C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable接口
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable接口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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参考来源:http://www.codeceo.com/article/csharp-ienumerable.html
大家好,我是你们的导师,我每天都会在这里给大家分享一些干货内容(当然了,周末也要允许老师休息一下哈)。上次老师跟大家分享了下如何选择Node.js Web开发框架?的相关知识,今天跟大家分享C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable接口的知识。
IEnumerable枚举器接口的重要性,说一万句话都不过分。几乎所有集合都实现了这个接口,Linq的核心也依赖于这个万能的接口。C语言的for循环写得心烦,foreach就顺畅了很多。
我很喜欢这个接口,但在使用中也遇到不少的疑问,你是不是也有与我一样的困惑:
(1) IEnumerable 与 IEnumerator到底有什么区别
(2) 枚举能否越界访问,越界访问是什么后果?为什么在枚举中不能改变集合的值?
(3) Linq的具体实现到底是怎样的,比如Skip,它跳过了一些元素,那么这些元素被访问到了么?
(4) IEnumerable 的本质是什么?
(5) IEnumerable 枚举中是否会形成闭包?多个枚举过程会不会互相干扰?能否在枚举中动态改变枚举的元素?
….
如果感兴趣,我们接着下面的内容。
开始之前,我们的文章规定,枚举就是IEnumerable,迭代就是IEnumerator,已经被实例化(比如ToList())就是集合。
1. IEnumerable 与 IEnumerator
IEnumerable只有一个抽象方法:GetEnumerator(),而IEnumerator又是一个迭代器,真正实现了访问集合的功能。 IEnumerator只有一个Current属性,MoveNext和Reset两个方法。
有个小问题,只搞一个访问器接口不就得了?为什么要两个看起来很容易混淆的接口呢?一个叫枚举器,另一个叫迭代器。因为
(1) 实现IEnumerator是个脏活累活,白白加了两个方法一个属性,而且这两个方法其实并不好实现(后面会提到)。
(2) 它需要维护初始状态,知道如何MoveNext ,如何结束,同时返回迭代的上一个状态,这些并不容易。
(3)迭代显然是非线程安全的,每次IEnumerable都会生成新的IEnumerator,从而形成多个互相不影响的迭代过程。在迭代过程中,不能修改迭代集合,否则不安全。
所以只要你实现了IEnumerable,编译器就会帮我们实现IEnumerator。何况绝大多数情况都是从现有集合继承,一般不需要重写MoveNext和Reset方法。IEnumerable当然还有泛型实现,这个不影响问题的讨论。
IEnumerable让我们想起了单向链表,C中需要一个指针域保存下一个节点的信息,那么在IEnumerable中,谁帮忙保存了这个信息?这个过程占用内存么?是占在程序区,还是堆区?
但是,IEnumerable也有它的缺点,它没法后退,没法跳跃(只能一个一个的跳过去),而且实现Reset并不容易,无法实现索引访问。
想想看, 如果是一个实例集合的枚举过程,直接返回到第0个元素就可以了,但是如果这个IEnumerable是漫长的访问链条,想找到最初的根是很困难的!
2. foreach和MoveNext有区别吗
IEnumerable最大的特点是将访问的过程,交给了被访问者本身控制。在C语言中数组控制权是外部完全掌握的。这个接口却在内部封装访问了的过程,进一步提升了封装性。比如下面:
public class People //定义一个简单的实体类
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
public class PersonList
{
private readonly List<People> peoples;
public PersonList() //为了方便,构造过程中插入元素
{
peoples = new List<People>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
peoples.Add(new People {Name = "P" + i, Age = 30 + i});
}
}
public int OldAge = 31;
public IEnumerable<People> OlderPeoples
{
get
{
foreach (People people in _people)
{
if (people.Age > OldAge)
yield return people;
}
yield break;
}
}
}
在C语言中,数组就是数组,实实在在的内存空间,那么IEnumerable到底是什么意思呢?如果它由一个真正的集合(比如List)实现,那么没问题,也是实实在在的内存,可是如果是上述的例子呢?
