Epoxy——RecyclerView的绝佳助手

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Epoxy——RecyclerView的绝佳助手相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

android真响应式架构系列文章:

Android真响应式开发——MvRx
Epoxy——RecyclerView的绝佳助手
Android真响应式架构——Model层设计
Android真响应式架构——数据流动性
Android真响应式架构——Epoxy的使用
Android真响应式架构——MvRx和Epoxy的结合

什么是Epoxy? Epoxy 是Airbnb开源的一个库,主要帮助我们构建复杂的RecyclerView,使用Epoxy可以让我们在毫无感知的情况下构建出复杂的多ViewType的RecyclerView。这么形容这个库有点太平淡了,实际上Epoxy是响应式框架MvRx的重要组成部分,是实现响应式界面的关键(强行安利, MvRx 是Airbnb开源的一个另一个库,简单来说它是一套Android响应式MVVM开发框架,具体可以查看 Android真响应式架构——MvRx )。
我因为使用MvRx而接触到这个库,由衷地觉得其异常强大,大大简化了界面的开发。但是这么个强大的库,在国内几乎没啥人知道,也没几篇与之相关的文章,因此我决定写一篇文章来介绍它的使用方式,做个布道者。

试问使用RecyclerView的关键是什么,无外乎两点:

数据是千变万化的,显示更是形形色色的。众所周知,要让RecyclerView显示多种ViewType,还是一件比较繁琐的事。Epoxy的第一个重要作用就是简化了复杂多ViewType的开发流程,使我们专注在数据与显示的绑定上就可以了,剩下的Epoxy会帮我们处理。实际上,无论RecyclerView是单ViewType还是多ViewType,在Epoxy的帮助下,两者对于开发者而言是一模一样的,就是这么的无感。
你以为这就完了,too young。以上只描述了一半,也就是数据不变动的情形,还有另一半内容,即在数据发生变化的情况下,RecyclerView如何更新。又众所周知了,手动跟踪数据的变动然后通知RecyclerView更新是很费劲的,要不然就得无脑地 notifyDataSetChanged ,这都不是我们想要的,理想情况下应该是这样的:

这不是巧了这不是,Epoxy刚好可以帮我们完成上述任务的后两步。我们要做的就是声明数据的变化。

总结 :Epoxy的主要作用有两个,第一,简化RecyclerView多ViewType的开发(简化到毫无感知的地步);第二,如果数据变化,帮我们找出差别,然后做出对应的更新。因此,在Epoxy的帮助下,我们使用RecyclerView的主要任务就变成了:

Epoxy有两个重要组件:

使用RecyclerView绕不开就是数据如何在View中显示的问题,这一步任何库都帮不了我们,必须自己定义。原来我们使用RecyclerView是在 onBindViewHolder 中完成的这一步,在Epoxy中,使用EpoxyModel来完成这一步。当然EpoxyModel的功能还远不止于此。上面提到,Epoxy会帮我们找出“数据”的差别,然后做出对应更新,这里说的“数据”指的就是EpoxyModel。找出“数据”差别的前提就是知晓“数据”的同与不同,也就是说,该“数据”需要有 hashCode 和 equals 方法,刚好,EpoxyModel中有这样的方法。以上是EpoxyModel的作用,关于其定义,下面会有介绍。
EpoxyModel定义了item显示的基础,EpoxyController则决定了item的显示顺序。通过EpoxyController的 buildModel 方法提交“当前状态”下的EpoxyModels,Epoxy会帮我们和上一次EpoxyModels(如果有的话)进行比较,然后更新RecyclerView。如果数据发生变化,调用EpoxyController的 requestModelBuild 方法,EpoxyController的 buildModel 方法会再次被调用,创建“当前状态”下的EpoxyModels,如此反复(注意,不能直接调用 buildModel )。
可以看出EpoxyController本身就是为了适应/鼓励MVVM的模式。数据只能单向流动:

Epoxy帮我们实现了从数据State到EpoxyModels到RecyclerView显示的黏合,至于如何操纵数据State,以及何时调用 requestModelBuild 方法则取决于我们(推荐MvRx,它完美地解决了这个问题)。

有四种方式可以创建EpoxModel:

这里只介绍第一种推荐的方式。例如,item如下所示:

假如我们已经定义好layout叫 item_lottery.xml ,那么EpoxyModel可以这么定义:

以上就定义了一个基本的EpoxyModel。虽说叫自定义view的方式,但是我们往往都是直接 extends 某个布局,因此为了避免不必要的View嵌套, item_lottery.xml 会这么定义:

使用merge标签作为根。

下面解释一下以自定义View的方式创建EpoxyModel的要点:

完成 LotteryView 这一“自定义View”之后,(构建工程后)Epoxy会帮我们生成一个名为 LotteryViewModel_ 的类,原类名加上 Model_ 后缀,然后 LotteryViewModel_ 就可以在EpoxyController中使用了。

EpoxyModel另一个重要概念是ID。每个EpoxyModel都应该有唯一确定的ID来标识它,这个ID被用来diff和保存state。作为所有Model的基类 EpoxyModel ,它包含了以下方法:

