我想学编程请问哪种语言比较合适用来写游戏辅助的

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我想学编程请问哪种语言比较合适用来写游戏辅助的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A lua最适合,很小的一个嵌入式语言。python也不错,功能强大,不过个头也要大些。

三子棋游戏 C语言

        用C语言来写游戏是我们刚开始学C语言的时候朴素而又美好的愿望。现在我们就工程化,模块化来写一个三子棋的小游戏。要注意的是,电脑模拟部分是比较智障的;VS系列如VS2019等软件写项目是比较方便的。

一,构思

        为了方便,我们写test.c的源文件用来测试;写game.h的头文件用来定义函数及包含头文件;写game.c的源文件用来写游戏的主体部分。

        1,对于一个三子棋游戏,要设置它的菜单来决定是否游戏还是退出。设置游戏页面,也就是棋盘部分。还需要一个游戏接口来进行游戏将他们放在test.c的源文件里面。

        2,三子棋游戏要先打印棋盘,待棋盘打印出来后需要对棋盘进行初始化,也就是将棋盘里的内容清空;然后设置玩家下棋的函数,电脑下棋的函数,随后就是输赢的判断。将他们放在game.c的源文件中。

        3,由于工程化写代码,函数在源文件之间调用的时候,需要一个头文件来包含库中的头文件和函数的声明,将他们放在game.h的头文件中。

二,具体步骤及代码 

  1,game.h头文件部分

         包含头文件,定义行数,列数,及函数的声明。本游戏用二维数组来写,游戏主要的函数传值需要传三子棋的行数(ROW),列数(COL)及二维数组,同时,为了理解的方便,二维数组不写成指针的形式。这部分完整代码如下:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平均--'Q'
//继续--'C'

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

  2,test.c源文件部分

        先调用一次menu()函数来打印菜单来提示玩家,将他放在test()函数里面。调用test()函数来选择是游戏还是退出。若选择1,则进入游戏部分,选择0(假)退出,否则提示选择错误。menu()部分代码如下:

void menu()
{
	printf("********************\\n");
	printf("****  1. play  *****\\n");
	printf("****  0. exit  *****\\n");
	printf("********************\\n");
}

test()部分代码如下:

void test()
{
	int input = 0;//输入值来选择
	srand((size_t)time(NULL));//随机电脑下棋的位置,和rand函数配套使用。
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\\n");
			break;
		}

	}while (input);
}

        之后,就进入游戏的主体部分game()函数;这部分里面我们要,打印棋盘,对棋盘进行初始化,让玩家下棋,让电脑下棋,判断棋盘的情况,判断输赢的情况。通过返回的值来确定谁输谁赢。代码如下:

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while(1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\\n");
	}
}

完整代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************\\n");
	printf("****  1. play  *****\\n");
	printf("****  0. exit  *****\\n");
	printf("********************\\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while(1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((size_t)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\\n");
			break;
		}

	}while (input);
}

int main(void)
{
	test();

	return 0;
}

  3,game.c部分 

        1)打印棋盘。对图片进行分析可知:棋盘是由“---”及“|”组成,符号部分是“(空格)*(空格)”。

                利用for循环,每行每列,交映的打出“ * ”,“---”和“|”。在最后一列“---”完成之后不需要打印“|”,要注意打印“|”的循环条件。代码如下:

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\\n");
	}
}

          2)对棋盘进行初始化:由于打印的字符是保存在二维数组之中的,而且刚开始的时候,棋盘看起来是空的,可以用打印空格使它看起来是空的。对二维数组,,用两层for循环进行遍历。代码如下:

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

        3)玩家下棋:

        玩家输入行,列来将字符放置在棋盘之中,由于数组的下标从0开始,而玩家的习惯从1开始,故玩家输入的值可能会导致数组越界。而且,还要保证玩家输入的行,列是在棋盘里面,就需要加一个判断条件,如果不在棋盘里面,提示非法输入。同样的,在棋盘里面,玩家输入的位置可能有了符号,所以需要在加一个判断,若为空格,则放进去,否则提示被占用。代码如下:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入!\\n");
		}
		
	}
}

        4)电脑下棋:

        电脑下棋的主要部分和玩家下棋是一样的,区别是电脑下棋需要rand 函数进行模拟。代码如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

        5)判断输赢

        判断一行或一列,对角线是否满足条件,若满足,则返回这个里面的字符作为判断的依据。还有一种情况就是棋盘满了,但没有满足条件的(平局),这部分呢需要放在判断输赢的后面,前两者不成立,自然它就成立,故这部分只需要判断棋盘里面有没有空格就可以。代码如下:

        输赢部分:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

平局部分:

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

        完整代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\\n");
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入!\\n");
		}
		
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

需要注意的是VS2019中文件是否添加正确:

三,结果 

以上是关于我想学编程请问哪种语言比较合适用来写游戏辅助的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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