M7W2 关于组织架构设计的小调研--快手篇

Posted 徐小鱼爱森活

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了M7W2 关于组织架构设计的小调研--快手篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

为什么会想到好奇研究下这样一个大topic呢?两个原因吧

1、逐渐认知到业务方向的发展与组织架构的设计强相关。

如果把公司比作一艘船,目标方向想好了,组织设计可以保障和影响船行驶的方向精准不偏航。

2、逐渐认知到业务进展的效率与组织架构的设计强相关。

如果把公司比作一艘船,船开的速度快不快,与组织设计强相关。尤其是当船体巨大的时候。


对张一鸣的“develop a company as a product”观点,从不明到深度认同,感觉公司的顶层设计真是门迷人且极难的课题。

以我的经历和阅历自然远无法企及这样的课题,因而想着可以调研下几个互联网企业的架构调整历程,反观思考下他们为什么在彼此做出那样的调整。也是颇为有意思。




【快手架构】

在外网上可以查到的快手最新一次的架构调整如下:

快手诞生于2011年3月,最初是一款用来制作、分享GIF图片的手机应用。2012年11月,快手从纯粹的工具应用转型为短视频社区。


2020年5月25日下午6点,快手发布内部信宣布组织架构调整。此次调整主要涉及商业化、运营、产品等多个核心部门:

一,原运营负责人马宏彬将与原商业化负责人严强调换岗位;

二,原产品负责人之一徐欣,将调任负责用户体验中心;

三,原产品负责人之一王剑伟,将收拢产品和直播业务汇报线,成为产品最高负责人。

快手此时应该是在处于和抖音对战的关键时期,做出如此大的调整理应是值得好好琢磨的。

运营与商业化负责人互换位置,这样的大换帅操作超出了我的认识。因为在我的认知里,运营和商业化的能力版图差距还是挺大的。出于这样的疑问,我调研了下两位帅将的履历。


根据查到的马宏彬履历,概况总结信息如下:

(1)马宏彬2008年从清华电机系毕业,但与走工科技术路线的宿华不同的是,马宏彬毕业后选择了高大上的金融行业,进了赫赫有名的波士顿咨询公司(BCG)。不算中间去念MBA的两年,马宏彬在BCG也有将近六年的工作经历。

可以说他的职业上半场,是被咨询公司的经历所定义和塑造的。

(2)转行降薪进入互联网,第一站是美团外卖的战略。恰好经历了美团外卖与饿了吗打仗的时期。

这里值得一提的是,从BCG的上层战略咨询,到美团外卖极为接地气的业务,马老师转变成功。我有知道一些从咨询转互联网,但是水土不服的朋友,这个case非常值得参考。

(3)2017年加入快手,成为快手高级副总裁,向宿华汇报。马宏彬主要负责快手生态搭建和用户增长,同时负责市场品牌以及MCN和垂直领域运营等相关业务。除汽车、二次元、游戏外,基本都需要他负责搭建体系。

(4) 在2020年春节前,快手日活突破3亿在快手内部也被称作“K3目标”,马宏彬便担任的是K3目标的“总指挥”。


根据查到的严强履历,概况总结信息如下:

(1)在加入快手之前,严强在阿里工作,担任算法专家

(2)在2016年加入快手之后,严强完成了快手商业化的从0到1。比马宏彬加入快手的时间早了一年。

(3)2016年底,严强开始着手快手商业化技术中台的搭建,在他的带领之下,两年后,快手推出了一套营销体系——利用AI和DA(大数据分析)构建用户体验和商业需求协同发展,并上线了信息流广告、快接单、作品推广(粉丝头条)等产品功能。


为了改变?

从外网公开资料查到,相比“术业有专攻”,快手如今似乎更信奉“改变”的力量,在业务并未完全成熟的情况下,在外界看来调换核心岗位的“将帅”并不是最稳妥的选择,二位在各自的岗位上都完成了既定的目标,但对于当下激烈竞争现状来说,显然宿华对这样的成绩并不满意。


猜测:为了发力商业化变现

天眼查数据显示,2019年12月,快手完成了IPO前最后一轮的F轮融资,估值达到286亿美元,上市已然提上日程。

根据外网公开资料,

2019年,快手营收450亿元,其中广告100亿元,直播300亿。

2019年,抖音营收500亿,其中广告200亿,直播200亿,游戏和电商倒流100亿。

(从营收上也可以看出两家业务的差异性,快手直播强,抖音广告强)


快手在上市前要交出漂亮的商业化答卷。

马宏彬的履历看起来是既懂上层战略+又懂落地业务+在快手体系内打过硬仗的leader,所以猜测下,也许这样的调换也是希望能调帅重点发力商业化。


再进一步研究一下快手的商业化

快手商业化包括广告和商业生态两大方向。

-广告:前者面向品牌方和广告主,包括信息流广告、作品推广、话题标签页等产品。

-商业生态:面向快手上的红人和主播,有连接广告主和创作者的“快接单”和创作者变现的“快手小店”,以及以商家号为核心的内容营销,对接品牌方、商家、MCN等入驻快手。


但是快手去中心化的流量分配机制和轻运营与广告营销天然不匹配。

广告考验技术能力,但比起技术,更难的是处理平台与网红、商家之间的利益关系。

快手的私域流量价值非常大,但是业内也没有一套成熟的方法能有效利用这块的商业价值。

在抖音加大对直播和电商的投入后,快手在原有优势领域的压力越来越大,需要在自己的独特性上做一些商业突破

以前商业化部门希望通过算法机制来做好流量分配,但是公域流量和私域流量的商业开发逻辑是不一样的,需要更多的运营介入,马宏彬从运营部门过来可能能打通链路,减少部门之间的阻力,探索出一条私域流量商业化的路径。


快手的普惠价值观和去中心化产品观是快手繁荣生态的基石,正是因为创作者受到的平台干预小,获取收益更容易,且不会被平台过度剥削,快手的吸引力和用户黏性才能如此巨大。

但相应的,给创作者“让利”过多,势必会影响到快手平台本身的发展速度,以前快手可以慢慢发育,与创作者共生共荣。但在激励的竞争中,快手如何做好和创作者的利益分配,成了快手商业化最大的问题。


如何实现平台与创作者的共生共,也是我近阶段在努力思考感兴趣和想要去做一些探索尝试的TOPIC。


期待一下快手私域流量商业化的探索结果。

期待一下这次组织架构调整给快手带来的“改变的力量”。



脑子里突然蹦出的话,做了1张尾图。

谢谢你能看到最后,分享给你~


以上是关于M7W2 关于组织架构设计的小调研--快手篇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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