opengl 报错
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了opengl 报错相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _GetRegistrySysColors@8 中被引用
1>glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _vsprintf,该符号在函数 _PrintMessage 中被引用
IDE:VS2015
glaux.lib已经加到VS根目录lib文件夹下,是在编写贴图程序时报错的,不知什么问题,请大神解答!
需要设定additional dependencies。加一句:
#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions.lib")就可以了。
(转载:http://stackoverflow.com/questions/33365700/opengl-glaux-lib-vs2015)
参考技术B 不要使用过于新潮的IDE.很可能就是glut库里的某些函数 和你的vs 提供的函数不兼容
我的OpenGL学习进阶之旅使用glDrawElements绘制的时候,不绘制任何图元,报错 1282 即 GL_INVALID_OPERATION
一、问题描述
在使用Opengl ES 绘制纹理的时候,因为接入的是其他人写好的EGL环境中,本来运行的好好的一个Opengl ES 纹理渲染特效,在今天因为某位同事修改了部分代码之后,导致了我的这个 Opengl ES 纹理渲染特效 不在绘制纹理了。
经过一番排查,最终确定了问题所在,但是由于代码是公司内部代码,不好拿出来,我这里模拟写一个demo,使用glDrawElements来绘制三角形图元,可以模拟出一样的错误。
二、问题模拟复现
这个效果之前在博客 【我的OpenGL学习进阶之旅】介绍顶点缓冲区对象VBO和元素数组缓冲区对象EBO,并对比使用VBO和不使用VBO绘制三角形的效果 中展示过
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正常的效果,绘制两个三角形
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出问题的效果,只绘制了一个三角形
以上是关于opengl 报错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的OpenGL学习进阶之旅解决NDK使用OpenGL ES 3.0 的api报错:error: undefined reference to ‘glUnmapBuffer‘
我的OpenGL学习进阶之旅使用glDrawElements绘制的时候,不绘制任何图元,报错 1282 即 GL_INVALID_OPERATION
我的OpenGL学习进阶之旅使用glDrawElements绘制的时候,不绘制任何图元,报错 1282 即 GL_INVALID_OPERATION
OpenGL学习笔记-3:编译shader报错: cannot convert from 'const highp float' to 'FragUserData 4-com