软件架构设计原则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软件架构设计原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、 开闭原则
开闭原则(OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性和可维护性。开闭原则是面对对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。
二、 依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP) 是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。
通常情况下,以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此我们在拿到需求后,要面向接口编程,先顶层再细节的设计代码结构。
三、单一职责原则
单一职责原则(SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互补影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责。
我们在实际开发中会与项目依赖、组合、聚合这些关系,还有项目的规模、周期、技术人员的水平、对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护很有帮助。
四、接口隔离原则
接口隔离原则(ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应注意以下几点:
(1)一个类对另个类对依赖应该建立在最小的接口之上;
(2)建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;
(3)尽量细化接口,接口的方法尽量少(适度)
接口隔离原则符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,可以使类具有更好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口时,要多花时间思考,要结合业务模型,包括对业务的发展做一下预判。
五、迪米特原则(最少知道原则)
迪米特原则(LOD或LKP)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现方法内部的类不属于朋友类。
六、里氏替换原则
里氏替换原则(LSP)是指如果对每个类型为T1的对象O1都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换为O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型t2是类型T1的自类型。
一个软件实体如果适用于一个父类,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,引申含义为:子类可以扩展父亲的功能,但不能改变父类原有的功能。
(1)子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
(2)子类可以增加自己特有的方法;。
(3) 当子类放入方法重载父亲的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
(4)当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。
七、合成复用原则
合成复用原则(CAPP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contains-a)而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
继承叫做白箱复用,相当把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合称为黑箱复用,我们是无法获取到类以外的对象的实现细节的。虽然我们要根据具体的业务场景来做代码设计,但也需要遵循oop模型。
成功的软件架构设计必须遵循一定的原则,失败的软件架构设计总是由于一些不确定的因素导致。如何在软件架构设计的实践过程中,屏蔽不确定因素的干扰,保持稳定、有序的节奏,据需要依照一定的原则,此外,设计原则还是设计模式思想的基础。当然,在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,从而帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
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