VS2008中OpenGL的使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VS2008中OpenGL的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我想在VS2008创建的MFC单文档项目中用OpenGL实现最简单的画线,用OpenGL自身的画线函数,除了要对一些头文件,如glut.h引入,还需要什么配置吗?为什么程序运行后什么都没有?是在MFC单文档项目中画线~~~谢谢~~如果解决了问题~必有加分~~

跟VC6一样的

一、下载并安装glut库 opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

二、vc工程配置:

1)创建一个工程。glut 是一个console project ,你创建的时候必须创建console 以对应 .
2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,
在“分类”(Category)组合框里选择“输出”(output) ,再在“入口点”(Entry-point symbol)文本框里键入“mainCRTStartup” ,对一个现有的控制台应用程序,有一个简单的办法把它转换成Win32应用程序,这样可以摆脱那个命令行窗口。

3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。 增加下面的文件到“对象/库模块"
(Object/library/modules):OpenGL32.lib glut32.lib glu32.lib (有时候不需要glut32.lib)

4)然后在stdafx.h文件中加入
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
注意:#include 是需要的,不引入的话有时会报错。 完成后,就可以编写你自己的程序了。
参考技术A 首先确定OpenGl的glut类库加入到编译器中了

其次:
无论VisualStudio2008还是VC++6:
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,文件名后面加.c还是.cpp看你自己。

vs2010中配置OpenGL以及针对64位系统所遇问题的解决办法

一、下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。

我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件,分别是glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll 2、将其中的glut.h放到C:\\Program Files\\Microsoft SDKs\\Windows\\v7.0A\\Include\\gl里面,VS2010会自动搜索这个路径。

3. 将glut.lib和glut32.lib复制到F:\\vs2010\\VC\\lib下,根据VS2010的具体安装路径确定。

4. 将glut.dll和glut32.dll复制到C:\\WINDOWS\\system32下。

至此,环境已经配置好了。

 

下面来开发一个简单的c++程序,环境vs2010中的vc

1. 新建->项目->win32控制台应用程序。

2. 输入项目名:simpleGL,其他默认即可。

3. 输入源代码:

 1 #include <gl/glut.h>
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <time.h>
 4 
 5 //太阳、地球和月亮
 6 //假设每个月都是30天
 7 //一年12个月,共是360天
 8 static int day = 200;//day的变化:从0到359
 9 
10 double CallFrequency()
11 {
12     static int count;
13     static double save;
14     static clock_t last,current;
15     double timegap;
16 
17     ++count;
18     if(count<=50)
19         return save;
20     count = 0;
21     last = current;
22     current = clock();
23     timegap = (current-last)/(double)CLK_TCK;  
24     save = 50.0/timegap;
25     return save;
26 }
27 
28 void myDisplay(void)
29 {
30     double FPS = CallFrequency();
31     printf("FPS = %f\\n",FPS);
32 
33     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
34     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
35 
36     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
37     glLoadIdentity();
38     gluPerspective(75,1,1,400000000);
39     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
40     glLoadIdentity();
41     gluLookAt(0,-200000000,200000000,0,0,0,0,0,1);
42 
43 
44     //绘制红色的“太阳”
45     glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
46     glutSolidSphere(69600000,20,20);
47     //绘制蓝色的“地球”
48     glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
49     glRotatef(day/360.0*360.0,0.0f,0.0f,-1.0f);
50     glTranslatef(150000000,0.0f,0.0f);
51     glutSolidSphere(15945000,20,20);
52     //绘制黄色的“月亮”
53     glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
54     glRotatef(day/30.0*360.0-day/360.0*360.0,0.0f,0.0f,-1.0f);
55     glTranslatef(38000000,0.0f,0.0f);
56     glutSolidSphere(4345000,20,20);
57 
58     glFlush();
59     glutSwapBuffers();
60 }
61 
62 void myIdle(void)
63 {
64     ++day;
65     if(day>=360)
66         day = 0;
67     myDisplay();
68 }
69 
70 int main(int argc,char *argv[])
71 {
72     glutInit(&argc,argv);
73     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE);
74     glutInitWindowPosition(100,100);
75     glutInitWindowSize(400,400);
76     glutCreateWindow("太阳,地球和月亮");
77     glutDisplayFunc(&myDisplay);
78     glutIdleFunc(&myIdle);
79     glutMainLoop();
80 
81     return 0;
82 }
View Code

