unity怎么对手动添加的component进行修改

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity怎么对手动添加的component进行修改相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

添加Component的第一种方法,就是在Hierarchy上点“+”号,添加对应Component的GameObject,这种办法比较简单,直接重写对应按钮功能就可以了。 (代码可以见最后的github工程中的HierarchyMenuItem.cs) 直接重接Image这个功能 这里看不出什么区别,但是Image这个选项功能,已经被修改了 第二种添加Component的方法,就是在选中GameObject时,在Inspector上的AddComponent按钮,添加Component。 但是现在Unity里面并没有提供AddComponent的回调监听(或许是我不知道? ),于是只好自己写一个脚本来监听了。 参考技术A 添加Component的第一种方法,就是在Hierarchy上点“+”号,添加对应Component的GameObject,这种办法比较简单,直接重写对应按钮功能就可以了。 (代码可以见最后的github工程中的HierarchyMenuItem.cs) 直接重接Image这个功能 这里看不出什么区别,但是Image这个选项功能,已经被修改了 第二种添加Component的方法,就是在选中GameObject时,在Inspector上的AddComponent按钮,添加Component。 但是现在Unity里面并没有提供AddComponent的回调监听(或许是我不知道? ),于是只好自己写一个脚本来监听了。

unity怎么让一个方块的每一个面贴上不一样贴图???

这个首先你需要有一套完整的贴图先喔,

比如地砖,相拼接的纹理图9宫图,

可以使用palette这个工具在TileMap里实现

下图为Palette工具

下图为新建一个2D对象TileMap

然后在TileMap里进行多宫格贴图

前提是你有9宫格的贴图,然后使用BOX填充方法来进行画贴图,

以上希望可以帮助到你

参考技术A 建模,展UV,烘培贴图,导出模型文件,导入U3d。

以上是关于unity怎么对手动添加的component进行修改的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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