由计算机明确执行的算法。
这个算法其实就是你所说这样,找出所有可能的条件组合。每组条件组合可以求出一个解,也可能自相矛盾从而无解。由于NMiniKanren中的条件都是相等条件,所以一组条件组合可以看作一个替换(Substitution)。一个替换能产生一个解,或者无解。
因此,只需解决下面两个问题:
要在什么数据结构上按照什么顺序遍历替换。
如何从替换中算出一个解,或者判断其无解。
遍历分支
首先,我们要从代码构造出一个数据结构(其实就是一张图)。这个数据结构能够按照一定的顺序进行遍历,并依次生成替换。
例子中的代码使用到了Eq、Any和All这三种构造目标的方法。下面分别探讨怎样从这三种方法构造出我们需要的数据结构来。
Eq
k.Eq(a, b)构造的目标是什么意思呢?老明以一个看似平凡的问题开头。
简单,意思就是a要等于b这个条件。
孤立地看,是这样。但是考虑到上下文,更精确地说应该是,在上下文的基础上追加a等于b这个条件。
小皮有点不解:emm……多了‘追加’有什么不同呢?
从文字上看,多了‘追加’后,目标的解释从一种名词(一组条件)变成了动词(追加条件)。这样一来,目标不仅表达了一组条件,同时也表达了这些条件如何跟上下文结合。就Eq的情况来说,这个结合方式是‘追加’。而Any和All会有其他结合方式。
虽然还不是很明白,我想这个要等Any和All的情况一起对比才能清晰起来。我还另外有个问题,上下文指的是什么?
狭义地说,上下文是解释器运行到这一条代码时,已执行的代码生成的替换。
上下文 <-> 一个替换 <-> 一组条件
广义上看,上下文还应该包含回溯分支等控制信息,不过目前我们先忽略这些。
综合起来,按照对Eq目标的解释,我们可以用下图来表示这个目标。
Any(或)
接着看Any。按照上面的讨论,我们要怎么解释Any目标呢?老明继续发问。
解释目标要说清楚两个方面:名词(什么条件)和动词(如何与上下文结合)。以一开始的例子中的k.Any(k.Eq(x, 1), k.Eq(x, 2))为例。名词方面自然就是x等于1和x等于2两个条件了,不过这两个条件是‘或’的关系。动词方面,应该是从上下文分岔出两个分支,一个分支追加x等于1这个条件,另一个分支追加x等于2这个条件。
很好。也就是说,和Eq不同,Any操作和上下文结合后,会生成多个替换。老明赞许地点点头,它把参数的分支都放在一起,就像加法似的。用图表示的话,就像下面这样。
All(与)
最后是All……
这个我也会了!小皮打断老明,k.All(a, b)名词上表示条件a且条件b;动词上表示上下文先追加a,再追加b。
你说的太笼统了。a和b可能都有多个分支,这种情况下怎么做?老明接着问道。
小皮想了想一开始做的例子,答道:这种情况要取所有组合,也就是a的分支和b的分支两两组合!最后分支数量等于a分支数量乘以b分支数量。
很好。如果Any类比加法,那么All类比的是乘法。下面这图描述了开头例子中的All方法的结合过程。
这是个有向图,每条边表示一次追加条件的过程。每条从开始节点(上下文)到结尾的路径,上面的节点组合起来就是一个替换。遍历所有路径,我们就遍历了所有替换。而遍历的顺序,就是解释器输出结果的顺序。
Anyi
接下来我们还可以来看看Anyi。
普通的Any使用的普通的树结构遍历顺序:
而Anyi以交替的顺序遍历分支:
Alli类似采用交替的顺序遍历,这里就不再画了(主要是不好画,懒)。
再看目标(Goal)
上一篇主要从构造目标的角度出发,介绍了不同方式构造出来的目标。
为了实现NMiniKanren的解释器,我们需要更加深入地了解在解释器的实现中,Goal是什么类型。
在前面的讨论中,我们知道,目标的含义是对上下文/一个替换按照某种方式追加一些条件,返回零个、一个或多个替换——Eq返回一个;Any和All可能返回多个;另外前面没讨论到的Fail会返回零个。