筛选返回的yield return 只返回了元素,但可能并不存在这个实际的集合,如果你将简单的枚举器的yield return 反编译后看,会发现其实是一组switch-case, 编译器在后台为我们做了大量的工作。
生成的新迭代器,如果不MoveNext,其实Current是空的,这是为什么呢?为什么一个迭代器不直接指向头元素呢?
(感谢回答:就像C语言的单向链表的头指针一样,这样可以指定一个不包含任何元素的枚举,程序设计起来更方便)
foreach每次往前移动一格,到头了就停止。等等,你确定它到头了就会停止么?我们来做个试验:
public IEnumerable<People> Peoples1 //直接返回集合
{
get { return peoples; }
}public IEnumerable<People> Peoples2 //包含yield break;
{
get
{
foreach (var people in peoples)
{
yield return people;
}
yield break; //其实这个用不用都可以
}
}
以上两种,是我们常见的方式,注意第二种实现,ReSharper把yield break标成灰色(重复)。
我们再写下如下的测试代码,peopleList集合只有五个元素,但尝试去MoveNext 8次。可以把peopleList.Peoples1换成2,3,分别测试。
var peopleList = new PeopleList(); //内部构造函数插入了五个元素
IEnumerator<People> e1 = peopleList.Peoples1.GetEnumerator();
if (e1.Current == null)
{
Console.WriteLine("迭代器生成后Current为空");
}
int i = 0;
while (i<8) //总共只有五个元素,看看一直迭代会发生什么效果
{
e1.MoveNext();
if (e1.Current == null)
{
Console.WriteLine("迭代第{0}次后为空",i);
}
else
{
Console.WriteLine("迭代第{0}次后为{1}",i,e1.Current.Name);
}
i++;
}
//PeopleEnumerable1 (直接返回集合)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为空
迭代第6次后为空
迭代第7次后为空
//PeopleEnumerable2 (不加yield break)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为P4
迭代第6次后为P4
迭代第7次后为P4
//PeopleEnumerable2 (加上yield break)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为P4
迭代第6次后为P4
迭代第7次后为P4
越界枚举测试结果
真让人吃惊,返回原始集合,越界之后就返回null了,但如果是MoveNext,不论有没有加yield break, 越界迭代后还是返回最后一个元素!
也许就是我们讲到的,迭代器只返回上一次的状态,因为无法后移,所以就重复返回,那为什么List集合就不会这样呢?问题留给大家。
(感谢回答:越界枚举到底是null还是最后一个元素的问题,其实没有明确规定,具体看.NET的实现,在.NET Framework中,越界后依然是最后一个元素)。
不过各位看官尽管放心,在foreach的标准枚举过程下,枚举是肯定能枚举完的,这就说明了MoveNext和foreach两种在实现上的不同,显然foreach更安全。
同时还注意,不能在yield过程中实现try-catch代码块,为什么呢?因为yield模式组合了来自不同位置的代码和逻辑,怎么可能靠编译给每个引用的代码块加上try-catch?这太复杂了。
3.在枚举中修改枚举器参数?
在MoveNext中,我突然改变了枚举的参数,使得它的数据量变多或者变少了,又会发生什么?
Console.WriteLine("不修改OldAge参数");
foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples)
{
Console.WriteLine(olderPeople);
}
Console.WriteLine("修改了OldAge参数");
i = 0;
foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples)
{
Console.WriteLine(olderPeople);
i++;
if (i ==1)
peopleList.OldAge = 33; //只枚举一次后,修改OldAge 的值
}
测试结果是:
不修改OldAge参数
ID:2,NameP2,Age32
ID:3,NameP3,Age33
ID:4,NameP4,Age34
修改了OldAge参数
ID:2,NameP2,Age32
ID:4,NameP4,Age34
可以看到,在枚举过程中修改了控制枚举的值,能动态改变枚举的行为。上面是在一个yield结构中改变变量的情况,我们再试试在迭代器和Lambda表达式的情况(代码略), 得到结果是:
在迭代中修改变量值
ID:2,NameP2,Age32
ID:4,NameP4,Age34
在Lambda表达式中修改变量值
ID:2,NameP2,Age32
ID:4,NameP4,Age34
可以看出,外部修改变量能够控制内部的迭代过程,动态改变了“集合的元素”。这是一个好事,因为它的行为确实是对的。
也是坏事:在迭代过程中,修改了变量的值,上下文语境变化,可是如果还按之前的语境进行处理,显然就会酿成大错。 这里和闭包没关系。
因此,如果一个枚举需要在上下文会发生变化的情况下保持原有的行为,就需要手动保存变量的副本。
如果你把两个集合A,B用Concat函数顺次拼接起来,也就是A-B, 而且不实例化,那么在枚举A的阶段中,修改集合B的元素,会报错么? 为什么?
