Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

温馨提示:

文中包含代码,建议横屏阅读。

入门示例,大佬轻拍。

    很多安卓游戏、应用使用Cocos2d-x和lua开发,并且lua脚本都是加密保存的,根本无法直接阅读。

    今天我们基于Xposed开发一个插件,来dump内存中解密过的lua脚本。

    由于Xposed原生不支持native的hook,没有实现和提供相关API,所以我们需要借助其他项目的native hook代码。




创建项目


    因为我们一直在使用fooXposed项目,并且不打算创建新项目,但是fooXposed不包含C++支持,所以需要手动添加C++支持。


    如果你在创建新项目的时候,选择了C++选项,如下图所示,请跳过这一小节。


  1. 在fooXposed项目中创建DumpLua模块

  2. 从其他包含C++支持的项目中拷贝CMakeLists.txt到模块的根目录

    Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本

  3. 修改CMakeLists.txt如下

    Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本

  4. 创建JNI目录

    右键点击模块=>New=>Folder=>JNI Folder

    Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本

    创建目录之后,在JNI Folder中创建源文件main.c,结果如下

    Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本

  5. Link C++ Project with Gradle

  6. 右键点击项目=>Link C++ Project with Gradle=>在Project Path中输入CMakeLists.txt文件的完整路径=>OK。

    然后等待项目Build完成即可。

    Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本




    引用native Hook代码

    因为Xposed不能支持native hook,所以我们需要使用ele7enxxh大神的android-Inline-Hook项目,使用方法参考:https://github.com/ele7enxxh/Android-Inline-Hook。

  1. 克隆下载Android-Inline-Hook代码到本地

  2. 复制以下native hook代码文件到项目的JNI目录中

    Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本

  3. 修改CMakeLists.txt文件,在add_library中添加inlineHook.c和relocate.c的配置

    Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本

  4. 修改inlinehook.c文件的错误提示

    1. 添加include声明

    2. #include <unistd.h>
      #include <arm-linux-androideabi/asm/ptrace.h>
    3. cacheflush报错,将包含cacheflush的行的代码替换如下

    4. __builtin___clear_cache(CLEAR_BIT0(item->target_addr), CLEAR_BIT0(item->target_addr) + item->length);




lua脚本加载函数

    众所周知,lua脚本的加载是通过以下函数完成的,函数的定义参考:

        http://www.lua.org/source/5.0/lauxlib.c.html

        http://www.lua.org/source/5.1/lauxlib.c.html

LUALIB_API int luaL_loadbuffer (lua_State *L, const char *buff, size_t size,
                               const char *name)

    其中,参数buff是lua脚本在内存的起始位置,参数size是lua脚本的的大小,参数name是脚本的名称(这个名称可能很长,也可能和buff相同)。




hook luaL_loadbuffer

    按照https://github.com/ele7enxxh/Android-Inline-Hook介绍的方法hook函数luaL_loadbuffer,代码如下(请不要在意代码结构if else为了通过日志显示信息):

#define PACKAGE_NAME "target.app.package.name" //需要hook的应用的包名
#define TARGET_SO "/data/data/%s/lib/libcocos2dlua.so" // 应用的libcocos2dlua.so

int (*origin_luaL_loadbuffer)(void *lua_state, char *buff, size_t size, char *name) = NULL;

int my_luaL_loadbuffer(void *lua_state, char *buff, size_t size, char *name) {
LOG_INFO("lua size: %d, name: %s", (uint32_t) size, name);  // 打印lua脚本的大小和名称

//    以下代码将lua脚本写入以大小为名称的文件中,这样是有问题的。
//    其实应该以name命名文件,但是以上输出的日志会显示奇奇怪怪的名称。
//    具体细节,作为练习,自己研究吧。
//    char filename[64] = {0};
//    sprintf(filename, "/data/data/%s/%d.lua", PACKAGE_NAME, (unsigned int) size);
//    FILE *fp = fopen(filename, "w");
//    if (fp) {
//        fwrite(buff, size, 1, fp);
//        fclose(fp);
//    }

   return origin_luaL_loadbuffer(lua_state, buff, size, name);
}


JNIEXPORT jint JNICALL __unused JNI_OnLoad(JavaVM *vm) {
LOG_INFO("JNI_OnLoad enter");