可见生成ID的方法非常多

ID是以64位的 long 值表示的,除了 model.id(id) 这种最直接的方式,其它方式会以hash的方式计算ID,存在冲突的可能性,假如有几百个Model,都使用hash的方式生成ID,那么冲突的可能性是100万亿分之一(可比你写bug的概率小太多了)。可以选择过滤掉ID相同的EpoxyModel,具体内容请查看 文档 。

EpoxyModel中的属性可以是任意的,不一定非得是primitive type,但是该属性必须提供 equals 和 hashCode 方法,否则会产生编译错误。

属性可以分组:

对于以上的Image属性,我们提供url或者drawableRes就可以了。

上面提到 @ModelProp 注解的方法只能有一个参数,有些情况下需要有多个属性共同决定View的显示,这时可以用 @AfterPropsSet 注解:

还可以为属性提供默认值,或者设定属性为可选的(即可以不设置该属性)。具体可以查看 文档 。

以你想要的顺序向EpoxyController中添加EpoxyModel,就可以确定RecyclerView中应该显示哪些items。使用EpoxyController的关键在于重写其 buildModel 方法, buildModel 方法只需要根据其调用时刻的数据状态构建EpoxyModels即可。例如:

如上所示,每当数据发生变化时,调用EpoxyController的 requestModelBuild 方法就会通知EpoxyController重新构建EpoxyModels(即 buildModel 方法被调用),完成diff之后,RecyclerView被更新。
如 requestModelBuild 的名称一样,只是请求Model的构建,并不保证构建会立即完成(除了第一次请求),新的请求会取消掉旧的请求(debounced),所以我们不用担心多余的 requestModelBuild ,任意数据的变化都应该发起 requestModelBuild ,不用考虑优化的问题。
每次的 buildModels 都是完全独立的(之前一次的EpoxyModels不会保存),每次都是从空的models列表开始的,所以每次 buildModels 都要构建完整的EpoxyModels列表。
默认情况下构建Models和diff都发生在主线程,显然这可能会引起界面的卡顿(尤其是diff操作),所以应该把他们都放在子线程,有个开箱即用的方式:

如果采用这种方式就要保证在 buildModels 中访问数据是线程安全的,并且不能在该方法中更新View(例如根据数据状态改变title什么的)。也可以选择构建Models仍在主线程,diff放在子线程,可以去查看 文档 。

为了保证EpoxyController的正确运行,必须保证:

Epoxy提供了一个RecyclerView的子类EpoxyRecyclerView,它使得Epoxy和RecyclerView的结合变得更加简单,推荐使用。
EpoxyRecyclerView做了如下改进:

如果item还在RecyclerView中显示,此时代表该item的EpoxyModel如果更新了,那么只会进行局部的更新,不会更新整个item。以如下界面为例:

假设生成的EpoxyModel叫 PayWayModel_ 。

整体流程如上图所示,其中diff操作会把ID相同的 PayWayModel_ 进行比较,例如从微信支付切换到支付宝支付,前者的check属性从true变为false,前者的check属性从false变为true,其它属性无变化,那么就只有这两个item的CheckBox会刷新,其它的都不会刷新。如果按照我们传统的方式,一般会调用 notifyItemChanged 方法,这会使这两个item重新绑定,item中所有View均会刷新,导致item轻微闪烁,相反,Epoxy的局部更新就不会有这样的问题。

以上以一个实际事例描述了Epoxy的更新流程,在这个例子中,由于 PayWayModel_ 始终只有三个,只是属性会更新,并且一般情况下这三个item会始终显示在RecyclerView中,因此Epoxy会仅仅进行局部更新。不过,diff的功能绝不仅仅是比较相同ID的Model属性的变化这么简单,EpoxyModels的增加、删除甚至是顺序调整都会被diff比较出来,然后做出对应界面更新。

Epoxy是RecylerView的绝佳助手,大大简化了RecyclerView的使用。有了Epoxy的帮助,你会发现RecyclerView的使用范围也被大大扩展了,几乎一切界面的主体部分都可以使用RecyclerView来承载。界面开发就变成了定义一个又一个的EpoxyModel,界面被拆分成一个又一个的EpoxyModel后,界面元素的复用也变得异常简单,整个界面的开发就跟搭积木一样。
如前所述,Epoxy完成了从数据State到EpoxyModels到RecyclerView显示的黏合,至于如何操纵数据State以及通知更新则取决于我们,但是,这并不是一项简单的任务,这也可能是为啥Epoxy并不太流行的原因。还好MvRx帮我们完美地解决了这个问题,所以还是强烈推荐结合 MvRx 一起使用的,你会体验到不同以往的Android开发流程。

树脂(Epoxy-Resin)用于3D打印件的防水处理

利用PLA材料打印了一个类似花洒的装置,由于该装置需要工作在水环境中,且PLA防水一般,因此需要额外做防水处理。

用的树脂为:

105 Epoxy Resin / 205 Fast Hardener

使用方法见:

https://www.westsystem.com/wp-content/uploads/105-205-Epoxy-Resin.pdf

该树脂没有强烈的气味,固化后不收缩,并且有自流平的特性。

具体使用时需要涂2~3层,每一层需要数小时晾干,晾干之后再涂下一层。

以上是关于Epoxy——RecyclerView的绝佳助手的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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