比如如下的测试代码:
List<People> peoples=new List<People>(){new People(){Name = "PA"}};
Console.WriteLine("将一个虚拟枚举A连接到集合B,并在枚举A阶段修改集合B的元素");
var e8 = peopleList.PeopleEnumerable1.Concat(peoples);
i = 0;
foreach (var people in e8)
{
Console.WriteLine(people);
i++;
if (i == 1)
peoples.Add(new People(){Name = "PB"}); //此时还在枚举PeopleEnumerable1阶段 }
如果你想知道,可以自己做个试验。留给大家讨论。
4. 更多LINQ的讨论
你可以在yield中插入任何代码,这就是延迟(Lazy)的表现,只是需要执行的时候才执行。我们不难想象Linq很多函数的实现方式,比较有意思的包括Concat,它将两个集合连在了一起,就像下面这样:
public static IEnumerable<T> Concat<T>(this IEnumerable<T> source, IEnumerable<T> source2)
{
foreach (var r in source)
{
yield return r;
}
foreach (var r in source2)
{
yield return r;
}
}
还有Select, Where都好实现,就不讨论了。
Skip怎么实现的呢? 它跳过了集合中的一部分元素,我猜是这样的:
public static IEnumerable<T> Skip<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
{
int t = 0;
foreach (var r in source)
{
t++;
if(t<=count)
continue;
yield return r;
}
}
那么,被跳过的元素,到底被访问过没有?它的代码被执行了么?
Console.WriteLine("Skip的元素是否会被访问到?");
IEnumerable<People> e6 = peopleList.PeopleEnumerable1.Select(d =>
{
Console.WriteLine(d);
return d;
}).Skip(3);
Console.WriteLine("只枚举,什么都不做:");
foreach (var r in e6){}
Console.WriteLine("转换为实体集合,再次枚举");
IEnumerable<People> e7 = e6.ToList();
foreach (var r in e7){}
测试结果如下:
只枚举,什么都不做:
ID:0,NameP0,Age30
ID:1,NameP1,Age31
ID:2,NameP2,Age32
ID:3,NameP3,Age33
ID:4,NameP4,Age34
转换为实体集合,再次枚举
ID:0,NameP0,Age30
ID:1,NameP1,Age31
ID:2,NameP2,Age32
ID:3,NameP3,Age33
ID:4,NameP4,Age34
这个角度说,要优化表达式,应当尽可能在linq中早的Skip和Take,以减少额外的副作用。
(1) 枚举过程如何暂停?有暂停这一说么?如何取消?
(2) PLinq的实现原理是什么?它改变的到底是IEnumerable接口的哪种特性?是否产生了乱序枚举?这种乱序枚举到底是怎么实现?
(3) IEnumerable实现了链条结构,这是Linq的基础,但这个链条的本质是什么?
(4) 因为IEnumerable代表了状态和延迟,因此就不难理解很多异步操作的本质就是IEnumerable。我有一次面试时候,问到了异步的实质,你说异步的实质是什么?异步不是多线程!异步的精彩,本质上是代码的重新组合,因为长时间的异步操作就是状态机。。。比如CCR库。此处不准备展开说,因为暂时超过了作者的知识储备,下次再说。
(5) 如果用C语言来实现同样的枚举器,同样酷炫的Linq,不靠编译器能实现么?先不提Lambda的梗,我们用函数指针。
(6) IEnumerable写MapReduce? Linq for MapReduce?
(7) IEnumerable如何Sort? 实例化为一个集合再排序么?如果是一个超大的虚拟集合,如何优化?
以上是关于C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable接口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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