unity怎么与c语言进行连接

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity怎么与c语言进行连接相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 通过dll库
extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();
extern "C" int _declspec(dllexport)addT(int a,int b);

int testunity()

return 3;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能

int addT(int a,int b)return a*2+b*3;

然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class main : MonoBehaviour
[DllImport("uDlltest")]
private static extern int testunity();
[DllImport("uDlltest")]
private static extern int addT(int a,int b);
// Use this for initialization
void Start ()
print(testunity().ToString() + "," + addT(2,3).ToString());


// Update is called once per frame
void Update ()


svn unity场景冲突怎么补救

参考技术A 树冲突通常是当一名开发人员移动、重命名、删除一个文件或文件夹,而另一名开发人员也对它们进行了移动、重命名、删除或者仅仅是修改时就会发生树冲突。(从我个人使用中理解就是两个人分别检出了一个同源的文件,这个文件被一个人进行了移动、重命名、删除这类操作并提交了,那么另一个人在没有update的情况下,也对该文件进行了修改、移动、重命名、删除等这类操作进行更新或者提交时就会出现树冲突。)

解决树冲突的方式需要发现冲突的一方,查看log日志获知自己的冲突文件被谁做过什么样的操作,然后与之沟通进行解决即可。本回答被提问者采纳

以上是关于unity怎么与c语言进行连接的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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