走迷宫之广度优先搜索
Posted 樽中月的分享
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了走迷宫之广度优先搜索相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
春天是走迷宫的好季节。
用深度优先搜索走完迷宫,有人会问,难道只有这一种算法吗?
当然不是啦,其实你可以用暴力试试(尽管很笨,很慢)。
还有一种方法,叫做广度优先搜索。
假装我们是计算机,站在迷宫的入口处。也就是下图第1行第1列的位置。
和深搜一样,按照右、下、左、上的顺序,第1个能走到的点是第1行第2列,记为:(1,2)。好,先把这个点标记为“走过”。
仅仅把迷宫里某个点做个“走过”标记是不够的,我们还需要标记是从哪个点走到这里的,也就是(1,1)也需要保留下来,于是有了下面这张图。我们把这张图,叫做“队列”。
接着,我们不往下走了,从起点出发不是还有其他方向吗:起点的下方,第2行第1列。把它标记为“走过”,同时也添加到队列中。我们把某个点加入到队列中的操作,叫做“入队”。
好,现在迷宫里有3个点被标记为“走过”,就是入口和它相邻的两个点;相应的,队列里有3个点,其中第一个点(就是起点)我们叫队首元素,后面那两个跟班是它能走到的两个方向的点,最后那个,叫做队尾元素。见上图。
继续换方向,从入口出发,还有其他点可以走吗?(有的话也要标记“走过”,同时入队喔。)
没有了。
也就是说,从入口出发,所有的路径已经被广度搜索完了。
既然这样,就把队列中的入口也就是点(1,1)删掉。(我们叫做:队首元素出队。)
Now,从新的队首元素开始,开始新的搜索。
新的队首元素(1,2)相邻的,没有走过的点是(2,2),so被标记为“走过”,同时入队。
把队首元素各个方向转一遍,发现确实没有可走的点了,于是,队首元素出队,新的队首元素又产生了。
继续,搜索队首元素(2,1)相邻的点。把可以走的(3,1)标记为“走过”,同时入队。
就这样重复下去:
队首元素会产生4个方向的相邻的点,如果不是障碍物,不是迷宫的边界,同时也没有被标记为“走过”时,则把这些点标记为“走过”,然后入队,当所有的方向搜完时,队首元素出队。。。一切又回到开始,直到走到终点。
这个过程如果不是计算机来做,还是非常枯燥的。
最后的标记图和队列就是下图这样子。
当终点(5,4)第一次出现在标记图中,同时入队时,遍历就结束了。用这种方法,虽然不能够将所有的路径都找出来,但是能够保证,它找到的路径,是最短的。
像这样,每发现一个点,就把这个点能走到的所有点都加入到一个队列中,从这个队列里找下一次要访问的点,访问过的点做标记,以后不访问,直到找到终点的方法,就是广度优先搜索(Breadth First Search)。
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