【求助】关于UF_ASSEM_add_part_to_assembly

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使用这个函数在装配中添加函数时,是否需要另外做什么设置?UF_ASSEM_ask_assem_options 和 UF_ASSEM_options_s是怎么设置?请高手指教~

参考技术A 不知道你问的是什么设置一般来说UF_ASSEM_add_part_to_assembly这个函数有九个参数你需要提供的参数(按顺序)是1)装配的tag值2)被添加的部件的路径3)如果添加的是一个组件还需要refset_name
4)部件中的引用名instance_name5)坐标6)矩阵7)层8)引用地址9)错误信息处理
参考技术B 不知道你问的是什么设置一般来说UF_ASSEM_add_part_to_assembly这个函数有九个参数你需要提供的参数(按顺序)是1)装配的tag值2)被添加的部件的路径3)如果添加的是一个组件还需要refset_name
4)部件中的引用名instance_name5)坐标6)矩阵7)层8)引用地址9)错误信息处理
参考技术C UF_ASSEM_options_s是结构体
定义的时候用UF_ASSEM_options_t
就是把后面的s变为t,然后定义一个变量,具体需要什么参数,请看帮助。

关于threejs创建纹理,求助

最近项目要用threejs,遇到一个问题不能解决。通过

new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);

创建出的平面贴纹理没有问题,

THREE.ImageUtils.loadTexture(“url”);
...
//成功

后来自定义了一些平面、几何体,

var verticesTest = [...];
var faceTest = [...];
var geomTest = new THREE.Geometry();
geomTest.vertices = verticesTest;
geomTest.faces = faceTest;
geomTest.computeFaceNormals();
geomTest.mergeVertices();

THREE.ImageUtils.loadTexture(“url”);
...
//
失败

求大神来帮忙解答,十分感谢。























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