尤大直播后,再来看Vue3的虚拟dom
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了尤大直播后,再来看Vue3的虚拟dom相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前天看了尤大的直播:
Vue3核心的Typescript,Proxy响应式,Composition解决代码反复横跳都有很棒的文章剖析了。
我总结一下虚拟Dom部分吧,并对比一下React,vdom的重写也是vue3.0性能如此优秀的重要原因。
今天,大圣就来给大家深度剖析一下,关于Vue3的虚拟dom那些事:
先说结论,静态标记,upadte性能提升1.3~2倍,ssr提升2~3倍。
怎么做到的呢?
编译模板的静态标记
我们来看一段很常见的代码:
<div id="app">
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
</div>
vue2中会解析
function render() {
with(this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
}
}, [_c('h1', [_v("技术摸鱼")]), _c('p', [_v("今天天气真不错")]), _c('div', [_v(
_s(name))])])
}
}
其中前面两个标签是完全静态的,后续的渲染中不会产生任何变化。
Vue2中依然使用_c新建成vdom,在diff的时候需要对比,有一些额外的性能损耗。
我们看下vue3中的解析结果
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [
_createVNode("h1", null, "技术摸鱼"),
_createVNode("p", null, "今天天气真不错"),
_createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}
// Check the console for the AST
最后一个_createVNode第四个参数1。
只有带这个参数的,才会被真正的追踪,静态节点不需要遍历。
这个就是vue3优秀性能的主要来源,再看复杂一点的
<div id="app">
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<div :class="{red:isRed}">摸鱼符</div>
<button @click="handleClick">戳我</button>
<input type="text" v-model="name">
</div>
解析结果如下:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [
_createVNode("h1", null, "技术摸鱼"),
_createVNode("p", null, "今天天气真不错"),
_createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_createVNode("div", {
class: {red:_ctx.isRed}
}, "摸鱼符", 2 /* CLASS */),
_createVNode("button", { onClick: _ctx.handleClick }, "戳我", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
]))
}
// Check the console for the AST
_createVNode出第四个参数出现了别的数字,根据后面注释也很容易猜出。
根据text,props等不同的标记,这样再diff的时候,只需要对比text或者props,不用再做无畏的props遍历, 优秀!
借鉴一下劝退大兄弟的注释:
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素
CLASS = 1 << 1, // 表示有动态Class的元素
STYLE = 1 << 2, // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态)
PROPS = 1 << 3, // 表示具有非类/样式动态道具的元素。
FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示带有事件监听器的元素
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段
NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具有动态插槽的元素
}
如果同时有props和text的绑定呢, 位运算组合即可:
<div id="app">
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div :id="userid"">{{name}}</div>
</div>
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [
_createVNode("h1", null, "技术摸鱼"),
_createVNode("p", null, "今天天气真不错"),
_createVNode("div", {
id: _ctx.userid,
""": ""
}, _toDisplayString(_ctx.name), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
]))
}
// Check the console for the AST
text是1,props是8,组合在一起就是9。
我们可以简单的通过位运算来判定需要做text和props的判断, 按位与即可。
只要不是0就是需要比较
位运算来做类型组合,本身就是一个最佳实践,react大兄弟也是一样的:
export const PLUGIN_EVENT_SYSTEM = 1;
export const RESPONDER_EVENT_SYSTEM = 1 << 1;
export const USE_EVENT_SYSTEM = 1 << 2;
export const IS_TARGET_PHASE_ONLY = 1 << 3;
export const IS_PASSIVE = 1 << 4;
export const PASSIVE_NOT_SUPPORTED = 1 << 5;
export const IS_REPLAYED = 1 << 6;
export const IS_FIRST_ANCESTOR = 1 << 7;
export const LEGACY_FB_SUPPORT = 1 << 8;
事件缓存:
绑定的@click会存在缓存里:
<div id="app">
<button @click="handleClick">戳我</button>
</div>
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [
_createVNode("button", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.handleClick($event)))
}, "戳我")
]))
}
传入的事件会自动生成并缓存一个内联函数再cache里,变为一个静态节点。
这样就算我们自己写内联函数,也不会导致多余的重复渲染,真是优秀啊!
静态提升:
代码:
<div id="app">
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<div :class="{red:isRed}">摸鱼符</div>
</div>
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = _createVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_3 = _createVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_createVNode("div", {
class: {red:_ctx.isRed}
}, "摸鱼符", 2 /* CLASS */)
]))
}
vue3和react fiber的vdom
很多人吐槽越来越像React,其实越来越像的api,代表着前端的两个方向。
Vue1.x
没有vdom,完全的响应式,每个数据变化,都通过响应式通知机制来新建Watcher干活。
就像独立团规模小的时候,每个战士入伍和升职,都主动通知咱老李,管理方便。
项目规模变大后,过多的Watcher,会导致性能的瓶颈。
React15x:
而React15时代,没有响应式,数据变了,整个新数据和老的数据做diff,算出差异 就知道怎么去修改dom了。
就像老李指挥室有一个模型,每次人事变更,通过对比所有人前后差异,就知道了变化。
看起来有很多计算量,但是这种immutable的数据结构对大型项目比较友好。
而且Vdom抽象成功后,换成别的平台render成为了可能,无论是打鬼子还是打国军,都用一个vdom模式。
碰到的问题一样,如果dom节点持续变多,每次diff的时间超过了16ms,就可能会造成卡顿(60fps)。
Vue2.x:
引入vdom,控制了颗粒度,组件层面走watcher通知, 组件内部走vdom做diff。
这样既不会有太多watcher,也不会让vdom的规模过大,diff超过16ms。
真是优秀啊!
就像独立团大了以后,只有营长排长级别的变动,才会通知老李,内部的自己diff管理了。
Vue 2.X
React 16 Fiber:
React走了另外一条路,既然主要问题是diff导致卡顿。
于是React走了类似cpu调度的逻辑。
把vdom这棵树,微观变成了链表,利用浏览器的空闲时间来做diff。
如果超过了16ms,有动画或者用户交互的任务,就把主进程控制权还给浏览器,等空闲了继续。
特别像等待女神的备胎……
diff的逻辑,变成了单向的链表,任何时候主线程女神有空了,我们在继续蹭上去接盘做diff。
大家研究下requestIdleCallback就知道,从浏览器角度看,是这样的:
大概代码就是这样:
requestIdelCallback(myNonEssentialWork);
// 等待女神空闲
function myNonEssentialWork (deadline) {
// deadline.timeRemaining()>0 主线程女神还有事件
// 还有diff任务没算玩
while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0) {
doWorkIfNeeded();
}
// 女神没时间了,把女神还回去以上是关于尤大直播后,再来看Vue3的虚拟dom的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章