   JNIEnv *env = NULL;
   if ((*vm)->GetEnv(vm, (void **) &env, JNI_VERSION_1_6) == JNI_OK) {
LOG_INFO("GetEnv OK");

       char so_name[128] = {0};
       sprintf(so_name, TARGET_SO, PACKAGE_NAME);
       void *handle = dlopen(, RTLD_NOW);
       if (handle) {
LOG_INFO("dlopen() return %08x", (uint32_t) handle);
           void *luaL_loadbuffer = dlsym(handle, "luaL_loadbuffer");
           if (luaL_loadbuffer) {
LOG_INFO("luaL_loadbuffer function address:%08X", (uint32_t) luaL_loadbuffer);
               if (ELE7EN_OK == registerInlineHook((uint32_t) luaL_loadbuffer,
                                                   (uint32_t) my_luaL_loadbuffer,
                                                   (uint32_t **) &origin_luaL_loadbuffer)) {
LOG_INFO("registerInlineHook luaL_loadbuffer success");
                   if (ELE7EN_OK == inlineHook((uint32_t) luaL_loadbuffer)) {
LOG_INFO("inlineHook luaL_loadbuffer success");
                   } else {
LOG_INFO("inlineHook luaL_loadbuffer failure");
                   }
} else {
LOG_INFO("registerInlineHook luaL_loadbuffer failure");
               }
} else {
LOG_INFO("dlsym() failure");
           }
} else {
LOG_INFO("dlopen() failure");
       }
} else {
LOG_INFO("GetEnv failure");
   }

LOG_INFO("JNI_OnLoad leave");
   return JNI_VERSION_1_6;
}




 实现Xposed插件

因为属于普通的插件开发代码,本小节进行了简化描述,表达清楚意思即可。

1. 添加依赖:

compileOnly 'de.robv.android.xposed:api:82'

2. 实现接口,Hook Runtime.doLoad()方法

public class Main implements IXposedHookLoadPackage {
private static final String TAG = "DumpLua";
   private static final String DUMP_LUA_SO = Environment.getDataDirectory()
+ "/data/foo.ree.demos.dumplua/lib/libdumpLua.so";

   @Override
   public void handleLoadPackage(XC_LoadPackage.LoadPackageParam lpp) throws Throwable {
if (!"target.app.package.name".equals(lpp.packageName)) return;

       findAndHookMethod(Runtime.class, "doLoad", String.class, ClassLoader.class, new XC_MethodHook() {
@Override
           protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
String name = (String) param.args[0];
               Log.i(TAG, "Load so file: " + name);
               if (param.hasThrowable() || name == null || !name.endsWith("libcocos2dlua.so")) {
return;
               }
Log.i(TAG, "Loading dump lua so::::::::::::::");
               System.load(DUMP_LUA_SO);// 因为权限控制,在高版本的Android系统会执行失败
           }
});
   }
}

3. 配置assets/xposed_init

4. 配置meta-data




 备注

  1. 只是介绍入门,介绍方法。

  2. 真正执行dump的代码被注释掉了,和文章标题描述有点差别,但是打开注释就能执行dump,但是输出的文件没有名称,会丢失很多信息。这是为了希望入门的同学自己能够动手,发现很多细节的东西。

  3. 这些代码在Android 4.4.4上测试过,运行正常。

  4. 本例只适用于32位的设备,对于64位的设备,没有测试,可以预见会存在问题。

  5. 对于寻求成品插件的同学,说声抱歉。

  6. 因为fooXposed使用最新版本的Android Studio 3.1.1开发,对于使用低版本AS的同学,可以拷贝代码到自己的工具中测试。

  7. 具体代码参考:https://github.com/fooree/fooXposed/tree/master/DumpLua


以上是关于Xposed插件dump Cocos2d-x应用的lua脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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