 

4. 选择项目属性,选择C/C++->预处理器,在右侧的“预处理器定义”处,删除“_CONSOLE“

5. 在项目属性中,切换到“链接器”->系统,右侧窗口的子系统选择:窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)

6. 在项目属性中,再切换到“链接器”->命令行,在“其他选项”中输入:/ENTRY:mainCRTStartup (可以去除程序运行时出现的dos窗口)

编译运行,就能看到“太阳、地球和月亮的动态运行图”了!

 

 二、程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll

Windows7 64位+VS2010

提示:程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll。。。。。。

果断查看System32文件夹,发现有这个文件,那就不明白了,为什么还是找不到呢,不合理啊。

一时半会儿没找到,为了尽快看到代码运行的效果,就把这个dll拷贝到生成的exe同级目录了,嗯,可以了。

不过不甘心,后来查看Windows目录,发现在system32同级的目录还有一个目录:SysWOW64,看样子是64位特有的文件夹,果断查一下这个文件夹的来龙去脉,这里引用一下百度百科的解释:

转换库
WoW64子系统是一个轻量级的compatibility layer, 在所有版本的windows上都拥有同样的接口. 它的主要目的是用来创建32-bit环境, 为了让32位的应用程序可以不经过任何修改就运行在64-bit的系统上, 它提供了必须的接口。 技术上说, WOW64是由三个DLL实现的。 Wow64.dll是Windows NT kernel的核心接口, 在32位和64位调用之间进行转换, 包括指针和调用栈的操控. Wow64win.dll 为32位应用程序提供合适的入口指针. Wow64cpu.dll 负责将处理器在32位和64位的模式之间转换。

而且在该目录下发现了glut.dll,这不是glut32.dll的近亲嘛,于是就把这个dll放到该目录下,把跟exe同级目录里的那个dll删除掉,果然运行成功。

 

三、手动卸载 Visual Studio

    接下来我再说两句关于卸载VS2010的问题,因为我在开发中遇到小问题,卸载了它再重装的,但是卸载相对其它软件来说要麻烦点。
 
    卸载时要注意自己安装VS2010的时间,我推荐用360软件管家卸载,根据时间手动卸载。手动卸载的项目有如下:

1.      删除 Visual Studio 2010 产品的所有实例。

2.      按下列顺序卸载任何支持产品。使用非英语安装时,还必须删除列出的某些产品的语言包。在您删除列表上的最后一个包之前,没有必要重新启动。

a.      Microsoft Visual Studio 2010 ADO.NET 实体框架工具

b.      Microsoft SQL Server 2008 R2 Transact-SQL 语言服务

c.      Microsoft SQL Server 2008 R2 数据层应用程序项目

d.      Microsoft SQL Server 2008 R2 数据层应用程序框架

e.      Microsoft Sync Framework SDK 1.0 版 SP1

f.       Microsoft Sync Framework Services 1.0 版 SP1

g.      Microsoft Sync Framework Runtime 1.0 版 SP1

h.      Microsoft Silverlight 3 SDK

i.        Microsoft ASP.NET MVC 2

j.       Microsoft ASP.NET MVC 2 - Visual Studio 2010 工具

k.      Microsoft .NET Framework 4 Multi-Targeting Pack

l.        Microsoft TFS 对象模型

m.   Microsoft Visual F# 2.0 运行时

n.      Microsoft Visual Studio x64 系统必备

以上是关于VS2008中OpenGL的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 Windows 7 中使用 OpenGL、Glut 和 Visual Studio 2008 准备 C++ 项目

OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - 可以轻松移植 OpenGL 应用程序吗?

使用 C++ 和 Visual Studio 2008 设置 OpenGL

win8.1中vs2015配置opengl环境,那个glut.lib和glut32.lib放哪里啊

OpenCV 2.2 窗口导致 OpenGL 出现问题

[转]OpenGL学习入门之VS2010环境配置