JS篇(防抖/节流)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS篇(防抖/节流)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

window 的 resize、scroll
mousedown、mousemove
keyup、keydown
……

防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!

节流的原理:

如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。

根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。

关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。

具体参考文章:

https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22

https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/26

JS:防抖和节流

防抖和节流:

均是减少某一函数频繁执行消耗内存和资源的情况(减少执行次数)。

防抖:规定在多久时间内没有动作触发函数才执行该函数。

场景举例:用户滚轮滑动显示距离页顶的高度。
  //显示页顶高度
  function showTop(){
    console.log(document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop)
    time = null;
  }
  //防抖函数
  function rejectShook(){
    var time = null;
    return function(){
      if(time==null){
      //新建计时器,到时console
          time = setTimeout(showTop,200)
      }else{
      //没到时间删除老计时器,新建另一计时器.
           clearTimeout(timer);
           time =setTimeout(showTop,200)
      }
    }
  }
window.onscroll =rejectShook(showTop);

节流:类型于技能冷却,触发后一定时间不再触发

 function showTop(){
    console.log(document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop;);
 }
 window.onscroll =lessRender();
 function lessRender(){
   //定义一个冷却,初始未冷却:false
   var lique =false;
   return function(){
    //查询当前状态
       if(lique){
         return;~~~~
       }else{
         show();
         lique = true;
         //重新进入冷却,2s后可以再触发
         setTimeout(()=>{lique=false},2000)
     }
   }
 }

以上是关于JS篇(防抖/节流)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JS函数节流和防抖

JS 节流函数(throttle)与防抖函数(debounce)

js防抖与节流

JS基础-防抖和节流

js的防抖、节流

JS的防抖和节流