从这个描述不难看出,最方便表述目标类型的是一个单参数函数,其参数是一个替换,返回值是替换的枚举,相当于C#中的Enumerable<替换>,也可以说是一个替换的流(Stream)。
Goal: (替换) -> Stream<替换>
Goal(替换)这个函数调用的含义是把Goal包含的条件,追加到替换上,返回一系列(因为可能有分支,就会变成多个)的替换。
为什么不直接用List呢?小皮又发问了。
因为很多情况下,分支数量会很多,甚至是无穷多,而我们只需要挨个取前面几个结果就够了。这种情况下使用List会极大降低解释器效率,甚至造成死循环。
递归的情况
略。
啥?小皮瞪了下眼。
懒得画,留着思考吧。
替换求解
生成替换后,剩下的就是求解了。
替换求解的方法很简单,就是应用一下小学时学过的代入消元法。来,看看这个怎么解。老明一边说一边写下例题:
(1) y == x
(2) q == (x y)
(3) x == 1
毕竟是小学难度的题目,小皮看了一眼,马上就有了解法:x等于1是确定的了,把(3)代入(1)后,y也等于1。把(1)和(3)都代入(2),得到q等于(1 1)。
解是求出来了,不过你觉得你这个步骤有通用性吗?老明虚着眼说,计算机能自觉地使用你这个蛇皮顺序吗?
呃……小皮陷入沉思。判断代入顺序的规则似乎还挺麻烦的。或者简单粗暴按照所有顺序都代入一遍?
其实没想象中复杂,按顺序代入一遍,再反过来代入一遍,就OK了。
按顺序代入
把(1)代入(2)(3):
(1) y == x
(2) q == (x x)
(3) x == 1
把(2)代入(3):
(1) y == x
(2) q == (x x)
(3) x == 1
在解释器实现中,条件是一条一条追加上来的。可以每次追加条件的时候,将已有的条件代入新条件,这样就把这一步化解到生成替换的过程中了。
加入条件(1) y == x:
(1) y == x
加入条件(2) q == (x y):
(1) y == x
(2) q == (x x)
加入条件(3) x == 1:
(1) y == x
(2) q == (x x)
(3) x == 1
按相反顺序代入
把(3)代入(2)(1):
(1) y == 1
(2) q == (1 1)
(3) x == 1
把(2)代入(1):
(1) y == 1
(2) q == (1 1)
(3) x == 1
搞定!
这只是个简单的例子。实际情况还可能会出现无解、自由变量以及死循环等情况。这里就不多赘述了。
再议非运算
现在能看出NMiniKanren为什么不支持‘非’运算了吗?
小皮认真想了一会,说:岂止不支持‘非’,‘大于’和‘小于’这些也不行吧。按照代入消元法,NMiniKanren只支持相等条件。。
那如果要支持这些运算应该怎么做呢?
要拓展条件的类型。除了相等条件,还要有不相等条件等。响应的求解算法也要有所变化。
没错。改动虽然不大,但是代码看起来会混乱得多。所以以教学为目的的话,就不支持这些了。
小结
不知不觉时间已到了喜闻乐见的午餐时间,于是老明总结道:虽然还没有落地成代码,但运行原理算是弄清楚了。关键点就两个:
要在什么数据结构上按照什么顺序遍历替换。
如何从替换中算出一个解,或者判断其无解。
第一点,我们从代码构造了一张图。该图的每条路径对应一个替换,遍历路径的顺序就是遍历替换的顺序。同时也明确了目标Goal的类型。
第二点,我们使用代入消元法,来回两遍代入解出了所有未知量。
接下来可以写代码实现NMiniKanren解释器了吧。理解了原理后,小皮的十条手指已经饥渴难耐,蚯蚓似的扭动着。
不着急,下午还要先讲一个编程小技巧,然后就可以开搞了。
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