Unity 3D怎么与JavaScript语言结合起来实现交互效果
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 3D怎么与JavaScript语言结合起来实现交互效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在U3D中怎么使用javascript代码,我知道一般与U3D结合的都是C#,但是这个没学过,不太懂,现在想问问广大的朋友U3D怎么与JavaScript结合使用,有专门关于U3D与JavaScript交互相关连的社区吗?还有就是JavaScript代码的引用要像C#那样子的开头吗,希望有大佬能给说说,非常感谢!
Unity的新版本已经放弃JS了,所以之后还是得慢慢往C#转吧,不然哪天Unity的旧版本不能用之后再转型就痛苦了。C#也没那么难学,到paws3d上看看就能入门了 参考技术A #include <reg52.h>#define uint unsigned int
/* ********************************************* */
// 函数名称: delay()
// 函数功能:毫秒延时
/* ********************************************* */
void delay(uint z)
uint x,y;
for(x = 0; x < z; x++)
for(y = 0; y < 113; y++);
/* ***************************************************** */
// 函数名称:main()
// 函数功能:实现流水灯效果
// 入口参数:无
// 出口参数:无
/* ***************************************************** */
void main(void)
int i; //循环变量
while(1)
P2 = 0xff; //设定LED灯初始值
delay(1000);
for(i = 0;i < 8;i++)
P2 = P2 << 1; //移位、依次点亮
delay(1000); //延时
Unity 自动编译后启动Unity
Unity 自动编译后启动Unity
需求由来
- 因为项目特别大所以关闭了Auto Refresh自动刷新
- 防止代码还没写完Unity就自动加载
- 每次写完代码都需要
- 手动Ctrl+R刷新资源(耗时1分钟左右)
- 手动运行Unity
- 需要2个操作 中间容易出小差
- 系统响应时间太长 效率很低
解决方案
- 用代码刷新资源后立刻启动Unity
使用方式
- 快捷键:Ctrl+Alt+R
- 菜单栏:ZQFramwork/自动编译后启动Unity
源码
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AutoCompilePlay : EditorWindow
{
[MenuItem("ZQFramwork/自动编译后启动Unity %&r", false, 0)]
public static void Open()
{
AutoCompilePlay me = GetWindow<AutoCompilePlay>();
me.titleContent = new GUIContent("自动启动工具");
me.minSize = new Vector2(200, 100);
me.maxSize = me.minSize;
EditorApplication.isPlaying = false;//停止运行
AssetDatabase.Refresh();//刷新资源
}
//每秒10帧调用
private void OnInspectorUpdate()
{
Repaint();//重绘
}
private void OnGUI()
{
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
if (EditorUtility.scriptCompilationFailed)
{
Debug.LogError("编译报错");
Close();
return;
}
if (EditorApplication.isCompiling)
{
EditorGUILayout.LabelField("正在编译");
return;
}
if (Application.isPlaying == false)
{
EditorGUILayout.LabelField("正在启动");
EditorApplication.isPlaying = true;
}
else if (Application.isPlaying == true)
{
Close();
}
}
}
以上是关于Unity 3D怎么与JavaScript语言结合起来实现交互效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章